מה גורם לרגע גולגולת בספורט? זו לא רק המיומנות האתלטית הגולמית המוצגת - חלק מהאיך-הם-לַעֲשׂוֹתהריגוש הזה נובע מהקושי והסיכון הקשורים למשחק באחוז נמוך. ביצוע תפיסת צלילה מרהיבה יכול להכניס אותך לתוךמרכז ספורט10 המובילים; לגעת בדשא עם הפנים שלך כשהכדור מתגלגל לגדר החוץ זה יותר ענייןסרטוני הבית המצחיקים ביותר של אמריקהסוג של דבר.
מאז ומתמיד היה קשה לבצע מחזות נוצצים במשחקי הווידאו ההוקי של EA, ובצדק. זה משתנה השנה בNHL 24, אשר זמין כעת ב-PlayStation 5, Xbox Series X, PlayStation 4 ו-Xbox One. מפתחי המשחק ב-EA Vancouver ו-EA Bucharest החליטו לחדש את סכימת הבקרה ארוכת השנים שלהם בניסיון להפוך את המהלכים המרתקים האלה לקלים יותר לביצוע. זה חלק משיפוץ רב-גוני לזרימת המשחק על הקרח.
כבר זמן רב טענתי לפקדים נגישים יותרבמשחקי ספורט סימולציה. במיוחד ב-EA Sports NHL, חלק מהחוויה ננעל מאחורי מחסום של כניסות מורכבות של כפתורים ומקל, למרות ההדרכות המצוינות של הסדרה. כאן, המטרה הראויה להערצה של פישוט התעמלות האצבעות הנדרשת עבור מהלכי המיומנות מתבטלת על ידי יישום שמעדף אותם על פני בקרות ופעולות מפתח - אפילו חיוניות כמו קליעה בדיס.
תמונה: EA Vancouver, EA בוקרשט/Electronic Arts
התוכנית החדשה, הידועה בשם Total Control, מציבה ארבע אפשרויות טיפול בדיס מהודרות בחזית ובמרכז. עכשיו אני יכול להביא את הדיסוק בין רגליו של המחליק שלי, לעשות גרירת בוהן, להכניס את הדיסקית על פני השוער ביד אחת, ולהפעילתמרונים בסגנון לקרוס כמו "מישיגן"רק על ידי לחיצה על אחד מכפתורי הפנים של הבקר. ההגדרה הזו הופכת את זה לפשוט להפליא לשלוף את מהלכי ההדגשה האלה פנימהNHL 24, אבל זה לא הופך אותם לקודי צ'יט. אפילו במצב אימון היריות, איתי לבד מול שומר רשת, הטכניקות האלה לא הבטיחו שום שער.
חלק מפונקציות כפתורי הפנים השתנו גם בהגנה: בדיקת הגוף ממופה כעת למעגל/B (בדיקת כתף) וריבוע/X (בדיקות ירכיים). זה משתלב עם מנוע הפיזיקה המעודכן של המשחק, שהאנימציות ה-ragdoll החדשות שלו מצליחות לספק תחושה טובה יותר של ההשפעה חורקת העצמות מאחורי כל התנגשות. העברת אייקונים, המאפשרת לך למקד ישירות לחברים לקבוצה עם מסירות (מכיוון שלכל אדם מוקצה כפתור פנים), היא תוספת מבורכת נוספת שפותחת משחקי טיק-טק יפהפיים.
הפילוסופיה של שילוב תכונות משחק חדשות כדי לשלוט בשינויים היא הגיונית, ויש כאן יתרונות ברורים. הפעולה בהתקפה ובהגנה בNHL 24דומה להוקי בחיים האמיתיים יותר מתמיד - וחשוב מכך, השיפור הזה הוא מוחשי מכיוון שהבקרות המתוקנות מכניסות יותר כוח ישירות לידיים כדי לגרום לזה. כלומר, הגדרת Total Control מאפשרתלִילהרגיש אחראי על הפקת סימולציה שנראית מציאותית יותר, ואני אוהב את ההרגשה הזו.
למרות השדרוגים הללו, בסופו של דבר עברתי חזרה לתוכנית הבקרה הישנה של Skill Stick - שנותרה ללא שינוי מאז 2008NHL 09, למרבה הפלא - לאחר שניסיתי להסתגל להגדרה החדשה במשך כמה ימים.
הבעיה העיקרית שלי עם Total Control היא שההתמקדות שלה בהקלת מהלכים נוצצים מעבירה פונקציות חיוניות מכפתורי הפנים למקום הרבה פחות נוח. בפקדים של Skill Stick, כפתורי העיגול/B והריבוע/X מבצעים שינויים בקו - תכונה שאשתמש בה עשרות פעמים במהלך משחק בודד, בתדירות אקספוננציאלית יותר ממה שאנסה לגרור בוהן. שינויים בקו בסכמת השליטה המוחלטת מנוהלים על ידי ה-D-pad, אפשרות הרבה יותר מגושמת מכיוון שהיא דורשת ממני להוריד את האגודל מהמקל השמאלי (וכך לרגעלוותר על השליטה בתנועת השחקנים). גדלתי מתוסכל מההגדרה הזו אחרי כמה מקרים של דפיקה מהדיסק בזמן שניסיתי להחליף קווים.
תמונה: EA Vancouver, EA בוקרשט/Electronic Arts
למרבה הצער, חזרה לפקדים של Skill Stick אינה תרופה לכל דבר, הודות לשינוי שני מבלבל החל על שתי הסכמות בNHL 24. לחיצה על המקל הימני משמשת כעת להתחזקות נגד בדיקת גוף נכנסת, שלובשת צורה של המחליק שלי מרפה מהדיסק כשהוא עושה קפיצה קטנה כדי לספוג את המגע.זה לא נדיר שאני מקשקש בטעות על המקל בזמן שאני מנסה לירות- ואתם יכולים לתאר לעצמכם כמה זה מרגיז להפסיד בהזדמנות קליעה מוזהבת בגלל שמוביל הדיס שלכם קפץ במקום לזרוק. זה כל כך גרוע שאני אהיה בהלם אם המפתחים לא יחזרו על זה בתיקון עתידי.
הכל מזכיר לי את הניסיון שלהםלשפץ את מצב הקריירה האהוב של הסדרה, Be a Pro, לפני שלוש שנים: עדכון מבטיח שטורפד על ידי החלטות עיצוב מבלבלות. הגדרת Total Control היא מאמץ מוצלח יותר, והיא עשויה לכבוש את לבם של שחקנים מקוונים שיכולים לנצל את מהלכי הכישורים החדשים שנגישים כדי להחליק על מעגלים סביב יריביהם. אבל ניסיון המשחקים הראוותניים האלה במשחק תמיד טומן בחובו סיכון של לגשש את הדיסק - ותוך כדי כך לזכות בתווית האימתנית של סגנון על חומר.