סימן, משחק אימה הישרדות מדע בדיוני חדש מהמפתח Rose-Engin (הידוע גם בשם ברברה ויטמן ויורי שטרן), נפתח עם קטע מהשורה האחרונה מהסיפור הקצר של HP Lovecraft משנת 1925 "הפסטיבל”:
חורים גדולים נחפרים בסתר היכן שנקבוביות כדור הארץ צריכות להספיק, ודברים למדו ללכת שצריכים לזחול.
בכל הנוגע לאפיגרף, זה די מתאים בהתחשב בכך שבמהלך תריסר השעות שייקח להשלים את המשחק, תזחול דרך לא מעט חללים אפלים, צפופים ובלתי מסבירי פנים המאוכלסים בזוועות מעולם לא היה צריך ללמוד ללכת, שלא לדבר על להתקיים מלכתחילה.
תמונה: rose-engine/Humble Games, PLAYISM
שחקנים מקבלים את התפקיד של אלסטר, אנדרואיד "רפליקה" במשימת סיור על סיפון חללית קטנה שמתעוררת משינה יתר לאחר נחיתה בתאונה על כוכב הלכת מרוחק ומושלג. בלי שום זכר למה שהתרחש, אלסטר יוצאת לעומקו של מתקן תת-קרקעי נטוש בחיפוש אחר תשובות ובת לוויתה האבודה. מה שהיא מוצאת, לעומת זאת, הוא שורה רצחנית של אנדרואידים זומבים שמסתובבים וצדים ניצולים, גופם לכאורה מושחת מאיזה אות חייזר שוגה.
פוליגון ממליץהיא הדרך שלנו לאשר את המשחקים, הסרטים, תוכניות הטלוויזיה, הקומיקס, הספרים השולחניים וחוויות הבידור האהובים עלינו. כאשר אנו מעניקים את התג פוליגון ממליץ, זה בגלל שאנו מאמינים שהנמען מעורר מחשבה, משעשע, יצירתי או מהנה באופן ייחודי - ושווה להשתלב בלוח הזמנים שלך. אם אתה רוצה רשימות אצרות של המדיה האהובה עלינו, בדוקמה לשחקובמה לצפות.
מכתב אהבה המתואר בעצמו לעידן הזהב של אימה הישרדותית,סימןהוא יריות אימה מגוף שלישי עם זוויות מצלמה קבועות מלמעלה למטה וחידות אינטראקטיביות בדומה למשחקי Resident Evil המוקדמים. ברגעי סיפור חשובים, המשחק יעבור מדי פעם לפרספקטיבה בגוף ראשון à laSilent Hill 4: The Room, שבו שחקנים ינווטו דרך רצפי חלומות אינטראקטיביים דמויי פוגה כדי לשחזר פריטים חשובים ולפתור חידות.
העלילה מרושעת במפורש; מועבר פחות באמצעות דיאלוג מדובר מאשר באמצעות דימויים מצבי רוח, מוזיקה קודרת וסיפורים סביבתיים. נושאים של זהות, התעללות, טראומה והתאבדות יש בשפע לאורך כל המשחק, ויוצרים אווירה מעיקה ומעוררת שמחווה לעבר תשובות, הכל תוך כדי מאתגר של שחקנים להרכיב את החלקים בעצמם. בעוד שסיפור הסיפור האלכסוני של המשחק מותיר קצת מהפרטים העדינים יותר של מערכת היחסים בין הדמויות המשניות שלו לאלסטר קשה לנתח, ההימור הרגשי הרחב יותר של הקשת האישית שלה מגיע בסופו של דבר לאפקט הרסני.
תמונה: rose-engine/Humble Games, PLAYISM
סימןהאסתטיקה שואבת בנדיבות מאנמה ומנגה כמו של Hideaki Annoניאון בראשית אוונגליון, של Tsutomu Niheiלְהַאֲשִׁים!, וסרטו של מאמורו אושי משנת 1995רוח רפאים במעטפת.זה גםמזכיר מבחינה סגנוניתשל עבודתו של הבמאי Tatsuya Oishi על טרילוגיית Kizumonogatari, מה גם השימוש שלה בכרטיסי ביניים בגזרה מהירה במהלך קטעים המשלבים טקסט קאנג'י יפני מרוכז עם ביטויים גרמניים מבשר רעות. אמנם האלמנטים האלה עשויים להיות צורמים בהתחלה, אבל בסופו של דבר הם מתיישבים עם הזמן בשפה חזותית שהיא מוזרה עד כדי כך שהיא סוחפת ביסודיות.
היקום שלסימןסובב סביב ציוויליזציה פשיסטית ורבת חלל עם נטייה של מדע בדיוני רטרו אירו-אסיאתי השולטת על כל היבט בחיי אזרחיה בדיוק חסר רחמים. הטוטליטריות הזו משתרעת עד למערכת המלאי של המשחק, ומגבילה את השחקנים לשאת עד שישה חפצים בלבד בכל פעם בהתאם לפרוטוקול "כלל השישה" של האימפריה. במציאות, עם זאת, זו רק דרך חכמה ביקום לאהיל את הערכת המשחק לעקרונות העיצוב של אבותיו. אותו DNA ניכר גם בהיבט מגדיר נוסף של עיצוב המשחק: הקושי שלו.
מפגשי לחימה מוקדמים הם משב רוח; אתה מחפש תחמושת ומכסח יריבים איטיים עם כלי הנשק האמינים שלך עם ראיית לייזר. לפעמים, אתה זורק דריכה בריאה למען הסדר הטוב. עם זאת, רק כחמש שעות בערך, האתגרים מתגברים. אויבים שנפלו יתאוששו באופן אקראי מפציעות קטלניות אם גופם לא יישרף עם לפידי תרמיט או כדורי אקדחים, מה שיוסיף עוד אלמנט של מתח וחוסר ודאות למשחק כאשר אתה מוצא את עצמך חסר תחמושת.
תמונה: rose-engine/Humble Games, PLAYISM
עם כמות מוגבלת של תחמושת בכל רמה של המתחם, תצטרך להיות נבון עם היכן ומתי אתה בוחר לבזבז את הכדורים ופריטי הבריאות שלך. הריגת אויב בודד כעת עשויה להיות נתונה לחסדיהם של עדר אויבים מאוחר יותר, וסגירת דואר מוגזמת של חבילות הבריאות שלך עשויה להיות פירושו לשים את עצמך קרוב לקצה המוות למשך פרקי זמן ארוכים של זמן המשחק.
אבל אפילו זה כלום לעומת עקומת הקושי התלולה של חידות המשחק. קל מספיק לפתור את התריסר הראשונים לערך באמצעות אינטואיציה והתבוננות מדוקדקת (או ניחוש פשוט בכוח גס). אבל, בערך באותה נקודה שבה האויבים מתחילים להחיות את עצמם, חידות המשחק המאוחרות מתחילות לדרוש זכירה כמעט מדויקת של הפרטים הכי לא בולטים לכאורה במסמכים ובפוסטרים השונים הפזורים במתחם.
לעתים קרובות זה מוביל, בצורה אמיתית של Resident Evil, לכמות מתישה של חזרה לאחור, משהו שרווח במיוחד בשליש האחרון של המשחק, ומצמצם את המומנטום של מה שאחרת היה מרוץ שואב אדרנלין עד הסיום. היה חידה אחת במיוחד שהצלחתי לפתור רק כי היה לי המזל שצילמתי חבורה של צילומי מסך דרך שכבת-העל של Steam במהלך ההצגה שלי. למרבה המזל למי שלא משחק ב-Steam,סימןכולל תכונת צילום מסך שימושית משלה במשחק בצורה של "מודול אידיטי" מצויד שיכול להקליט בסך הכל עד שש תמונות בכל פעם.
תמונה: rose-engine/Humble Games, PLAYISM
אלמנט חשוב נוסף שהוצג באמצע המשחק, כזה שמודיע לא רק על מכניקת הלחימה והפאזל של המשחק, אלא גם מביא את אופני המשחק הללו להתאמה, הוא מודול רדיו המאפשר לשחקן להאזין בתדרי סאונד ספציפיים. אויבים מסוימים מסוגלים לעוות את שדה הראייה של השחקן, ולגרום לשיטפון של רעש סטטי וחפצים חזותיים לטשטש את תצוגת ה-heads-up. הדרך היחידה להילחם בחזרה היא לכוון את הרדיו לאותו תדר הנפלט על ידי היצורים הללו (המספר המדויק מהבהב לרגע על המסך עם כניסה לאזור), מה שמפעיל לולאת משוב שמונעת מהם יכולת.
בין אם זה הצליל הגבוה של אות רדיו או נהמה נמוכה של זומבי אנדרואיד,סימןעיצוב הסאונד הוא ללא דופי. וכך גם המוזיקה שלו. המלחינים השותפים 1000 Eyes ו-Cicada Sirens שוזרים יחד פרטיטורה מתלוננת ולעתים שוחקת המשלימה בקלות עיבודים קלאסיים כמו "פרלוד טיפות הגשם" של שופן ו"אגם הברבורים" של צ'ייקובסקי. בשילוב עם תפאורת המדע הבדיוני הפוסט-תעשייתי המפחידה, גם עיצוב הסאונד וגם המוזיקה יוצרים חוויה אטמוספרית וסוחפת שמושכת את הנגן פנימה.
סימןהוא משחק שמבקש ממך לצלול שוב ושוב לתהום ולהתמודד עם מה שפוגש אותך שם. אלה שמוכנים להסתכל מעבר לנקודות הכאב המטרידות מדי פעם ולמשטח עמוס ההומאז', ימצאו תפיסה אינטימית להפליא של אימה קוסמית, כזו שקוראת לשחקן לשקול, שוב ושוב ושוב, את השאלה מה באמת הופך אדם למי שהוא. , ועד כמה רחוק הם מוכנים ללכת כדי לקיים הבטחה לחבר.
סימןישוחרר ב-27 באוקטובר ב-Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, ו-Xbox One ו-Xbox Series X באמצעות Game Pass. המשחק נבדק במחשב האישי באמצעות קוד הורדה מראש שסופק על ידי Humble Games. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.