אני חושב עלקלף החושךכשאני מנקה.
רגע אחד אני שוטף את הכלים, ברגע אחר כך אני מדמיין את ערימת קערות הדגנים שלי כחפיסת קלפים שמבצרת אותי ממדרגות קסומות בחלק האחורי של הארון שלי. ואז אשתי שואלת, "מה לעזאזל קורה, אתה בוהה בקערות הדגנים כבר שלוש דקות."
שֶׁלָהאפקט הטטריסבִּפְעוּלָה; המוח שלי מקרין את דפוס המשחק על חיי היומיום שלי. אני חושב שזה אומר שאני אוהבקלף החושך? או, לכל הפחות, שאני מתנודדת בהתמכרות.
האקסקלוסיבי של Apple Arcade הוא שיתוף פעולה בין מעצב המשחקים זאק גייג' והאמן וזמן הרפתקאותהיוצר פנדלטון וורד. במילים פשוטות, זהו משחק קלפים שנבנה סביב קבלת החלטות, ניהול סיכונים וארגון.
כל רמה מתרחשת על רשת 4x4. הנה וריאציה של מה שאני רואה בתחילת כל סיבוב:
זאק גייג', פנדלטון וורד והוראות בחירה
המטרה שלי (על הבמה למעלה) היא לחתוך שביל ברור לחדר המדרגות בצד השמאלי העליון של הלוח. אני חייב לרוקן את כל הקלפים בערימה נתונה כדי לעשות את הנתיב הזה. כאשר אני מדלדל ערימה, הוא חושף את הקלף העליון בערימות משמאל, ימינה, העליון והתחתון שלו.
לכרטיסים מוקצים מספרים המייצגים את כוחם או ערכם. הם יכולים לספק בריאות, זהב, לחשים או נשק. קלפים יכולים להיות גם אויבים. אויבים מקסימים, קטלניים. אויב מחלק את הנזק של המספרים על הקלף שלו, אלא אם כן אני אוחז בנשק הנושא את אותו מספר או יותר. הנשק שלי נשבר אם הוא לא זוגי או מוזר כמו הקלף של האויב.
הכלל הזה קצת מורכב, אז הרשו לי לתת כמה דוגמאות: אני משתמש בנשק ברמה 8 באויב ברמה 10. אני הורג את האויב ולוקח 2 נזקים, אבל שומר על הנשק שלי כי גם הנשק שלי וגם האויב נשאו מספרים זוגיים. עכשיו תגיד שאני משתמש בנשק ברמה 9 באויב ברמה 8. אני הורג את האויב ולא לוקח נזק, אבל הנשק שלי נשבר כי הנחתי נשק עם מספר אי זוגי נגד אויב זוגי.
אני לא יכול לצאת מקומה עד שאסיים כל ערימה שממנה לקחתי קלף. אז אם אני רואה שיקוי בריאות מועיל, או כישוף כדור אש, על גבי חפיסה בת חמישה קלפים, אני צריך להעריך את הסיכון הכרוך בחטיפתו. בטח, השיקוי עשוי להגביר את הבריאות שלי, אבל יכול להיות שהוא יושב על גבי ארבעה קלפי אויב, ואני אצטרך להביס את כולם לפני שאני אצליח לברוח.
שלבים יכולים לכלול מספר קומות. אם לבמה יש ארבע קומות בסך הכל, אז אני נוטה להיות שמרן, למשל, בקומה השנייה. אבל אם אני צריך להשלים רק קומה אחת וכבר חתכתי נתיב ליציאה, בנוסף יש הרבה זהב שאפשר לתפוס? אני כנראה אקח סיכון על כמה חפיסות שאחרת הייתי משאיר ללא פגע. זה פעולת איזון מתמדת.
שלבים נוצרים גם באופן אקראי. לפני שאני מתחיל שלב, מראים לי את סוגי האויבים שיופיעו, אבל איפה המיקום שלהם וגודל החפיסות על הלוח משתנים בכל סשן. זה יכול להוביל לכמה סיבובים מתסכלים שמרגישים קצת לא הוגנים, אבל יותר פעמים הרגשתי שההחלטות שלי הובילו להצלחה או לכישלון ולא למזל או לחוסר מזל.
זאק גייג', פנדלטון וורד והוראות בחירה
אני מתאר לעצמי שהחוקים נשמעים, לחלק מהאנשים, די מופרכים. בתור מישהו שבדרך כלל לא נהנה ממשחקי קלפים, אני בדרך כלל מסכים. אבל במקרה הזה,החוקים הם הכיף.
ככל שמתקדמים, המשחק מציג גרסאות קלפים חדשות עם כללים שמסבכים את המשחק עוד יותר. חציל מחזיר את הבריאות, אבל מוליד קבוב עוקצני שגורם לנזק כפול מהבריאות שזה עתה גמל. מיניון קסום הופך מפלצות אחרות על הלוח לצורות אקראיות ובלתי צפויות - כל אחת עם הכללים הייחודיים שלה. דג, כשהוא נהרג, הופך לחרב שאתה יכול להפעיל. לקבל את זה? דג חרב!
אני יכול לעבור דרך שלבים מוקדמים, אבל שלבים מאוחרים יותר דורשים ממני לקרוא את הלוח לפני כל החלטה, לאמוד את האפשרויות שלי כאשר מהלך רע אחד עלול להניע סדרה מסוכנת של אירועים. האמנות הצבעונית של פנדלטון וורד היא לא רק מקסימה, היא מועילה; קל לסרוק במהירות את המידע הדרוש לפני ביצוע מעבר. קריאות יכולה להיות אתגר כאשר כל כך הרבה מידע צריך להילקח בעת קבלת החלטות נבונות, אבלקלף החושךמצטיין בקריאה בקלות; תכונה לא מוערכת למשחקי פאזל או קלפים.
קלף החושךקשה. כמעט קפצתי מוקדם כשנאבקתי לרכוב על אורך הגל שלו בשלבים הראשונים. אבל זה גזל את הזמן הפנוי שלי מאז שמצאתי את הקצב שלו, ואני לא יכול לעשות שום דבר בבית הזה בלי לדמיין את הקלפים הקטנים והמטופשים האלה.
אנא שתפו את הכאב שלי.
קלף החושךזמין כעת ב- Apple Arcade. המשחק נבדק באמצעות חשבון Apple Arcade אישי. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.