Bugsnax מרגיש יותר מתאבן מאשר מנה ראשונה

זה משחק ילדים משובח, אבל קצת מגושם

צ'רלי הול הוא עורך השולחן של Polygon. במשך 10 שנים פלוס כעיתונאי וצלם, הוא סיקר משחקי סימולציה, אסטרטגיה וחלל, כמו גם מדיניות ציבורית.

Bugsnax, המשחק האחרון מבית Young Horses, הוא משחק הרפתקאות מבוסס פיזיקה עמוס בדמויות מקסימות וחידות חכמות, אם כי פשטניות. זה גם משחק הווידאו הראשון שהצלחתי לשחק מתחילתו ועד סופו לצד ילדיי הצעירים. אני לא מדבר על לשחק את המשחקעִםהילדים שלי, שימו לב. הפעם לכל אחד יש קבצי שמירה משלנו, ובמקום שאני אמהר לחדר לקחת את הבקר ולעזור להם לעבור שלב קשה, במקום זאת אני הולך לילדים שלי בני 10 ו-7 כדי לקבל טיפים - ולהיפך.

הצרה היא זוBugsnaxזה פשוט לא כל כך מספק כמבוגר. אפילו עם זמן ריצה מכובד של כ-12 שעות, טעמו יותר כמו מתאבן אוורירי מאשר ארוחה עשירה ומלאה. והגרוע מכל, המשחק עצמו מרגיש לא גמור.

בBugsnax, אני לוקח על עצמי את התפקיד של יצור דמוי חבובה בשם גרומפוס. העבודה שלי במשחק היא של כתב, והעורך שלי שולח אותי למקום מסתורי בשם Snacktooth Island בחיפוש אחר אליזאבר מגאפיג אחד. היא חוקרת שגילתה יצור מוזר שהוא בו זמנית חרק וחטיף. האי רקוב איתם, וזה תלוי בי לקבל את הסיפור הבלעדי.

ברגע שהגעתי, ליזברט (כפי שחבריה מכנים אותה) נעלמה. כל המתנחלים שהיא הביאה איתה למסע עזבו את המאחז הצעיר שלהם, כפר רעוע בשם סנקסבורג. זה תלוי בי להחזיר את כולם לחיק, לראיין אותם אחד אחד, ובסופו של דבר לאתר את ליזברט עצמה. בדרך, אני גם מגלה את הסוד של ה-bugsnax בעל שם השם - שהופך לאט לאט את ה-Grumpus שאוכלים אותם - ואת האי Snacktooth רחב הידיים שהם קוראים לו בית.

ה-bugsnax עצמם מקסימים. דמיינו לעצמכם עכבישים מרוצפים יחד מצלחת של צ'יפס גבינה, או ספליט בננה חצי-רגיש. האהוב על המשפחה שלנו נקרא בונגר, המבורגר בעל ארבע רגליים שעדיין עונד את עטיפת הנייר שלו עם צ'יפס מתולתל לחטים. כל יצור מתרוצץ ומזמר את שמו שלו, לא שונה מפוקימון. הילדים נכנסו ויוצאים מחדרים מזמזמים "בונגר, בונגר, בונגר, בונגר" בקצב כל השבוע, כשהם נגררים למקהלה של צחקוקים.

איך לוכדים את הבאגים האלה? ובכן, עם מבחר של כלים מקסימים, כמובן. יש את מלכודת החטיפים, שהיא מעין מטריית פטיו בשלט רחוק שפועלת כמו רשת. יש גם את משטח הצהריים, שיירה סנקס (וסלעים, והשחקן) לאוויר. יש גם בוכנה עם מעט חבל בקצה האחד, שממקמת חוט טריפ בין עצים וחפצים אחרים שמדהים את ה-bugsnax. החמוד מכולם הוא כדור קטנטן ובתוכו באגסנאקס מאומן שתוכלו להתגלגל סביבו כדי להוביל באגסנקס אחרים לכל מקום שתרצו שילכו. הוסיפו מבחר של רטבים (שגדלים על עצים, באופן טבעי) שמושכים בוגסים מסוימים, וקיבלתם את כל מה שאתם צריכים כדי לצאת לציד.

התרחישים המבוססים על פיזיקה בסגנון רוב גולדברג שיבואו לאחר מכן הם לעתים רחוקות כל כך מאתגרים לחלום. במקום זאת, החוכמה היא לגרום להם לעבוד נכון. ביליתי חמש דקות טובות, למשל, בניסיון להשתמש בכרית הצהריים כדי לזרוק מלכודת נחשים באוויר מעל חפיסת דבורי דבש דביקות, רק כדי לגלות שהן ממש לא יידבקו אליה. במקום זאת, נאלצתי לתזמן את המלכודת להיסגר באוויר ולקוות לטוב. למרבה המזל, לא היו בעיות גזירה לדבר עליהן בכל המשחק שלי. הרמות נבנו במדויק וקלות לניווט - הסיבה העיקרית לכך שהילדים הצליחו לבד.

Bugsnaxמשתמש במספר אסטרטגיות שונות כדי לפצות על האופי הלא מדויק של הכלים שניתנו לשחקנים. למשטח הצהריים, למשל, יש כוונה אוטומטית נעילה מתמשכת שהופכת את הפגיעה במטרה לפשוטה מוחלטת ברוב המקרים. מפלצות בוס - המגה-פאונה של האי, אם תרצו - אינן כל כך מאיימות, והשחקן לא יכול למות. תסתובב מספיק זמן ובסופו של דבר תסדר את העניינים.

אלא אם כן המשחק יתקלקל. זה קרה לי כמה פעמים, ולעתים קרובות הדרך היחידה קדימה הייתה לחזור לנקודת שמירה. באחד המקרים הילדים שלי לא עקבו אחר ההוראות המפורשות עד כאב להתמודדות עם מפלצת בוס אחת מסוימת, ומצאתי אותם לכודים בתוך מערה נעולה 45 דקות לאחר מכן, תוהה מדוע הם לא הצליחו להתקדם יותר או אפילו להגיע לצאת לאוויר הצח. העמסנו את השמירה האוטומטית האחרונה, עזרתי להם לקרוא את ההוראות שעל המסך פעם נוספת, והם היו בדרכם תוך דקות ספורות.

סוג זה של גזענות בולטת ביותר במשחק הסיום. אתה יכול להסתובב על האי כמה זמן שאתה רוצה, לעבוד כדי לתפוס כל אחד מ-100 היצורים שלו (השתעממתי באמצע שנות ה-70). אבל ברגע שיש לך שיחה הלפני אחרונה, אין דרך חזרה. אתה לא יכול לתפוס עוד באגים, או אפילו לחזור לאי Snacktooth מכל סיבה שהיא, ברגע שהמשחק מתחיל במרוץ לקראת סיומו הבלתי נמנע.

Bugsnaxהוא טוב בבניית מתח. הקונספט יצירתי, הכתיבה חזקה והקול יוצא דופן. אבל, במיוחד ברגעים האחרונים כשהנרטיב מגיע לקרשנדו שלו, המשחק עצמו מתפרק מבחינה מבנית. ממש חבל.

הכלים שלי הועברו בטרייד עבור גרסאות נשק של אותם פריטים, ואני נדחפתי לעבר מה שהסתכם ברצף של מיני-משחקים הורגים באגסנקס. מבחינה נושאית זה היה הגיוני, אבל למשחקים עצמם הייתה השפעה מועטה, מכיוון שהרצף היה בעיקר תסריטאי, ולא השחקן, ולא ה-NPCs, באמת מרגישים בסיכון.

מה שהופך את המצב לגרוע יותר הוא העובדה שהמיני-משחקים האלה בקושי עובדים בכלל. הרמה הסופית מתרחשת עם כל הדחיפות המתוכננת של מסיבת יום הולדת של פעוט, ויש לה מורכבות בערך כמו הקיר המתוארך של משחקי אמצע הדרך בחלק האחורי של צ'אק אי צ'יז המקומי שלך. תפיל את שיני הליצן עם תותח האוויר... או שלא. עדיין יש כמה הורים נלהבים מדי שעומדים בצד כדי לעודד אותך - בצורה של NPCs בלתי מנוצחים - ומי יכול לשלוח אותך לדרכך לפני שהפיצה תתקרר.

הBugsnaxהאפילוג, לעומת זאת, עבד מספיק טוב כדי לגאול את החוויה של אותה רמה סופית. תריסר הדמויות המרכזיות של המשחק סובלות כולן מחוסר ביטחון עצמי, הערכה עצמית נמוכה או משהו באמצע. במהלך המשחק עזרתי לכל אחד מהם להתגבר על הדיכאון או החרדה שלו. בסופו של דבר כולם חזרו מהאי Snacktooth שעברו שינוי רגשי, מוכנים לצאת בביטחון אל העולם. זה מסר נהדר לילדים - בדיוק כמואוקטודד: המלכוד הכי אבא, המשחק הקודם של Young Horses.

בסופו של דבר, המוסר המודרני של מר רוג'רס הוא שמצילBugsnaxבְּסוֹף. אני אמליץ עליו בשמחה לכל משפחה, ולכל הורה שמחפש לעצמו כמה שעות - או מול המסך לקצת משחק סתמי, או בחדר הסמוך בזמן שהילדים נהנים מהכל בעצמם.

Bugsnaxישוחרר ב-12 בנובמבר בתאריךפלייסטיישן 4,פלייסטיישן 5, וחלונותPC. המשחק נבדק במחשב האישי באמצעות קוד הורדה לפני ההפצה שסופק על ידי Young Horses. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.