סקירת Katana Zero: משחק על מוות, מוות, מוות וחיים

"הצלחה בודדת בנויה לרוב על אינספור כישלונות" קשה להמשגה בחיים האמיתיים, אבל היא ברורה בעולם של משחק וידאו. ניסיונות פגומים רבים לאורך שלב יכולים להוביל לידע (או פשוט להכרה מראש) הנדרש להישרדות. רוב המשחקים מבוססים על מחזור זה, אך מעטים מפנים אליו את תשומת הלב. ומסיבה טובה. הכרה בכישלון תקלקל את המתח בסיפור של משחק. איזה איום היא להקת פיראטים על ניית'ן דרייק אם הוא בן אלמוות?

קטנה אפסהוא משחק על המחזור הזה, השוזר את התפיסה ש"שליטה שנובעת מתבוסה" לסיפור מדליק של נקמה וגאולה.

פותח על ידי Askiisoft,קטנה אפסהוא משחק פעולה דו-ממדי בגלילה צד במטרופולין מלוכלך ושרוף ניאון. שחקנים לוקחים על עצמם את התפקיד של אפס, מתנקש סמוראי עם אמנזיה שמוטל עליו להרוג את כל מי שאומרים לו להרוג. הוא טופל בתרופה ניסיונית בשם Chronos, המעניקה לו תפיסה ייחודית של זמן. בפועל, זה אומר זמן כדור וחיים אינסופיים. הוא לא נכשל במשימות אלא שהוא חוזר עליהן, הופך את הזמן לאחור עד שכל התקפה נשברת לטובתו.

אפס גולש דרך שלבים בחן. הוא יכול להתחמק מגלגול דרך מגנים ולהסיט כדורים עם פרוסה מתוזמנת היטב. זמן הקליע מוכיח את עצמו מועיל מכיוון שרוב השלבים דורשים לחבר קומץ מהתמרונים הללו מבלי לחטוף מכה אחת.

המשחק עצמו מבוצע היטב אבל לא ממש יכול לעמוד בשיא המצגתקטנה אפס. רצפי לחימה מרגישים מוגבלים על ידי מספר קטן של משתנים, החל מסוגי אויב לסביבות ועד אלמנטים אינטראקטיביים. האתגר מתגבר ברמות מאוחרות יותר, אבל בדרך כלל זה מתבטא בתור יותר אויבים להרוג או פחות קליעים לשימוש. זה מתחיל להרגיש פחות כמו משחק פעולה פתוח עם אינסוף אפשרויות ויותר כמו משחק פאזל עם רק דרך אחת או שתיים לעבור בכל חדר.

Askiisoft/Devolver Digital

למרות כל מגבלות המשחק, האופי החוזר מתיישב היטב עם הנושאים. אפילו מפגשים קטנים עם שניים או שלושה אויבים עשויים לדרוש חצי תריסר ניסיונות לפני שתצליח בדיוק. ויש את תחושת הסיפוק שאני מקבל כשמבצעים תרחיש בצורה מושלמת. אבל הרבה פעמים התרחישים האלה מרגישים בלתי נמנעים וניתנים לכוח גס כאשר זיכרון השרירים שלי נכנס לשידור החוזר ה-20.

אלה מכניקת משחק שחוקה היטב, אבלקטנה אפסבונה סביבם את סיפורו בצורה ממולחת כדי לתת להם משקל. למרות היתרונות המקצועיים שלה, Chronos גובה מחיר אכזרי מהמכורים שלה. אפס גר לבד בדירת סטודיו מחורבן. הוא הורג מתוך צורך. הדרך היחידה להשיג עוד Chronos היא להמשיך לעבוד עבור הספק שלו. ללכת קר טורקיה פירושו גורל נורא: תפיסת הזמן נעצרת, כשכל שנייה נמתחת אל האינסוף.

הנרטיב פורק בהדרגה את הבחירה האיומה הזו: חזרה אלימה אינסופית או שכחה אינסופית. רגעים אינטראקטיביים בין רמות מציעים לי שליטה מסוימת בצורת המסע. אפשרויות דיאלוג מספקות יותר תובנה לגבי מצבה של Zero. כשמטפל מראיין אותי, אני יכול ללחוץ כדי לקבל מידע נוסף על התרופות שהוא נותן או שאני יכול להצטופף ולרוץ. בסצנה אחרת אני מחליטה להיות נחמדה לילדה הקטנה שגרה לידי, לבשל לה ארוחת ערב (חבילה של משחת חלבון, לצערי). הסיפור הראשי לא ממש משתנה על ידי הבחירות שלי (למעט כמה חריגים מוזרים) אבל האפשרויות הן מעשירות את הקשר שלי עם אפס ואת המחיר שהוא משלם על אלמוות.

הסצנות הנרטיביות מתרחשות באותם עולמות פלטפורמות דו-ממדיות, אך הן מונפשות בקפידה. למרות סגנון ה-Fi low, 16 סיביות של הגרפיקה, פרטים עדינים כמו הרמת גבה או הנהון ראש מגיעים בבירור. זה הופך את האלמנטים האינטראקטיביים של הסיפורתְחוּשָׁהמשפיעים (גם כשהם לא). הם מלווים קטע סינתטי חלקלק, המתחלף בין סצנות אקשן מפעימות ורעידות אווירה לדיאלוגים עתירי הסיפור.

זה לא עולם מרומם. יש מקרים שבהם הטון והנושאים האפלים נכנסיםקטנה אפסיכול להציף את החוויה. יכולתי לחיות בלי לראות שני מכורים נרצחים באכזריות ליד דירתו של זירו. ובלי שונות במשחקיות רבה, לפעמים קשה להניע את עצמי דרך כל הקדרות.

אבל למרות כל העגמומיות הסיפורי שלו וכל ההגדרות הרריות שלו וכל החזרות שלו, אני נהנהקטנה אפסהכישרון של. מועדונים כהים מהבהבים בצבע ניאון, מוזיקה פועמת מהדהדת בכל תרחיש, ודמויות נעות בנזילות יפה. אני לא מצפה לזה ממשחק בסגנון הזה. זה סיפור ציני ולפעמים מכוער המסופר בחום ובכנות בלתי רגילים.

קטנה אפסשוחרר ב-18 באפריל על Nintendo Switch ו-Windows PC. המשחק נבדק באמצעות קוד הורדת מתג "קמעונאי" סופי שסופק על ידי Devolver Digital. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.