מגרש המשחקים לאקדחים של אקדחים מספר סיפור קודר על התיישבות החלל

בזרים, כדור הארץ נחרץ. אז אנחנו עוזבים.

זו פנטזיה מפתה כרגע. בזמן שהאנושות ממשיכה לחפש פתרונות לשינויי האקלים (שלא לדבר על כל הבעיות האחרות שגרמנו), האנשים על פני כדור הארץ המתאימים ביותר להציל אותורוצה לעזוב.

אֲבָלזריםלא חושב שעזוב את כדור הארץ ילך כל כך טוב. בו, אתה משחק בתור Outrider, אחד המתיישבים הראשונים של חנוך, הכוכב שהאנושות תולה בו תקוותיה לאחר שנטשה את כדור הארץ הרוס ושסוע המלחמה. בתור אחד האנשים הראשונים מתוך שינה קריוגנית של 83 שנים על סיפון ה-SM Flores, אתה מתחיל לחקור את כדור הארץ, אבל לא לפני שאתה משוחח עם ג'קוב, חבר ותיק שלך שפסימי לגבי הסיכויים של ה-Outriders להפוך את זה " כוכב חדש מושלם" ו"יפהפה" לכדי אוטופיה. "אולי סוף סוף נוכל להפסיק לישון עם הרובים שלנו מתחת לכריות ולהפסיק לדאוג לאוכל בכל יום... אבל אנשים לא משתנים", הוא אומר.

תמונה: אנשים יכולים לעוף/ריבוע את Enix דרך מצולע

זהו פרולוג מדכא ומשוכלל בצורה מוזרה עבור יורה מגוף שלישי, שבו אתה בסופו של דבר יורה בהמוניהם של בחורים רעים ונוקב על הרובים והשריון שאתה מוצא על גופותיהם. לאחר השיחה שלך עם ג'קוב, סערה חזקה שנגרמה על ידי משהו שנקרא האנומליה הורסת את רוב ההתנחלויות המוקדמות. בתוך הכאוס, אתה נזרק לתרמיל קריוגני ומתעורר 30 שנה מאוחר יותר לחנוך שבו סופות ממשיכות להרוס את כדור הארץ והאנשים שהצליחו להישאר בסביבה יצרו פלגים לוחמים, וחוזרים על אותם מחזורי אלימות שהם היו. נשאר מאחור וקיוו למנוע. אתה כן מוציא כוחות קסם מכל העסקה, אז לפחות יש את זה.

העלילה של משחקים כמו זה נוטה להיות רעשי רקע, אבלזריםמקדיש זמן רב להקמת הסיפור והדמויות שלו. למרות זאת, לעתים קרובות אתה יכול לכוונן הכל, כי לולאת הקרב שלזריםהוא הסחת דעת די טובה מההפרעה של הסביבה. ריצה, התחמקות, מחסה וירי, כולם מייצרים איזון בין מתן תנועות זריזות לבין תחושה של כל מהותיות. הפופ של צילום ראש ממוקם היטב, ההחלקה לתוך הכריכה, הכוח הגולמי של פריקת מגזין של 100 סיבובים לבוס, ניהול נחילי מפלצות על ידי סחיפת השטח בכדורים כדי להדהים את כולם - לירות ברעים כאן הוא פשוט פשוט מספיק כדי לאפשר לך להיכנס לזרימה, אבל מספיק מעורב כדי להימנע מלהיות מייגע.

אבל אז, אחרי שאתה מנקה כמה חדרים מהרעים, שכוללים "מורדים" אנושיים - המונח שרשות הקולוניזציה של חנוך, הארגון שאחראי על יישוב חנוך, משתמשת עבור עריקים - ומפלצות חייזרים,זריםמכה בך תזכורת נוספת לכמה הכל עגום. לאחר קבלת כוחות הקסם החדשים, תקבל את המשימה לאתר אות שיכול ליצור מחדש את המגע עם הפלורס, עדיין במסלול, ולארוז את האספקה ​​שעלולה להציל את הניסיון המושחת של האנושות ליישב את חנוך. כשאתה נפגש בחזרה עם ג'קוב ושאר הצוות מהפרולוג (כיום מבוגר יותר מ-30 שנה), אתה נוסע דרך כמה מהיישובים האנושיים שצמחו בזמן שלא היית. הם לא יפים: כל המאחזים שבקושי חולפים על פני בתי מגורים ואוהלים רעועים נמצאים תחת אגודלו של עריץ כזה או אחר. בסופו של דבר אתה מתמודד עם כל משימה שהם צריכים שתעשה, גם אם זה אומר להעביר עבד מעיירה אחת לאחרת, מכיוון שהעיירות הללו חוסמות את הנתיב של ההתנגדות הפחותה לאות. הדמות שלך נוטה לשחק את התפקיד של פרגמטיסט, ומיד מחפשת את הפתרון הבולט ביותר להמשך תנועה. אתה רוצה להציל את כדור הארץ, אבל אתה גם כאן רק בשביל הרובים.

תמונה: אנשים יכולים לעוף/ריבוע את Enix דרך מצולע

זה לפחות נותן לך את ההזדמנות לנסות את כוחות הקסם החדשים האלה. עם היכולות האלה,זריםבונה על הבסיס האיתן שלו בתור יורה כדי להסיח את דעתך עוד יותר (ברגעים שבהם הוא לא רוצה להתעכב על ההשלכות של המעשים שלך). כשאתה מתמודד עם אויבים, הבריאות שלך רק מתחדשת כל כך מעצמה. כדי לשרוד את הקרבות האלה, אתה צריך להיות אגרסיבי, בין אם זה אומר להדליק אויבים באש או לסלק אותם מטווח קצר. תלוי באיזה מחלקה אתה משחק, אתה יכול לצלם בהצלחה פוטשוטים עם רובי צלפים מרחוק או להימנע מכיסוי לחלוטין. יש מגוון טוב גם בתוך כל מחלקה, מכיוון שלכל אחד יש יותר יכולות ממה שהוא יכול לצייד, ועץ הכישורים של המשחק מאלץ אותך להתמקצע, מכיוון שאתה לא יכול למלא את כולו עד שתגיע למכסת הרמה. לרוב כישורי הכיתה יש תנופה נחמדה; הצתת הכדורים שלי עבור נזק נוסף כמו Pyromancer מוסיף צליל פיצוח מספק לירי אותם, מה שגורם להם להרגיש חזקים יותר.

אֵיפֹהזריםעם זאת, הוא באמת מתחיל לייחד את עצמו בתור יורה שלל, בכמה מהר הוא מוכן לקפוץ לקצה העמוק של בריכת השלל שלו. ציוד נדיר יותר מגיע עם הטבה אחת או שתיים. חלקם פשוט יגבירו את הנזק שאתה עושה, אבל רבים אחרים ישנו משמעותית את היכולות שלך, ושווה לבנות סביבם. רובה צלפים יכול ליצור ברק עם כל יריית ראש, בעוד רובה סער יכול להקפיא כל אויב שאתה פוגע במגזין האחרון כשאתה טוען מחדש. אפילו Destiny שומר את ההטבות האלה עבור הנשק הכי נדיר שלה, אז זה הרגיש כמוזריםהיה סתםמַתָןאותם משם. קל לאבד את עצמך באופטימיזציה של אופי; ביליתי המון זמן באובססיביות על כל המבנה המגניב שיכולתי להרכיב עם הציוד והיכולות הנכונות.

תמונה: אנשים יכולים לעוף/ריבוע את Enix דרך מצולע

זריםמתחיל גס, גם בגלל שלוקח זמן ללמוד לשחק בכיתה שלך ולחדד את המבנה שלך, וגם בגלל שהפתיחה היא כשהמשחק נמצא בקולנוע הכי עמלני שלו. בעוד שמשחקים אחרים מבוססי שלל כמו Borderlands או Diablo עשויים להפוך את הסיפורים שלהם להערת שוליים,זריםמתעקש למלא אותך בפרטי עולמו. לקטעים, למרות שניתן לדלג עליהם לחלוטין, יש ערך הפקה מפתיע גבוה; הם יחקו רעידות מצלמה וצילומי מעקב, ואז יציגו סצינות דיאלוג ארוכות יותר, מושמעות טוב יותר ובקול יסודי יותר מאשר בני דורו של המשחק. המכות הבודדות הן פרועות או שקל לראות אותן מגיעות; נכנסתי לקצב די טוב של חיזוי ה-one-liner שדמות תגיד אחר כך, ויש קצת על התחבאות בתוך מקרר כאשר גרעין עומד להתפוצץ. למרות זאת, החיפוש שלי להשיג את האות הזה התעכב בחלק האחורי של הראש שלי יותר מאשר, נגיד, להרוג את דיאבלו בדיאבלו 3עשה. כששיחקתי, נהיה קשה יותר לכוונן אותו.

קשה שלא לשמר חלק מהםזריםהשקפה פסימית על קולוניזציה בין-פלנטרית. בזמן שאתה משחק, תמצא יומנים ורשומות מידע (לעיתים קרובות "מוסתרים" ממש ליד הדמויות שהם עוסקים בהן) עם סיפורים על איך, אחרי הסערה, רבים מהתרמילים הקריוגניים שנותרו על הפלורס היו אמורים להיכשל, אז ה-ECA פתח את 400,000 הנותרים מהם. אבל הארגון יכול היה לשכן את הדיירים רק בהתנחלות המיועדת לעשירית ממספר האנשים, אז הוא גרם למהומות שאותן נאלץ לדכא על ידי הרס ההתנחלויות האלה. ואז יש את הסיפור על איך קפטן של התנחלות קטנה יותר החליט להאכיל את ילדו במנות נוספות, וכתוצאה מכך מונע מזון מאחרים.זריםמתענג על סוג זה של עליבות, מצייר את חנוך כעולם שבו כל אדם שאתה נתקל בו צריך להיתקל בחשדנות עד שיתנו לך אקדח או יפנו את דרכך קדימה.

תמונה: אנשים יכולים לעוף/ריבוע את Enix דרך מצולע

כשהגעתי לקראת סוף הקמפיין,זריםהרובים התקררו, אבל גם התוסכלתי יותר מהחסרונות הטכניים שלו. כמה תקלות והתרסקויות אילצו אותי להתחיל מחדש מפגשים וקרבות בוס. בנוסף, זה משחק מקוון שמוציא אותך החוצה כשהשרתים יורדים. אפילו לאחר שהגדרתי את פרטיות המשחק שלי ל"פתוחה" (מה שמאפשר לכל אחד להצטרף אליך בכל עת), רק פעם אחת היה לי שחקן אקראי לקפוץ כדי לעזור לי. כשהשידוך האקראי התברר באופן קבוע כבלתי מועיל, נאלצתי לפנות לשרת דיסקורד מלא באנשים שחיפשו לשחק. והיעדר פיצ'ר מובטח של משחק צולב (בכל אופן נכון לכתיבת שורות אלו) גרם לכך שלא יכולתי לשחק עם החברים שתכננתי.

זו אכזבה עצומה, מכיוון שהמפגשים מרגישים מכוונים לשיתוף פעולה ולא למשחק סולו. כששיחקתי לבד, יכולתי להרגיש את היעדרם של שחקנים אחרים; למרות שאויבים קשוחים יותר כשמשחקים עם חברים, זה שאדם אחר יפנה את תשומת ליבו של הבוס מרגיש טבעי יותר מאשר שאתה והבוס מעגלים עמוד כשאתם מצמצמים את בריאותו, או מתנהלים לאט לאט דרך ברד הכדורים הבלתי פוסק שיש מהמפגשים המאוחרים יותר הכפופים לך. אתה גם יכול להחיות את החברים שלך במשחק מרובה משתתפים (אתה אפילו מקבל החייה עצמית אחת), מה שמקל על חלק מהקרבות הקשים יותר.

התמודדתי עם המשימות האחרונות לבד, שהפכו למפרכות עוד יותר בזכות איךזריםרוצה שתדחף את עצמך. מתחת לסרגל החוויה שלך על המסך נמצא סרגל "דרג עולמי" שמתמלא תוך כדי משחק. ככל שהדרג העולמי גבוה יותר, השלל טוב יותר - אבל גם האויבים קשוחים יותר. זה יהפוך את המשחק לקשה יותר בהדרגה (לפעמים, באופן מעניש), אלא אם תבטל את הסכמתך ממנו. אבל לדחוף את הרמה העולמית הגבוהה ביותר שאתה יכול להתמודד עם זה איך אתה משיג את הציוד הטוב ביותר. אמנם קל להקטין את האתגר אם בוס מסויים מקל עליך, אבל הורדת הקושי בדרגה אחת או שתיים (מתוך 15) פירושה ביטול של קבלת שלל רלוונטי. לא פתרון מצוין במשחק שבו השלל הוא המלך.

תמונה: אנשים יכולים לעוף/ריבוע את Enix דרך מצולע

המערכה האחרונה היא גם מתיזריםאפשר לטעון שהוא הכי עגום. מבלי לקלקל יותר מדי, הרגעים האחרונים של המשחק מלאים בהדים של הנרטיבים המפלצתיים של המגע הראשון של אמריקה, שבה מתנחלים אירופאים שיעבדו ועינו עמים ילידים. זו מטאפורה מורחבת עם סטריאוטיפים מקודדים מקומיים. זה מצייר את המתיישבים של חנוך כאיומים באופן דומה, אבל הוא עושה זאת בצורה הכי מגושמת שאפשר. אחרי שהעברתי אותך דרך החרפן המדכא הזה,זריםאכן מסתיים בנימה קצת יותר מלאת תקווה: לולאת המשחק לאחר הקמפיין מביאה אותך לרוץ משימות קצרות וקשות יותר על טיימר כדי להשיג ציוד טוב יותר, אבל גם כדי להשיג אספקה ​​לכולם ביישובים שבהם אתה מטייל במסע שלך. ה"מסעות" המוגבלות הללו לא יצילו את האנושות כולה, אבל הם כנראה יאכילו כמה פיות לזמן מה.

זה ההערהזריםיוצא הלאה. אתה עושה את המשלחות האלה כדי להחזיר לאט את האנושות למסלול עד שנמאס לך מכל השלל. זה אנטי-קלימקטי, בהחלט, אבל זה מעביר את הלקח שלו: אנחנו לא מקבלים דף נקי, ולעזוב את כדור הארץ לא ייתן לנו כזה. בשלב מסוים, נצטרך להתחיל לעבוד בתיקון הבעיות שלפנינו במקום לשכוח אותן. ואם נוכל לשפר את הגיוס כדי לפתור אותם, אולי נוציא מזה אקדח מגניב.

זריםשוחרר ב-1 באפריל ב-PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One ו-Xbox Series X. המשחק נבדק במחשב באמצעות קוד הורדה קדם-הפצה שסופק על ידי Square Enix. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.