סקירת Pro Skater 1 ו-2 של Tony Hawk: לחזור הביתה מרגיש נהדר

ה-Pro Skater של טוני הוק הייתה סדרה שנגזר עליה מההתחלה.

הרעיון עצמו היה מושלם: מה אם משחק יאפשר לך להחליק בכל המקומות המדהימים האלה ברחבי העיר שלך - ובמקרים מסוימים, ברחבי העולם - שתמיד חלמת לראות בזמן על גבי הלוח שלך? מה אם בית הספר שלך, האנגר מטוסים או הקניון המקומי היורק שלך, והיית חופשי לנסות כמעט כל טריק שאתה יכול לחשוב עליו?

כל סיבוב היה שתי דקות של אושר כאשר ניסיתם להשיג שילוב ארוך יותר, להגדיל את הניקוד שלכם או לשלוט בריצת הטריקים המושלמת. הכל היה בשבילך, והמגבלות של כל ריצה היו חשובות לא פחות מהאפשרויות.

ה-Pro Skater הראשון שוחרר בשנת 1999, כשאנשים עדיין סחרו בקלטות VHS וצעקו על ילדים על החלקה בחניונים. אם אי פעם היה משחק שהציג לקהל המיינסטרים סגנון חיים נישה, זה היה זה. פתאום, ההמונים קיבלו מושג עלמַדוּעַאנשים מחליקים, וראו פרצוף מגחך ומטופש של הספורט בטוני הוק עצמו.

זו הייתה סדרה שהביאה ללא ספק את הסקייטבורד מעבר לפארקי סקייט, בריכות ריקות וזיינז. נראה היה שכולם מנגנים את זה, בסשנים של שתי דקות כמו טראנס שוב ושוב. למדנו את הקצב של ה-ollie, את ההבדל בין vert ל-street skating, והשמחה של השילוב האינסופי ברגע שחזר והוצגו מדריכים.

פוליגון ממליץהיא הדרך שלנו לאשר את המשחקים, הסרטים, תוכניות הטלוויזיה, הקומיקס, הספרים השולחניים וחוויות הבידור האהובים עלינו. כאשר אנו מעניקים את התג פוליגון ממליץ, זה בגלל שאנו מאמינים שהנמען מעורר מחשבה, משעשע, יצירתי או מהנה באופן ייחודי - ושווה להשתלב בלוח הזמנים שלך. אם אתה רוצה רשימות אצרות של המדיה האהובה עלינו, בדוקמה לשחקובמה לצפות.

הקסם של משחקי Pro Skater היה הפקדים האינטואיטיביים שלהם, שהזמינו יצירתיות והתנסות כאשר שחקנים החליקו בסביבות המשחקים. היית מגיב לביצועים שלך, מאלתר כדי לשמור על ריצות חלקות ונקיות. החלק הכי טוב? לא היית צריך לסכן חיים ואיברים כדי להתאמןתְחוּשָׁהכמו מחליק. שחק את זה מספיק, והתחלת לראות את העולם האמיתי כמסלול ענק אחד, מתחנן להחליק.

ה-Pro Skater 1 ו-2 של טוני הוקמצטרף למסורת גאה של Activision שמוכרת לנו את אותו משחק באותה סדרה מספר פעמים; זה הניסיון השלישי לרמיקס ולהוציא מחדש גרסה כלשהי של התוכן הזה, לאחר מכןטוני הוק 2Xב-Xbox המקורי בשנת 2001 וה-Pro Skater HD של Tony Hawkבשנת 2012. אבל זו הפעם הראשונה שמישהו הצליח לעשות את זהיָמִינָהבעשור האחרון לערך.

הפקדים והתחושה של שני משחקי טוני הוק הראשונים נותרו ללא פגע, עם שדרוג ויזואלי יפהפה ומבחר של שיפורים מודרניים ועריכות ערמומיות של התוכן המקורי. אני חושב שאני מרגיש הבדל קל בשמירה על ריצות ורט, ודברים יכולים להיות קצת מטומטמים - סליחה על משחק המילים - אחרי שאתה מעלה רמה של המחליק שלך כדי לקפוץ הרבה יותר גבוה ולהסתובב הרבה יותר זמן ממה שכל אדם יכול להעלות על הדעת, אבל אלה גם תחומים שבהם תמיד נאבקתי עם הסדרה. אני סקרן לקרוא עוד משחקני האולטרה-הארדקור, אבל כשחקן רציני למדי, אני מרוצה מהיצירה המחודשת המוצקה, אם כי לפעמים בלתי צפויה, של מנוע ההחלקה המקורי.

תמונה: Vicarious Visions/Activision

וזה בדיוק מה שהסדרה צריכה. Pro Skater אף פעם לא היה רק ​​על למידה כיצד להנחות טריקים חתומים; זה היה על איך לגרום לנתיב שלך בכל רמה לזרום כמו מים, וליצור משהו שנראה והרגיש גם לא מתאמץ וגם יפה. לא היה בזה שום דבר מציאותי, אבל זה התאים לאיך שהרגשתי שסקייטבורד צריך להיות, בהתבסס על ההבנה שלי בתרבות הפופ שלו.

ה-Pro Skater 1 ו-2 של טוני הוקשומר על התחושה הזו, תוך הוספת הפנטזיה דרך דגמי הדמויות והרמות שנבנו מחדש. הנאמנות החזותית המעודכנת אינה מהווה הסחת דעת; זה מוסיף לפנטזיה של החלקה על החלקה במקומות האלה, וזו הבחנה חשובה בכל הנוגע למה שגרפיקה "ריאליסטית" עושה למשחק. משחקי מלחמה, מצד אחד, יכולים להיות מטרידים יותר ככל שהם מתקרבים לפוטוריאליזם. עם פירוט רב יותר, משחקי הטוני הוק Pro Skater מספקים אלְשַׁפֵּרפנטזיה של החלקה במקומות האלה.

ההאנגר מלא במשטחים מבריקים ומטוסים מפורטים, ויש משהו קצת עצוב באיך שהגרסה החדשה של רמת הקניון נראית כעת נטושה, עם חנויותיה ממוקמות. אתה יכול לחזור על העבר שלך, אני מניח, אבל דברים ישתנו. אני לא זוכר מל"טים מהריצות המקוריות שלי דרך Downhill Jam, זה בטוח.

טוני עצמו נראה מבוגר יותר, ואולי קצת יותר חריק, אם כי הקול שלו במהלך ההדרכות מדבק בהתלהבותו.תראה את הדברים המגניבים שאתה יכול לעשות, נראה שכל הדגשים אומרים,פשוט תסתכל על הכל! למד כמה טריקים, והעולם הוא שלך!

שָׁםהםעם זאת, מהנהן לרגישויות מודרניות כאן. סגל המחליקים מגוון יותר במיוחד. שמו של טריק שונה כדי להתייחס למונח מסוגל ולהביא את תשומת הלב ליוצר הטריק, ויש מגוון אסיסטים שאתה יכול להפעיל אם אתה לא רוצה לדאוג שיגמר המד המיוחד שלך, או לעולם לא רוצה לשחרר. כל פארק פתוח למשחק בהחלקה חופשית מתחילת המשחק, וישנו מצב Speed ​​Run חדש שבודק כמה מהר אתה יכול לסיים כל גול בכל רמה.

המפתח, Vicarious Visions, היה חכם מספיק כדי להימנע מלהיות יקר עם התוכן, והביא מהלכים מתקדמים יותר כמו מדריכים למשחק הראשון, ובמקביל איפשר לך לבטל את האפשרויות האלה אם תרצה - יחד עם אסיסטים כך שאתה לעולם לא תמחק או תאבד את שיווי המשקל שלך בטחונים - כדי לשמור על החוויה הקלאסית.

השחקנים התחרותיים ביותר לעולם לא יגעו בהגדרות האלה בכל מקרה, או אולי הם פשוט לעולם לא ימצאו אותן במערכת התפריטים הלא אלגנטית - באמת, התפריטים הם בלגן - אבל שחקנים חדשים יותר או כאלה שנאבקים עם מיומנות ידנית ישמחו שהם'. מחדש שם. זה היה תענוג לראות את הילדים שלי מתאהבים במשחק הזה על ידי מעבר על ההדרכות, חקר כל פארק בהחלקה חופשית ולימוד טריקים עם גלגלי האימון הווירטואליים. זה 2020, וטוני הוק ועמיתיו הווירטואליים עדיין נמצאים כאן,הפצת בשורת הסקייטבורד.

מה ששווה להפיץ, במיוחד בצורה הזו. עליתי לרמה הראשונה של המשחק הראשון באוסף הזה כאילו לא עבר זמן מאז ששיחקתי בו בתיכון. גלשתי ישר לאותו מצב מבורך כשחקרתי רמות, התענגתי על סודות ונהניתי להתקיים בעולם שבו הסימנים היחידים של "אין החלקה" היו קיימים כדי להרוס במרדף אחר המטרות שלך.

שני המשחקים הראשונים של טוני הוק נוצרו לפני שלסדרה היו מצבי סיפור או קטעים שבהם הדמות שלך ירדה מהלוח. אפילו עכשיו, הרמות מתפוצצות באכזריות אגרסיבית שסוננה דרך עיצוב אלגנטי ורב-תכליתי שמתגמל שחקנים שהולכים ישר לכל מטרה, תוך שהוא מכיל הפתעות למעריצים שמנסים לחשוב מחוץ לקופסה.

שָׁםהםעם זאת, מהנהן לרגישויות המודרניות כאן

ה-Pro Skater 1 ו-2 של טוני הוקהם סוגי המשחקים שפשוט לא יכולת לעשות יותר. הקונספט לא ממש תומך בתוכן מתמשך, כפי ש-Activision גילתה על ידי השקה של מה שהפך את המשחק למיוחד עם המשך אחרי המשך, שנה אחרי שנה. זו הסיבה שהזיכיון תמיד היה נדון; זה לא היה רעיון שהצליח כשצוותים שונים תפסו עוד ועוד גימיקים ומוזרות.

אבל זה רק גורם לרימאסטר הזה להרגיש מופלא יותר - פעולה של נסיעה בשכונה הישנה שלך כדי לראות מה השתנה, בזמן שכמה פארקי סקייטים וכמה בדיחות פנימיות יצירתיות הספיקו כדי לתמוך בגרסה במחיר מלא. אף אחד לא יממן עוד מאמץ צנוע שכזה; אין דרך טובה להוסיף כרטיס עונתי ל-Pro Skater, או לממן פיתוח מתמשך באמצעות מכירת סקינים. זה תמיד עבד טוב יותר בריצות מתוזמנות דרך סביבות מוגבלות, לא כמשחק עולם פתוח עם משימות שונות למצוא ולהשלים.

הסדרה, כשעושים אותה היטב, היא כמעט ההפך ממשחק חי, שזה דבר די פאנק-רוק שיהיה ב-2020.

הפס הקול עדיין נבחר במומחיות, עם מספיק מהשירים הקלאסיים הכלולים כדי להחזיר שחקנים מבוגרים לצעירותם. הפקדים והמערכות המשולבות של המשחק חוצבות מספיק קרוב למקורים שזיכרון השרירים הישן שלי נכנס מיד. עדיין לא פתחתי כל פארק, ואני חושד שיש עוד סודות חדשים שלא ראיתי ברמות ששיחקתי בהן, אבל כמות התוכן כמעט לא מתאימה.

ברגע שאשלוט במשחק, כפי שעשיתי במקור בצעירותי, סביר להניח שאחזור אליו שוב ושוב, אנסה לשפר את האסטרטגיות שלי ואאבד את עצמי ביופי המכני של עיצוב הרמה והבקרות. משחק מקוון - שלא ניסינו לפני ההשקה הפומבית - בתוספת היכולת ליצור ולשתף את הסקייט-פארקים שלך, מצב היצירה של מחליק, ואפילו שיתוף פעולה על הספה יסייעו לשמור את המשחק הזה פעיל בספרייה שלי לעוד הרבה זמן. אני גם מצפה לראות את הסקייטרים הסודיים שהוסתרו במהדורה הזו.

אחרי כמה שעות, אפילו קיבלתי את אותו כאב עמום באותם חלקים של הידיים שלי, החלקים שרוב המשחקים האחרים לא מטיסים כל כך חמור כמו המשחקים של טוני הוק. כל מה שאני אוהב במקור עדיין כאן; זה רק קצת יותר מבוגר, קצת יותר חביב ונראה הרבה יותר טוב.

בדיוק כמו טוני הוק עצמו.

ה-Pro Skater 1 ו-2 של טוני הוקישוחרר ב-4 בספטמבר ב-PlayStation 4, Windows PC ו-Xbox One. המשחק שוחק ב-Xbox One באמצעות עותק פיזי שסופק על ידי Activision. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.