Karate Survivor הוא סיבוב מהנה בפורמט של Vampire Survivors... ברגע שאתה פותח את מכניקת הליבה

ההצלחה הבורחת של לוקה גלנטהשורדי ערפדיםנתן השראה לחקיינים רבים: משחקים חדשים כמוHoloCure - הצילו את המעריצים!והיכלי הייסורים, כמו גם ספינים של כותרים פופולריים קיימים כמוDeep Rock Galactic: Survivorוליגת האגדותמצב משחק נחיל זמני.

מתמודד חדש פרץ למקום, וזה די כיף - אם אתה מוכן לתת לזה כמה שעות.ניצול קראטה, ששוחרר על ידי המפתח והמוציא לאור Alawar ב-30 באוקטובר למחשב האישי, הוא אשורדי ערפדים-כזה לוקח השראה מסרטי פעולה משנות ה-80, ובמיוחד מסרטי האקשן של הונג קונג של אותה תקופה. המשחק מסמר את הקצר מבחינה אסתטית - הדגמים לדמויות השחקן, האויבים והסביבות (סופרמרקט, בר, גג, אתר בנייה ורכבת תחתית) נראים היישר מתוך הסרטים שהמשחק מקווה לעורר - יש לך הרבה ג'ינס, וסטים ואווירה כללית של שנות ה-80 לסגנון האנימציה. בנוסף, התנועה של האקשן חלקה וזורמת, וזה חובה לכל משחק שמשחק את המורשת של קולנוע האקשן של הונג קונג משנות ה-80.

כְּמוֹשורדי ערפדים, בניצול קראטה, אתה שולט בדמות שמנסה, ובכן, לשרוד נחיל של אויבים מתקדמים. אתה מתחיל עם מהלך אחד של אומנויות לחימה שמתפרס אוטומטית בזמן התקררות, וכאשר אתה מביס איתו אויבים, אתה צובר ניסיון. כאשר אתה צובר מספיק ניסיון, אתה עולה רמה, פותח מהלך נוסף של אומנויות לחימה כהתקפה (תוכלו לקבל עד שישה פעילים) או בונוסים סטטיסטיים (כמו עליות כדי להתחמק, ​​לחסום, להכות נזק, נזק לאובייקט סביבתי וכו'). מכות את האויבים שלך גם מזכה אותך במטבע, שיניים, שבו ניתן להשתמש כדי לשדרג את הדמות שלך עם חובבים שאתה יכול לשמור על פני משחקי דרך.

מהלכי אומנויות הלחימה הנעולים שלך אינם הנשק היחיד שעומד לרשותך. אחד החלקים המהנים ביותר במשחק הוא איסוף חפצים אקראיים לשימוש ככלי נשק - בקבוקים, לבנים, מחבטות בייסבול, ברבים. זה מרגיש כמו לטרוף להשתמש בכל דבר שסביבך כדי לעבור את הקרב בצורה שמתאימה מאוד למשחק בהשראת סרטי ג'קי צ'אן.

אני נהנה עםניצול קראטהבערך שמונה שעות, אבל לקח קצת זמן להתחיל ליהנות מזה. לאחר כשעה של משחק, כמעט ויתרתי על המשחק כי מצאתי את מעט הפעולות הזמינות עבורי משעממות ומוגבלות מדי. אבל נתתי לזה עוד ניסיון (בגלל כמה אני אוהב את האסתטיקה ואת העידן הזה של סרטי פעולה), והופתעתי לגלות כמה מכניקות מכריעות היו תלויות התקדמות.

עכשיו, אחרי כמה שעות, אני יכול להתהפך על מכשולים, לבעוט באנשים בצד השני שלהם, או לבעוט בחפצים על הקרקע לעבר אויבים. אבל לקח לי בערך שש שעות לפתוח את אחת מפונקציות הליבה של המשחק. לכל מהלך אומנויות לחימה יש צבע שכאשר הוא מותאם למהלכים אחרים מאותו צבע, יוצר סינרגיה לנזק נוסף. האלמנט הזה נפתח די מוקדם. אבל לכל מהלך יש גם מספר מצורף אליו, ואם אתה מרצף את המהלכים בסדר הנכון (למשל אדום 6, ואז אדום 7, אדום 8, 9, 10 ו-11), אתה מקבל בוף חזק לכל מהלך ברצף.

כל המערכת הזו נפתחת רק לאחר שניצח את הבוס של הרמה הראשונה. לא היה ברור לי עד כמה מכריע לנצח את הבוס של הרמה הראשונה לפתיחת אחת ממכניקות הליבה של המשחק, ופתחתי כל אחת משתי הרמות הבאות (ושיחקתי בהן כמה פעמים) לפני שניצחתי את הבוס הראשון. אם הייתי ממקד את כל האנרגיה שלי בלנצח את הבוס הראשון, בהחלט הייתי פותח את המכונאי הזה מוקדם יותר, אבל עדיין התרגלתי לשחק את המשחק עם הכלים המוגבלים שעומדים לרשותי, ולנסות את הרמות השונות שפתחתי.

אני מבין את המוטיבציה לנעול כמה אלמנטים מאחורי התקדמות המשחק - זה מרגיש טוב לפתוח יכולות ופונקציות חדשות. אבל אלה מרגישים כמו מכניקת ליבה הכרוכה בחוויה טובה עםניצול קראטה, והשער שלהם גורם למשחק להרגיש די חסר חיים בהתחלה. למרבה המזל, ברגע שאתה עובר את החלק הזה, זו תוספת כדאית לז'אנר ההישרדות המתפתח.

ניצול קראטהשוחרר ב-30 באוקטובר במחשב Windows. המשחק נבדק במחשב האישי באמצעות קוד הורדה מראש שסופק על ידי Alawar. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.