עשרות שנים אחר כך, סופר מריו האחים 3 עדיין מלאות בהפתעות

אני עדיין זוכר שפרק את שלימשחק סגול וקצת ססגוני נער מקדמה SPו דודי הכין אותי ואת בן דודי תואמים את החגים בתחילת שנות האלפיים, יחד עם המשחקים הראשונים שלנו. קיבלתיSuper Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3, קלאסיקה שהייתי באה לשחק שוב ושוב - עם חלקים שווים אהבה ותסכול - כשנשלפתי ללא הפסקה לכישוף הפלטפורמה.

עם זאתאחים סופר מריו 3שוחרר לראשונה בשנת 1988 עבור מערכת הבידור של נינטנדו, זה היה נמל מושלם עבור Game Boy Advance SP. כף היד הייתה הגודל הנכון לידי הקטנות והתאימה לכיסי הקפיצות האהובות עלי, מה שמקל על הוצאתו ולשחק ברמה בכל פעם שמבוגרים סביבי דיברו על דברים בוגרים משעממים. האחרוןתוספת של משחקי Game Boy ו- GBA ל- Nintendo Switchמקוון + חבילת הרחבה נתנה לי תירוץ לבקר אותו. ואף על פי שהמתג לא מתאים גם לכיס שלי, המשחק עמד לחלוטין במבחן הזמן - מצאתי את עצמי שוב מסובב את זה איתי בכל מקום, הלבנט להכות את הרמה הבאה.

THEיראת כבוד שחלק מרגישים למשחקי Dark Souls, עם המטען הנלווה שלהם ל "Git אלוהים, "קרוב לאיך שאני מרגיש לגביאחים סופר מריו 3עבור GBA. המשחק דורש פלטפורמה מדויקת למדי, מה שמאלץ אותי לשנן את משקל הנחיתות של הקפיצה וההחלקה של מריו כששיחקתי אותו כילד. המשחק לימד אותי להתקרב אליורמות כמו חידות, כל אחד עם מסלול או אסטרטגיה הטובים ביותר, ולעתים קרובות עם תגמולים וקטעים נסתרים - כלומר זה לימד אותי כיצד לפלטפורמה, תקופה.

אחים סופר מריו 3הרמה הראשונה, עם המוזיקה העליזה שלה, נצרבת במוח שלי. זה הכיר לי את המושגים הבסיסיים השולטים בעולמו של מריו (ששילמתי עליהם במשחקים). בשניות הראשונות של הרמה התקרב אלי גומבה; נגיעה בו פירושה שהמפלס הסתיים, אך ההנחה של מריו לקפוץ על ראשו גרמה לגומבה להיעלם. אותו מעשה קפיצות לימד אותי להכות את ראשי על בלוקי מטבע, שהניבו תגמולים כמו פטריות סופר. מאוחר יותר ברמה הקצרה, קופה צעד בקצב סמוך לגוש מטבע על הרצפה, שלימד אותי את הערך של השלכת פגז כדי להכות את החסימה - ואת האימה, ושברון הלב שלאחר מכן, להחזיר לי את הקליפה.

עיצוב אטום אוויר זה אינו מפתיע. נינטנדו ידועה בתשומת לב זו לפרטים הקטנים, ויוצר מריו שיגרו מיאמוטו נתן ראיונות המפרטים את שלותהליך יצירתי למקורסופר מריו ברוס. ' רמה ראשונהו ברור שתהליך זה עובד.אחים סופר מריו 3מצץ אותי לתהליך המתגמל של ניסוי וטעייה, והפך אותו לכיף כשהייתי צעיר והייתי באפס סבלנות. עם זאת, הביקורות המינימליסטיות יחסית היו עדיין קרב עלייה עבורי. למדתי להשתמש במשטח ה- D עם היד השמאלית שלי תוך הקשה על כפתורים מימין לי. תיאום עין יד לא ממש ממש בראש כשאת בת 9.

אבל המשחק המשיך לדחוף אותי במכשולים וכוחות חדשים. פלטפורמות צפות נפלו, קוויקסנד משך אותי פנימה, דגים רדפו אחרי מתחת למים. אבל יכולתי לקפוץ על ראשו של קופה מעופף לגובה קפיצה נוספת, או לדון מריו בחליפת צפרדע לשחייה מדויקת. ציינתי דפוסים במריבות בוסים, כולל מיני -הוסות, כמואחי פטיש על מדףו על ידי עולם 4, פלטתי את דרכי ברמות קשות, וחזרתי למפות קודמות של העולם העולמי כדי לבקר בבתי קרפדה. הפכתי לילדה בגן המשחקים שהבנים מסרו באומץ את נערי המשחק שלהם כשהם לא יכלו לנצח רמה. חלק מהנערים האלה אפילו "ישלמו" לי בחטיפי הפסקה כדי לנצח את כל המשחק עבורם - תותים טריים היו המטבע המועדף עלי - כדי שיוכלו לחזור ולשחק בכל רמות שהם רוצים. עדיין יש לי עותק נוסף שלסופר מריו עולם 2: האי של יושיששכחתי להחזיר לאחיו הצעיר של בית הספר היסודי BFF.

אבל אפילו הרמה הזו של זיכרון חביב לא יכלה להכין אותי לכיף שהיה לי כשקפצתי חזרה לתוכואחים סופר מריו 3בשבוע שעבר, אפילו עם עשרות שנים של משחקי פלטפורמה אחרים מתחת לחגורה שלי. הנוסטלגיה יכולה בקלות לנייר על פגמים, ושיחקתי את המשחק הזה מתחיל לסיים כשמונה פעמים כילד. אבל לא הייתי מוכן לכמה מעברים וסעיפים נסתרים מורכבים הייתי מוצא הפעם - דברים בלתי נראים לי לחלוטין כששיחקתי את המשחק לפני שני עשורים, בעידן לפני שהייתה לי גישה למחשבים למדריכים, ולפני ש- YouTube הייתה קיימת.

כילד, לקח לי עד לעולם 5 להבין באמת איך מכונאי ה- P-Wing עבד-זה שבו אתה מחזיק את ההדק הנכון כך שמריו רץ, ומאפשר לו לטוס לאוויר כשאתה בצורת טאנוקי. בשלב זה, גזרתי עליות כוח טאנוקי שזכיתי בבתי קרפדה והשתמשתי בהם כדי לטוס ברמות מאתגרות. אבל מעולם לא ניסיתי את זה ברמות קודמות, מתוך מחשבה שמעולם לא "הייתי זקוק" לזה כדי לנצח את האתגרים הקודמים האלה. הנה והנה, כשפתחתי מחדש את המשחק כדי לשחק ב- Nintendo Switch בשבוע שעבר, מצאתי כי לרמה הראשונה במשחק כולו יש קטע נסתר בשמיים. וזה היה רק ​​הראשון מבין הרבה הפתעות שנתקלתי בו במהלך ההפעלה הזו - כמו צינורות נסתרים המובילים לקטעי שמיים סודיים אחרים, עשרות כפתורי "P" שהמירו בלוקים למטבעות, וסודות אחרים שפספסתי לחלוטין כילד.

אחרי ששיחקתי משחקי וידאו במשך שנים, אני שוכח לעתים קרובות עד כמה קשה ללמוד את תכנית הבקרה של המשחקים יכולה להיות עבור עיתונים ראשונים. זֶהאחים סופר מריו 3מתמודד עם שחקן לראשונה וגם מעריץ ותיק מדבר על העיצוב הרמה המתמשך שלו-ומקומו בהיסטוריה של משחקי הווידיאו.