לפני שיושבים לשחק שלוש שעות שלהיל השקט 2מַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁתבאירוע עיתונאים שנערך לאחרונה על ידי Konami בלונדון, הוצג לנו טריילר חדש. כמו הטריילרים הקודמים, זה השאיר אותי סקפטי. למרות שאני לא מתנגד לפרויקט של יצירה מחדשהיל השקט 2, אני נזהר מכל אינסטינקט מודרניזציה שמחליף את הישן, המוזר ואפילו המרתיע באותה גנריות מזוגגת של משחק ה-AAA של שנות ה-20.
לאחר ששמתי את ידי על זה, אני חושב שחלק מהספקנות הזו מוצדקת. אני גם חושב שהמקוריהיל השקט 2הוא משחק וידאו טוב מאוד.
בקטע הפתיחה, ג'יימס שרץ ברחובות יכול להיות כל משחק עם תקציב של מיליוני דולרים שתוכלו לאסוף ב-PS5. כן, זה ערפילי, אבל חוץ מזה הוא תפל. המעבר למצלמה מעל הכתף, החלונות הנשברים לחיפוש במגירות אחר פריטי בריאות, והבד הלבן לסימון מקומות שאפשר לקיים אינטראקציה, כולם מרגישים לא ספציפיים.
תמונה: Bloober Team/Konami
שתי המכניקות האחרונות מצביעות גם על כך שהמשחק גדול יותר, פוטנציאלי משמעותי. נאמר לנו שהמשחק הוא 12+ שעות, בעוד שהשעונים המקוריים נמשכים בסביבות שמונה. כדוגמה, הבר של נילי - פעם נקודה קטנה וטעימה עם רמז מסומן על המפה - הופך למיקום חיפוש שכולל ביקור בחלק חדש אחר של העיר כדי לאסוף פריט לפני שהוא רץ בחזרה כדי לפתור חידה. נאמר לנו שהחידות החדשות האלה מוסיפות לידע של הזיכיון, הבטחה שתרגש כמה - אבל אני יודע שאני לא לבד שאני מותש מהן.
אני לא חושב שזה יעשה דברים טובים לקצב. Konami PR המליץ מספר פעמים שנבלה רק שעה בפתיחת המשחק לפני שנשתמש בנקודת שמירה מוגדרת מראש כדי לקפוץ קדימה לאזור הדירות. עשיתי את זה, אז אני לא יכול להגיד לך איזו חוכמה אולי נקברה בפאזל של נילי. אני גם לא יכול להגיד לך איך זה מרגיש שצריך לבלות זמן רב בגרסה המודרנית של אותה עיר לפני שמגיעים למשהו אחר, אבל ההצעה שלא נעשה את זה מדברת בעד עצמה, במידה מסוימת.
תמונה: Bloober Team/Konami
מצד שני, הדילוג קדימה לדירות חיסל את התחושה הגנרית. הם קלסטרופוביים, מבוכים ומתוחים. העיצוב שלהם מדגיש חלק ממה שנעשההיל השקט 2נהדר מלכתחילה, אבל זה לא נוהג נפוץ במשחקי AAA מודרניים. לחקור בהדרגה עם המפה המשורבטת של ג'יימס, למשל, מרגיש טוב לאין ערוך מכל משחק עם מפה מינית או מצפן עילית מתויג.
הסעיף הזה גם מביא את השיפורים של הגרסה המחודשת לקדמת הבמה. צפייה בסרטון יוטיוב של קטע הדירות המקורי לאחר השמעה, נדהמתי מההבדל בעיצוב הסאונד. ג'יימס המקורי מתרוצץ עם כל צעד, אבל הוא פוגע באויבים במין התעלמות שקטה. בגרסה המחודשת, הוא נשמע מפוחד ונחרד כשהתנדנד לתוך יצור בובת ראווה. השינויים הקרביים הם לא משהו מדהים, אבל השחקן לוק רוברטס ראוי לזכות על מכירתם.
רוברטס והדובבים האחרים היו כנראה גם המפתח בגיבוש התסריט לגרסה המחודשת, אומר Maciej Głomb, המפיק הראשי ב-Blober Team. "כל אלה היו אנשי מקצוע", הוא אומר. "אז לעתים קרובות היו להם רעיונות איך למכור סצנה או קו דיאלוג ספציפי. כל עוד הם עולים בקנה אחד עם הטון שרצינו, בדרך כלל [סמכנו] על הניסיון שלהם ועל הבקיאות שלהם".
התסריט גם עובד מעט כדי להיות "מובן יותר", אומר גלומב, ונערך לגבי האופן שבו טכנולוגיה חדשה יותר כמו לכידת תנועה של פנים אפשרה לצוות "להראות ולא לספר" היבטים מסוימים כמו פעימות רגשיות. אבל, בעוד שרבות מהמכניקה עודכנו עבור הגרסה המחודשת, זה הנרטיב ש-Blober Team מנסה לשמור "כמה שיותר קרוב" למקור, אומר המנהל הקריאטיבי מתאוש לנארט: "הדמויות של המשחק המקורי, הספציפיות שלהן. קשתות וסופים, ומהן הדמויות האלה."
תמונה: Bloober Team/Konami
עם זאת, יהיו סופים נוספים. "אני חושב שזו הייתה אחת הבקשות הראשונות של Konami, ממש בהתחלה", אומר גלומב. כל הסיומים המקוריים יהיו נוכחים - "אפילו המצחיקים", אם כי "עם טוויסט משלנו לקצת הרחבה". אבל בריצות משחק פלוס חדשות, תהיה אפשרות להשיג תוצאות אחרות. למרות שצוות Bloober לא התכוון לקלקל שום דבר ישירות, Głomb כן אמר שהמפתחים "יוסיפו משהו מהעולמות השונים; מהמשחק השונה", כנראה מרמז על חפיפה עם Silent Hills אחרים.
בשאלה האחרונה שלי לגלומב ולנרט, אני שואל אם הם הביאו השראה חיצונית לגרסה המחודשת.היל השקט 2מפורסם בשל ציור על סרט -סולם יעקבועבודתו של דיוויד לינץ' - וציורים של אמנים כמו פרנסיס בייקון. קשה לי לחשוב על עוד משחק עם 2024היל השקט 2התקציב של המשקף סוג כזה של השפעה, ובמיוחד אני רוצה לדעת אם יש משהו ב-20 שנות האמנות האחרונות שתרם לאופן שבו המשחק עודכן.
התשובה היא לרוב לא. לנארט מזכיר את עבודתו של הצייר האיטלקי ניקולה סמורי והאמן והפרפורמר הצרפתי אוליבייה דה סגאזן כבעלת השפעות מתמשכות על יצירתו, החל מההתחלה.שכבות של פחד. אבל הפרויקט הזה כלל בעיקר חזרה אלההשראות של המשחק המקורי. "עבור כל הצוות, לחזור לסרטים האלה היה הדבר הראשון שרצינו לעשות", אומר לנארט. אבל "לא היה צורך לחפש הרבה יותר", הוא אומר. "לא הרגשנו צורך לחפש רפרנסים מודרניים כי המשחק די תקוע בעידן הזה."
בזמנו, שוב הייתי סקפטי לגבי זה. כפי שאמרתי, המחודשהיל השקט 2הוא מאוד תוצר של זמנו באופן שבו הוא עבר מודרניזציה. לרוב זה נראה ובעיקר משחק כמו כל משחק AAA אחר; זה לא היה חייב. אבל אז ראיתיראש פירמידהבפעם הראשונה.
תמונה: Bloober Team/Konami
כמו במשחק המקורי, אתה נתקל לראשונה ב-Pyramid Head מואר באדום מבשר רעות מאחורי מסדרון חסום דק בדירות בווד סייד. בניגוד למשחק המקורי, אתה כבר יודע מי זה ראש פירמידה.
אני לא יכול להפריז בפחד שחשתי כשראיתי את ראש פירמידה בפעם הראשונה. למרות שלא שיחקתי את המשחק לפני כן, אוסמוזה תרבותית הכניסה, מבלי שידעתי עד לרגע זה בדיוק, פחד מרדיפה ויהרג על ידי היצור הזה עמוק בעצמותיי. עמדתי שם, מביט בראש הפירמידה מבעד לסורגים, מסתכלים עליי מבעד לסורגים. ואז האדם שלידי השתעל, וכמעט קפצתי מהעור שלי. במיטבו,היל השקט 2ההשראה הגדולה ביותר של (2024) היאהיל השקט 2(2001). ושוב,היל השקט 2(2001) הוא משחק וידאו טוב מאוד. זה, במובן הכי מגובש של המילה, איקוני. איפה שהרימייק יכול לגרום לאיקוניזם הזה לעבוד, ולהיעזר במה שעשה אותו ככה, הוא גם יהיה מאוד מאוד טוב. זה לא יהיה כל הזמן, אבל יכול להיות שזה מספיק.
היל השקט 2ישוחרר ב-8 באוקטובר ב-PlayStation 5 וב-Windows PC.
גילוי נאות: מאמר זה מבוסס על אירוע תצוגה מקדימה שנערך על ידי המו"ל Konami בלונדון, אנגליה ב-12 באוגוסט. Konami סיפקה את הנסיעות והלינה של Polygon לאירוע. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.