לצוותים שעובדים על משחקים מחודשים תמיד יש בחירה קשה לעשות. האם המטרה של רימאסטר היא ללכוד כמה שיותר על יצירה קודמת, ופשוט לתת לה שכבת צבע רעננה לעידן חדש? או שהמפתחים צריכים לחפור עמוק לתוך הקרביים של המשחק ולחדש אותו באמת, וליצור מה שהוא בעצם משחק חדש שמתחיל בשלד של קלאסיקה?
Blizzard Entertainment מנסה לקחת את הדרך האמצעית בין שתי האפשרויות הללוWarcraft 3: Reforged, ועד כה זה היה אסון.
לַמרוֹתמתארמחושל מחדשכ"דמיון מחדש" ב- BlizzCon 2018, אמרו מאוחר יותר המפתחיםהם תכננו לשמר את הסיפורעקב משוב מעריצים. הם שמרו את הסיפור הזה לכאורהגַםטוֹב. טריילרים של מסע הפרסום הציעו שהמעריצים יקבלו סגנון שונה של סיפור חזותי בהשוואה למשחק המקורי, אבל כמו עםכל כך הרבה חלקים מובטחים אחרים שלWarcraft 3: Reforged, בליזארד זנחה את הרעיון הזה בשלב מסוים בתהליך הפיתוח. במקום זאת,מחושל מחדשנצמד בנאמנות למצלמה מלמעלה למטה ולאותו סגנון של העברת דיאלוג כמו המשחק המקורי במהלך הקטעים.
הוסף שורה של בעיות ביצועי השקה,בעיות עיקריות עבור משחקים מותאמים אישית, והעובדה שכֹּל אֶחָדנאלץ לשדרג למחושל מחדשמהלקוח הקלאסי, וקל לראות מדוע מעריצי המקור זועמים.מחושל מחדשמאבקים כרימאסטר, כמשחק תחרותי מודרני וכקמפיין לשחקן יחיד.
בליזארד רצתה שההוצאה המחודשת הזו תהיה הרבה דברים עבור אנשים רבים, והיא חזרה על הרבה מההבטחות המקוריות שהיא הבטיחה לגבי המשחק. בכך דאג הסטודיו לכךאַף אֶחָד לֹאהיה שמח.מחושל מחדשמרגיש מיושן ביום הראשון, למרות העדכונים לכךעשהלעבור את זה, והוא לא מצליח לתפוס את מה שהפך את המשחק המקורי למשפיע כל כך.
גדול מכל הזמנים
Warcraft 3: Reign of Chaosוהרחבתו,הכס הקפוא, השאירו את טביעות האצבע שלהם בכל היסטוריית המשחקים כשהם שוחררו לראשונה ב-2002 וב-2003, בהתאמה.
בניגוד ל-StarCraft, אח המדע הבדיוני של וורקראפט, נושא הפנטזיהוורקראפט 3מתמקד בצבאות קטנים יותר המורכבים מפחות יחידות, אך חזקות יותר. עבור מעריצים רבים, ההיקף הקטן יותר והגיבורים החזקים יותר היו משיכה גדולה, והעיצוב הזה הוביל ישירות לצאצאים כמודוטה 2וליגת האגדות. הסיפור והקמפיין היו גם עשירים מספיק כדי להקים את הבמה ל-MMORPG הגדול בכל הזמנים,World of Warcraft. וורקראפט 3הותיר חותם בל יימחה במשחקים, ואנחנו עדיין מרגישים את ההשלכות של יכולת העיצוב והסיפור שלו.
השחקנים מניחים את אחד מארבעה פלגים: הברית האנושית, הדור האורקי, האל-מתים המרושעים ואלפי הלילה המסתוריים. שחקנים בונים בסיסים, בוחרים גיבורים רבי עוצמה וצוברים צבאות. זהו משחק בעל מיקוד גבוה ובעל מיומנות גבוהה, שבו שחקנים צריכים לשלוט ביחידות החזקות ביותר שלהם יחד עם מסה של חיילים, כל הזמן בונים את התשתית כדי לשדרג ולהגן על עצמם מפני שחקני אויב.
הדמויות במשחק המקורי היו חסומות, עם אנטומיה מגושמת.מחושל מחדשמנקה אותם יפה. אחת הדמויות הראשיות, הנסיך ארת'ס, הייתה במקור סדרה של מטוסים שטוחים, עם גבות ענקיות ופה שנאבק בקווים המדוברים שלו. עכשיו הוא גבר מפוסל להפליא עם מימדים ופרופורציות נכונות. אפילו חיילים פשוטים זכו לאותו יחס. הדגמים הם, על פני כל, שיפור, והם הרבה יותר ברורים בקטעים.
החלקים הטובים שלמחושל מחדשעם זאת, בעיקר מדגישים את הפוטנציאל שהוחמצו. אנו חוזרים לסביבות שנחקרו בהן מאזWorld of Warcraft, כמו ה-Sunwell, גופן בעל כוח אלפים שמזין את האלמוות שלהם. האתר הקדוש הזה, שודרג בוואולהיראות כמו אגן זהב של כוח, נדחק פנימהמחושל מחדשלבריכת מים מבריקה מוקפת סלעים. מדוע הגישה הוויזואלית כאן אינה תואמת את מה שאנו יודעים על האזור ממנווואו? אין לי מושג, אבל זו החלטה מביכה ב-2020.
זה כמעט נראה כאילו הסביבה, הדמויות והבניינים תוכננו כל אחד בנפרד. הדמויות בולטות כמו אגודל כואב על פני השטח השטוח, הצורם לצד הצבאות היפר-מפורטים, ודומה באופן מאכזב לרמות אחרות. זה לא משנה אם אתם מתכננים פלישה לממלכת האלפים, נחיתה מתרסקת על החופים הרחוקים של קול טירס, או מכינים הגנה על מורדות עץ העולם העתיק ביבשת אבודה - כל הסביבות קשות ופשוט, נראה יותר כמו הבסיס של דגמי Warhammer תוצרת בית מאשר עולם שופע לחקור. איכות היחידות עצמן רק הופכת את החסרון הזה ליותר בולט.
תמונה: Blizzard Entertainment
ת'ראל, על הזאב הענק שלו, תמיד היה כמעט חצי מהגודל של כמה מהבניינים שלידם, אבל כששניהם מוצגים בצורה כל כך מציאותית, האפקט הופך קצת קומי. הסטייליזציה הבלוקית של Warcraft פשוט לא עובדת טוב עם דמויות מפורטות, מעובדות בקפידה, פרופורציות מציאותיות, ובעיית המצגת הזו פוגעת במשחק כולו. זה פשוט לאמַבָּטיָמִינָה,וזה לא מרגיש טוב לשחק. אם היסודות לא קיימים, שום דבר אחר לא באמת משנה. נכון, אני יכול לחזור לגרפיקה הקלאסית בכל עת, אבל זה מאכזב לנקוט באמצעי כזה כדי לשמור על בהירות היחידה.
תהילה אבודה
וורקראפט 3הקמפיין של יוצא לדרך באזרות', עולם המוגדר על ידי קרב הלוך ושוב בין שני פלגים: הברית, קואליציה של בני אדם, גמדים ואלפים, והאורד. ההר מורכב מפולשים חייזרים מכוכב אחר, המוסמכים ומתופעלים על ידי כוחות דמוניים. במהלך שני המשחקים הקודמים בסדרה, הורד קרס מבפנים, הפסיד במלחמה ודחה את אדוניהם. כעת, הנותרים הוותיקים והאורקים ילידי אזרת פורצים ממחנות המעצר ויוצאים למצוא ייעוד חדש.
בינתיים, הברית עוברת מגפה מסתורית. למרבה המזל, הנסיך ארת'ס, נער הפוסטרים הנראה טוב של פאלאדינים, נמצא על התיק. תוך זמן קצר, מה שנראה כמו תעלומה ארצית מתגלה כעבודתם של אותם שדים מרושעים, שחוזרים כדי לקחת תנופה נוספת בשליטה עולמית עם צבא של שדים לא-מתים. אלה שנמלטים מההתקפה נתקלים ביבשת חדשה, וצבא של אלפים בני אלמוות ששרדו פלישה דמונית בעבר. הכל מגיע לשיאו בסדרה של קרבות אפיים ותפניות גדולות בעלילה, שמכינים את הבמה לעולם שלם של הרפתקאות בWorld of Warcraft.
כל זה עדיין עובד! הקמפיין הוא עדיין סיפור טוב, ושום דבר בו לא התיישן ללא רלוונטיות. השאלה היא אם זה כיף או מרתק לשחק. למרבה הצער, יש בעיות שרצות לאורך המשחק, הן במצבי הקמפיין והן במצב התחרותי, שמקשות מאוד על ההנאה.
מחושל מחדשמעוצב, ערוך ומוצג בדיוק כמו קודמו משנת 2002. לחיצה על מקש Esc לא מעלה את תפריט ההגדרות הראשי. במקום זאת, הייתי צריך לחפש אותו במשך כמה שניות - הוא ממופה ל-F10. זה לא עניין גדול, אבל זה סימן לכך שהמשחק לא נבדק ושופר עבור חווית משתמש מודרנית, ונתקלתי בתריסר בעיות קטנות ומביכות כמו זו. השליטה בדמויות בעובי הקרב אטומה באותה מידה; לכל גיבור יש קבוצה שונה של חיבורי מקשים ליכולות המוסתרות בלשונית משלו בממשק המשתמש, מה שמוביל אותי לצוד ולנקר.
תמונה: Blizzard Entertainment
בעיה זו נפתרה לפני שנים במשחקים בהשראת המקורוורקראפט 3, אבל עכשיו זה חוזרמחושל מחדש.ליגת האגדותואחרים כמותו הפכו את משחק הגיבור להרבה יותר חלק ויעיל יותר; מפתחים הבינו כיצד להציג את יכולות הגיבור וההשפעות שלהם, ב-HUD קריא המאפשר לשחקנים לנהל אותם בקלות. בליזארד אפילו עיצב גרסה משלה של MOBA,גיבורי הסערה, וזה די טוב!
אז זה מעורר תמיהה מדוע אף אחת מתכונות איכות החיים של שני העשורים האחרונים לא הועברה חזרה אלמחושל מחדש. אם אני בוחר בסוהר כגיבור שדון הלילה שלי, אני צריך לזכור את המפתחות F ליכולת סטנדרטית, Fan of Knives. עם עמיתתה, כוהנת הירח, F מפעילה את היכולת האולטימטיבית שלה, Starfall. ערכת ה-Q/W/E/R שה-MOBA המודרניים הציגו תתקבל כאן בברכה, ותעזור להפוך אחדוורקראפט 3התכונות הטובות ביותר של נגישות יותר - אבל זה לא נמצא בשום מקום.
מחושל מחדשהייתה הזדמנות. בליזארד הייתה יכולה להחזיר לחיים קלאסיקה, להחזיר אותה לאור הזרקורים עם שפע של אמנות וידע שנאספו ממנהוואוועוד שני עשורים של חוכמת עיצוב משחקים. אני אישית שקעתי אלפי שעותוורקראפט 3כנער, רודף אחרי ניצחונות מרובי משתתפים ובסופו של דבר מרוויח את סמל המשתמש עבור 1,000 ניצחונות עם סיעה אחת. בכל הזכויות, Reforgedצריך להרגיש כמו שיבה ביתית חמה לאלו מאיתנו שגדלו עם זה.
זה יותר כמו לחזור לקניון בעיר הולדתי במקום זאת: ביליתי כאן הרבה זמן בתור נער, אבל כמבוגר, זה מרגיש כל כך... מצטמצם. דברים נראים יפים יותר, אבלמחושל מחדשנאמן לתקלה, והלוואי והייתי רואה יותר מהדמיונות המחודשים שהציעה בליזארד במקור.
האפשרות של סצנת המוד שצמחה מהמשחק המקורי נמצאת בסכנה על ידיהבעלות של Blizzard על התוכן שאתה יוצר עם הכלים שלה. השינוי הזה הוא סימן לתקופה, אבל הוא מראה כמה שליטה וחופש יש לשחקניםאבוד מאז המקורוורקראפט 3.
שינויים מגיעים למחושל מחדש, אבל אנחנו יכולים להסתכל רק על המשחק כפי שהוא קיים היום, וכרגע למשחק יש בעיות משמעותיות שלא יהיה קל להתגבר עליהן.
מחושל מחדשבסופו של דבר מרגיש כמו תערוכת מוזיאון מאובקת יותר מאשר רימאסטר נאמן או עדכון לעידן המודרני. זו הייתה יכולה להיות דרך מצוינת להציג את הסיפור והמשחק הזה לדור חדש.
במקום זאת, זה שחרור חצי לב שמפספס את ההזדמנות להביאוורקראפט 3לחזור לקהל הישן שלו, ובתקווה למצוא אחד חדש. בליזארד מודעת לבעיות,והצעת החזר מיידי, בלי לשאול שאלות, למי שלא מרוצה זה לא נראה כמו סימן טוב.
מחושל מחדשזה לא מה שהובטח, וזה לא מה שרציתי. בהתבסס על תגובת הקהילה, אני לא לבד בעניין הזה.
Warcraft 3: Reforgedזמין כעת ב-Mac וב-Windows PC. המשחק נבדק באמצעות קוד הורדה "קמעונאי" סופי שסופק על ידי Blizzard Entertainment. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.