הטלאי הראשון של המלחמה בתוך גן עדן גובלין מלא פרטים מהנים

המלחמה בפניםהיא התרחבות מוצקה עד כה, ובלאזארד מתכונן לתיקון הגדול הראשון, אשר יהיהקח שחקנים לבירת הסחר של הגובליניםו הגובלינים היו חלק מההיסטוריה של וורקראפט מאז משחקי האסטרטגיה בזמן אמת, אך לא תמיד היה לנו זמן להתעמק בהיסטוריה או בתרבות שלהם. עם התיקון הבא, צונח היום והתמקד כולו בגובלינים, בירתם, ולבסוף להגיע להילחם באנטגוניסט ותיק ג'סטור גליוויקס, זו הפוגה מרגשת מה-המלחמה הקוסמית הגדולה יותר ניהלנו על אזרותעַד כֹּה.

מצולע התיישב עם שני מפתחי סופת השלגים כדי לצלול עמוק בתוך הטלאי החדש, התכונות העיקריות שלו, ומה השחקנים יכולים לצפות מערער, ​​טלאי שנבנה סביב חקר מערער.

מצולע: אני באופן אישי נרגש לקראת ערעור, מכיוון שיש לי כמה גובלינים וקוזן הוא אחד מאזורי ההתחלה האהובים עלי. זו חייבת להיות השאלה הראשונה שלי - בחזרה בקיזאן, במהלךשׁוֹאָהלפני כל השנים האלה, גליוויקס גבר עלינו אחד. עכשיו, אנחנו לוקחים את המאבק אליו. איך זה היה להתכונן לתיקון הזה עם תחושת הציפייה הזו?

ג'ורדן פאוורס, אמנית אבזרים ראשונה:לא הייתה לנו סיכוי לצלול לחברה או תרבות של גובלין מאז קזאן, אז זו הייתה באמת הזדמנות גדולה עבורנו. אנחנו מאוד להוטים לצלול פנימה ולראות איך זה נראה, כי לא עשינו את זה כל כך הרבה זמן. רצינו לוודא שנעשה משהו תוסס, מובחן, ועם שחקני התשלום הגדולים מצפים חזותית כשהם חושבים על גובלינים. בהחלט הייתה תחושה זו של נוסטלגיה שרצינו להכות באמנות ובוויזואליות שעשינו במרחב, אבל באמת רצינו להרכיב את זה גם ל -11, כי זה משהו שאני חושב שהשחקנים באו לצפות כשהם חושבים על גובלינים. הם נוטים להיות משוגעים, משוגעים, זורמים, נשענים להיבטים המהנים של סיפורי סיפורים, ואנחנו בהחלט רואים את זה בערער ושחרור הפשיטה מערערת.

שון מקאן, מעצב משחק בכיר:רק כדי לגעת קצת בהצטברות שם, אני חושב שתבחין שיש לנו עוד כמה רמזים שמדגישים את מה שעומד לקרות בהרחבה הבסיסית. ישנם גובלינים שמתרוצצים באזורים מסוימים של העמקים המצלצלים, חלקם מובילים באיי הצפירה של נוכחות גובלין, כך שאני מרגיש שהשתפרנו הרבה יותר בבניית הציפייה לאירועים במשחק. אם אתה לא קורא כלום, כשמתערער אכן משחרר, אתה כמו,אה, זה הגיוני. הם עשו את הדברים האלה בכל מקום, ועכשיו אנחנו זוכים לראות מה קורהו

תמונה: Blizzard Entertainment

חלק מהשחקנים אוהבים את הגובלינים, אבל הם גם עוררו ביקורת מסוימת כסיעת הקלה קומית, בשוליים בהשוואה לאלפים ובני האדם. כעת, לאחר שהם מקבלים את זמנם בשמש עם הטלאי המלא הזה, איך הצוות חיזק את הפנטזיה של הגובלין והגיב למשוב הזה של האוהדים?

כוחות:בהחלט רצינו לוודא שיש לנו איזון טוב של,האם אלה עדיין הגובלינים שאתה מכיר?אני חושב שאם פתאום היינו צריכים שכולם יהיו רציניים מאוד, אנשים היו כמו,זה לא הגובלינים שעשיתי איתם את חווית הסיפור של גובליןו אבל יש לנו כמה דוגמאות, כמוסיפור קצר ממש נהדר על Gazlowe שיצא, זה בואו לחקור את האנושיות של הגובלינים הללו מבלי להסיר את הזניות ואת ההמצאות.

אז היינו צריכים ללכת,אוקיי, מה ההשלכות של גליוויקס?מה ההשלכות של גזלו, שרוצה להכין זהב טוב אבל מבין שאתה עושה את זה עם הדברים השונים האלה שעוברים לשפר את החברה? הוא עדיין גובלין בלב, אבל בעצם אנו צוללים לזרוק סוגים מסוג זה שהופכים אותם פחות לקריקטורה ויותר דמות מעוצבת לחלוטין. אני חושב שנראה הרבה מזה עם ערעורו

משהו אחר שאנחנו רואים שהובא מקזאן הוא מערכת הכונן. באזור ההתחלה של גובלין, יש לך מכונית משלך. זה קצת בסיסי בהשוואה לאלה שאנו מקבלים גישה אליהם במערערים, אבל מתי הצוות החליט שיהיה מכוניות להיות מכונאי מרכזי וחלק מרכזי מהתיקון? האם היו דברים שהיו אולי קצת מגוחכים מדי ונאלצו לחתוך?

מקיין:זה היה פיצוץ שהביא את המכוניות לחיים. ידענו מוקדם מאוד שאנחנו רוצים לחקור את חיבור הגובלין, את הזיקה שלהם, את אהבתם לכל הדברים כלי רכב ומכני. ככל שהתחלנו לברוח את החלל המערער עם רחובות וסמטאות, זה הרגיש כמו הכללה טבעית, וזה היה משהו שאנחנו באמת, באמת רצינו לחקור. זוהי בירת הסחר התעשייתית של האימפריה של גובלין, כך שמכוניות וכלי רכב הרגישו כמו התאמה טבעית מאוד לזה.

כששחקנו את החומר הזה, מוקדם מאוד, היו כמה פעמים שהמוטות החמים אכן הלכו קצת מהר מדי. היינו צריכים לצבוט את זה ולכוון את זה כדי למצוא את האיזון הנכון של זה עדיין מרגיש כיף לרכוב ברחובות או לעשות סופגניות מחוץ לגאלאג'יו, אבל לא לצלם את הצוואר שלך מבחינת המהירות שהם יכולים להגיע.

תמונה: Blizzard Entertainment

הקרטלים הם חלק מעניין מאוד מערערים, שם הם מציעים פילוסופיות עסקיות שונות ולוקח דברים. מה השחקנים יכולים לצפות מהקרטלים האלה ולעשות את הבחירה לעבוד עם אחד מהם?

כוחות:לקרטלים יש נושא ייחודי משלהם, זהות צבע ושפה צורה משלהם. יש גם את סיעת Darkfuse, שהשחקנים יחוו כאשר הם צוללים עמוק יותר בשחרור הפשיטה מערערת. לרבים מהפלגים הללו יש נושאים מגניבים וייחודיים. חלקם יהיו מוכרים לשחקנים, כמו חברת SteamWheedle ו- Venture היו שניהם במשחק מאז ההתחלה, אך זו הייתה הזדמנות מגניבה לחייג את הוויזואליות והסיפור שלהם באור אחר. לדוגמה, זו הפעם הראשונה שעבדנו לצד חברת המיזמים; הם היו בלעדי סיעת אויב. עם פלגים אחרים, כמו קרטלי Bilgewater ו- Blackwater, השחקנים יצטרכו לראות מה יקרה כשהם צוללים בסיפור.

סאגת העולמות רק מתחילה, ואנחנו בהרחבה הראשונה עםהמלחמה בפניםו בהתרחבות מסורתית, אני חושב שאנשים היו מצפים שאנחנו הולכים אחריה ולהתעמת עם קסלאטאט וממשיכים את "הסיפור הראשי" בצורה מאוד פשוטה. האם קשת שלוש ההרחבה הנוכחית נותנת לכל דבר יותר מקום לנשום? האם יש יותר זמן לעצור ולחקור מערערים?

מקיין:אני חושב שהיתרון בכך הוא שכולם יודעים את המסלול לאן אנו הולכים עם זה, אבל יש לנו יותר חופש לחקור את ערעור. יש התרגשות של,אה, אוקיי, איך [Xal'atath] הולך להשתלב? איך זה הולך להיכנס לסיפור העלילה העיקרי?זה מגניב, מעניין ושונה, ואני חושב שזה נותן לנו הרבה התרגשות לשחק עם הדברים האלה בקצב סתמי יותר. אנו מתחילים להתמקד יותר באופן בו אנו מגיעים לשם בכל ההרחבות, ופחות להגיע לשם הכי מהר שאפשר מבחינה אנושית.

שחרור הערעור הוא הפשיטה הקרובה, ואני סקרן את מה שהצוות למד מההרחבות האחרונות של פשיטה תחרותית, המירוץ לעולם הראשון ותכונת מצב הסיפורים החדשה. מה אתה מביא לפשיטה החדשה הזו?

מקיין:מצב סיפורים היה לנו ניסויים, כי מבחינה היסטורית, שחקני סולו לא זכו לחוות את מה שקורה בסוף הפשיטה. ראינו את התגובה מהתיקון הקודם, ואנשים אהבו את זה מאוד. רצינו לוודא שסחבנו את זה והמשכנו עם מצב סיפור.

כוחות:לקחנו הרבה משוב מהשחקנים על דברים שמרגישים אותו דבר, או הפעלנו את אותה הפשיטה שוב ושוב. יש הרבה ייחודיות חזותית לכל מפגש לאורך כל שחרור הערעורים, לא רק באויבים שאתה מתמודד אלא על האזורים שאתה מבקר בו כשאתה מסתכן קדימה. זו פשיטה של ​​שמונה בוס, וכל חלל הוא ייחודי להפליא. יש הרבה חזותיים ממש מגניבים ששחקנים הולכים לראות כשהם מסתכנים בהם, והרבה סיפורי סיפורים מגניבים של סיפורים.

תמונה: Blizzard Entertainment

אני צריך לשאול, כמה פעמים נגיע להילחם במישהו במכנה ענקית? אני מרגיש כאילו זה היה דבר גדול של גובלין, ואני סקרן כמה קרבות מעוצבים סביב הפנטזיה ההיא.

כוחות:אני לא יכול לדבר עם פרטים; אני לא מעצב מפגשים. אני אגיד שיש כמה אויבים במכונים: מכה ענקיתT. רקסזה נלחם בגורילה ענקית - וזה משפט שלא ציפיתי להגיש היום - ויש את ריק ריברב, שנמצא בהר די ג'יי מרחף. יש גם בוס מגרד ענק.

משהו אחר ששמתי לב לשחקנים בתחום המבחן הוא שיש קווים ומפגשים ספציפיים לגובלין. לאיזה סוג של תוכן גובלין ושיחות אנו יכולים לצפות?

מקיין:יש לנו הרבה דברים בטעם גובלינים, גם אצל Delves והן עם האזרחים הגובלין בערערות עם תגובות מהנות למה שאנשים עושים באזור. לדוגמה, אם תתחיל לרקוד מערער, ​​גובלינים יניעו ויתחילו לרקוד איתך ותוכל להתחיל מסיבת ריקודים גדולה. אם אתה מת ואתה שוכב שם ולא ישחרר, הם ידרחו ויראו מה קרה באזור. ואם אתה גנום, אנו יודעים שיש היסטוריה שלמה של גובלינים וגמדים מתנגשים, כך שתראה תגובות כשאתה מסתובב מדי פעם אם אתה גנום.

הגובלינים ידועים באישיותם הגדולה. מה הדמות האהובה עליך שאינו NPC עיקרי, אלא בעל חנות צנוע או נותן קווסט?

מקיין:באחד העומסים עם נושא מתחת למים יש לנו אופי מינורי שינסה למכור לך שיקוי נושם מים במחיר גבוה מאוד. זה נועד לעזור לשחקנים להבין שיש דברים שאתה יכול לעשות כדי לעקוף נשימה במים, אבל אתה יכול לשאול אותם, "היי, זה מחיר ממש גבוה", והם יגידו לך "טוב, בהחלט לא הלכתי לבית המכירות הפומביות ולגבות את המחיר."

כוחות:הגובלין שאתה מדבר איתו כדי להתאים אישית את צוואר ה- G-99 שלך. הוא ה- NPC החביב עלי לדבר איתו, מכיוון שכאשר התנגנו שוב ושוב, המשכתי לחזור אליו כדי להתעסק בנסיעה שלי, לנסות ולשכלל את הסחף שלי, לעשות סופגניות או לרכוש ברחובות מהר מדי.

תמונה: Blizzard Entertainment

ההתאמה האישית על הרכבים נשמעת כיף, ואני מדמיינת את זה דומה לDragonflightמערכת שדרוג הדרקון שלך. האם שחקנים יוכלו להערים את מכונית הכונן שלהם כך שתתאים לסגנון המשחק הספציפי שלהם?

כוחות:השדרוגים אינם קוסמטיים בהחלט. ישנם כמה צבעים שונים שאתה יכול לבטל את הנעילה שהצוות שלי היה בר מזל מספיק לעבוד עליהם ולעזור להחיות אותם לחיים, שהם מגניבים, אבל בכל מה שקשור למנוע ומכלי הדלק שלך, אין חזותיים קשורים.

האם יש מקום להרבה ביטוי מיומנות בזמן הנהיגה? האם אולי יהיו שחקנים שעושים תמרוני מצמד כדי לקבל תקליטים חדשים? או שמא זה אמור להיות נגיש מאוד והשחקנים יעברו ברמה דומה?

מקיין:אני חושב שאנחנו בהחלט מחפשים את המטרה של רצפת מיומנות בה הרבה אנשים יכולים להיכנס וליהנות ממנה. אתה רוצה לוודא שמערכת הכונן אינה דבר כשאתה קופץ וזה משהו שאתה צריך לצפות במיליון הדרכות כדי להיות מסוגל ליהנות. אתה אמור להיות מסוגל לקפוץ ולהבין את זה. אבל ממש כמו עם דרקון, תתחיל ללמוד את הפרטים הקטנים של הדברים. אז תהיה עקומה, אבל המטרה היא שמדד, היא צריכה פשוט להרגיש פנטסטית להתקרב ולנסוע פנימה.

מערכת החיפוש העולמית הפכה להיות קצת מטלה לכמה שחקנים, עם משוב על כמות הצעדים שהם יכולים לנקוט. כשמדובר במערערים והיום-יום של אנשים שמשחקים בו כאזור משחק קצה, איך זה נראה?

מקיין:למדנו המון שיעורים מכל החוויות שהיו לך עם משימות עולמיות. הייתי שם לפידבק של 'אנחנו לא אוהבים משימות עולמיות שאורכו חמישה צעדים'. אני חושב שחלק מהיתרונות למשחק הקצה הוא שיש לנו משימות עולמיות, יש לנו עובדים עם הקרטלים השונים, יש לנו את מערכת הכונן, יש לנו שיפורים ב- Delves, וכך תוכלו לחוות מערערים על ידי רוחב נחמד של דברים שאתם יכולים להשתתף בהם אם אתם ממוקדים במשחק סולו. עבור תוכן קבוצתי, יש לנו את הפשיטה, הצינוקים החדשים של המיתיים הפלוס יוצאים, ולכן המטרה היא לקבל רוחב נחמד מאוד של דברים ולקחת את כל הלמידה שהיו לנו מפעילויות המשחק הקודמות שלנו, ולהכות אותה חבורה למערערים.

Delves היו עד כה תכונה פופולרית. האם אתה יכול לשתף משהו באשר לאילו שחקני תרחישים יכולים לצפות?

מקיין:למדנו המון מהדלבים בעונה 1; יש הרבה דימוקים ממוקדים בגובלין ברגע זה, כמו שיש גובלינים בעבודות המים, ובעוד שאין יותר רעל באוויר, הם החמירו את המצב כי יש רעל שמסתובב במקומות אחרים. יש גם כמה מהקיר, כמו, עשינו גמד ברזל כהה שמנסה להשיג קצת אוצר עם מכונת שומה שתתקוף את אויביך באזור, מכיוון שהגובלינים מנסים גם להגיע לאוצר הזה. יש עוד אחד מהנה שיש לנו, עם שאנניגנים של גובלינים שמנסים לנחש לתחתית ולהגיע לעסק בשוק שחור מוצל באזור זה.

משהו שאני ממש מתרגש ממנו בדלבס הוא שברן מסוגל לטנק, כי כעת יש לנו את המלא של הספקטרום המלא של מרפא, DPS וטנקים עבורו. אני נרגש להיכנס לשם עם הכומר הקדוש שלי ומרפא טנק ברן, או פלדין הגמול שלי עם המרפא ברן. זה אחד הדברים שאני חושב שעשינו עבודה נהדרת באמת.

זה יותר מטופש, אבל יש לנו סיפור לעונה 2, עם נמסיס חדש שנקרא היסוד שמאמין שהוא קנה את המעשה לכל העלבים ממישהו בשם "GallyWax" וכן הלאה, אבל אחד הפשעים הגדולים ביותר שלו הוא שהוא גנב את הכובע של ברן. אנחנו לא יכולים שברן יסתובב ללא כובע. הוא פשוט לא יכול לעשות את זה! זה יהיה מגונה! אז אקראי, כמו 15 כובעים שונים שהוא יכול ללבוש, ובאופן בו הטכנולוגיה שלנו עובדת היא שאם תמחקו, ברן משנה כובעים. אני ממש מתרגש מלראות את התגובות של אנשים למה שאתה יכול לעשות כשהואכןלהחזיר את הכובע שלו ואתה מביס את הנמסיס.

כוחות:בצד האמנותי של הדברים, מערער הוא מטרופוליס עירוני מסיבי ומרווח ולב של אימפריה הסחר של גובלין. יש כל כך הרבה מה שעוסק בעירWorld of Warcraft, כמות מדהימה של פירוט שצוות האמנות הכניס לערער, ​​ואני מקווה שהשחקנים יפסיקו - ובכן, מריח את הוורדים זה לא הדבר הנכון לומר. להריח את הצמחים והעצים המזויפים.