Rocket League הקדימה בחשאי את זמנה

ליגת הרוקטיש הנחת יסוד פשוטה להפליא: כדורגל, אבל עם מכוניות. עם רעיון כל כך חזק ושל המשחקקל ללמוד-בלתי אפשרי-לשליטה במכניקה, ליגת הרוקטהיה בעמדה טובה להצליח. אבל המפתח Psyonix עשהליגת הרוקטאחד המשחקים הפופולריים ביותר של העשור על ידי הצגת חידושים ואסטרטגיות שיסללו את הדרך לשאר התעשייה.

טרום משחק

הודיעה פסיוניקסליגת הרוקטבשנת 2014 כהמשך למשחק כדורגל המכוניות של המפתח משנת 2008, למרבה הצער שכותרתו ולא הושמעהמכוניות קרב בעלות רקטות אקרובטיות על קוליות. המפתח הבין במהירות שאנשים לא היו מודעים למשחק הכדורגל המכוניות הקודם שלו והמעקב שלו היה בבעיה.

כסטודיו קטן יותר שלא היה לו מספיק כסף לשיווק מסורתי, הצוות התחיל ליצור סרטוני YouTube וזרמי עוויתות. זרמים אלה סיפקו למעריצים ולשחקנים סקרנים מבט תכוף על המשחק ותובנות כיצדליגת הרוקטהגיע - משהו שהפך נפוץ בקרב מפתחים בכל הגדלים מאז.

ה-Kick Off

כאשר הוא שוחרר לבסוף ביולי 2015 ל-PlayStation 4 ול-Windows PC, הוא היה להיט מיידי. אמנם לעיתוי השחרור של המשחק בהחלט היה יד בהצלחתו - הקיץ הוא בדרך כלל תקופה איטית בשנה למשחקים - היה גורם נוסף גדול יותר במשחק: פלייסטיישן פלוס.

Psyonix עשתה עסקה עם סוני. במקום למכור את המשחק באופן מסורתי לשחקני פלייסטיישן,ליגת הרוקטיהיהחינם לכל מי שהיה לו פלייסטיישן פלוס, המנוי המקוון של סוני. שחרור המשחק "בחינם" נראה מפתיע בזמנו, אבל מסתבר ש-Psyonix עשתה את הבחירה המושלמת.

סוני עזרה לקדם את המשחק ובימים הראשונים,ליגת הרוקטהיו מעל 100,000 שחקנים. ספייק המשתמש הזה הביא למספר בעיות בשרתהמעריצים שמחו באופן מפתיע להשלים עם זה. המשחק נשאר בחינם ב-PlayStation Plus במשך קצת פחות מחודש. מנהל העיצוב קורי דייוויס, ב-aשיחת GDC ב-2016, אמר שההחלטה הובילה לשישה מיליון הורדות וכינתה אותה "ההחלטה הטובה ביותר שעשינו אי פעם".

כעת השקת משחקים כחלק משירותי המנוי נראית כמו בחירה ברורה. הרבה משחקי Xbox,במיוחד משחקי צד ראשון, זמינים דרך Xbox Game Pass באותו היום שבו הם משוחררים.

משחקים ביחד

אחד המוקדמים שבהםליגת הרוקטהתכונות הבולטות של השחקנים היו ששחקנים בפלטפורמות שונות יכולים לשחק יחד הודות לתאימות בין פלטפורמות. משחק צולב עשוי להרגיש כמו תכונה סטנדרטית למשחק מקוון בימינו, אבל מתיליגת הרוקטהוסיף אותו, התכונה כמעט נעדרה מהקונסולות. בהשקה, שחקני פלייסטיישן 4 ו-Windows יכלו לשחק את המשחק ביחד. מאוחר יותר, גרסת ה-Xbox One זכתה למשחק חוצה פלטפורמות עם Windowsבשנת 2016ואתגרסת Nintendo Switch קיבלה את התכונהכשהושק ב-2017.

סוני נותרה נקודת האחיזה הבודדת לאפשר לשחקני PS4 לשחק עם קונסולות אחרות. לפי Psyonix, הפעלת התכונה הייתה פתרון פשוט,אם סוני רק הייתה מאשרת את זה. לבסוף, דורבן על ידי שחרורו של המגה-פופולריFortnite Battle Royaleבשנת 2018, סוני התרצה ונתנה לשחקני המשחק להתחרות בין פלטפורמות. סוני אמרה שהיא תאשר משחקים אחרים על בסיס כל מקרה לגופו, עםליגת הרוקטמקבל במהירות אישור רק אכמה חודשיםלְאַחַרפורטנייט.

ספורט צופים

לאחר שחרורו של המשחק התברר שאנשים אהבו לצפותליגת הרוקטכמעט כמו שהם אהבו לשחק בו. בשבועות הראשונים, השחקנים כבר היוארגון והזרמת טורניריםלמעריצים להוטים לראות את הטריקים שרק הטובים ביותרליגת הרוקטשחקנים יכלו להשתחרר.

המשחק הרגיש שנבנה לעידן החדש של סטרימינג בצורה שמעט כותרים אחרים היו מנצלים עדPlayerUnknown's Battlegroundsהתפוצץ ב-2017. Psyonix שמחה להישען על הפופולריות. המפתח התחיל מיד לעבוד על מצב צופים שיקל על צפייה בטורנירים, ושחרר את המצב באוגוסט 2015, חודש בלבד לאחר יציאת המשחק.

פחות משנה לאחר מכן, בתחילת 2016, Psyonix ייקחליגת הרוקטesports בידיים שלה עם Rocket League Championship Series (RLCS). בעוד הקודםליגת הרוקטטורנירים נערכו על ידי ארגוני צד שלישי, ה-RLCS אפשר ל-Psyonix יותר שליטה והזדמנות להדגיש תכונות חדשות ו-DLC עבור המשחק. ה-RLCS גם סיפק לצוותים ושחקנים מקצועיים סביבה מובנית לשחקליגת הרוקט, ואירח טורנירים בעלי פרופיל גבוה, עם כספי פרסים ומקומות מרשימים.

בשלוש השנים שחלפו מאז הופעת הבכורה, ה-RLCS וליגת הרוקטטורנירים עדיין מחזיקים בקהל מעריצים נאמן ב-Twitch. בינתיים המפתחים מאחורי משחקים אוהביםOverwatch,Call of Duty,PUBG, ואפילופורטנייטמאז יצרו ליגות משלהם ועברו לסגנון צד ראשון של ארגון esports.

ליגת הרוקטהוא משחק על מכוניות שמשחקות כדורגל. זהו משחק ספורט מהנה, נגיש ומורכב מאוד, שהפך לאחד הכותרים המשפיעים ביותר בעשר השנים האחרונות. ובזכות כמה החלטות נוכחיות מצד פסיוניקס,ליגת הרוקטעזר להוביל את התעשייה לאורך המחצית השנייה של העשור.