אני לא מחשיב את עצמי כגיימר - אני פשוט מישהו שאוהב לשחק משחקי וידאו. מלבד Game Boy בשנות ה-90, הקונסולה הראשונה שבבעלותי הייתה אNintendo Switchשקניתי בתחילת 2018 כדי לשחקThe Legend of Zelda: Breath of the Wild. סוף סוף הספקתי לקנות פלייסטיישן 4 בחלק האחרון של אותה שנה. אז זה לא מפתיע שכאשר הכרזתי לראשונה לכמה חברים ועמיתים לגיימרים מנוסים שאני הולך לשחקגרזן: צללים מתים פעמיים,רובם הציעו לי לנסות משחק אחר קודם, או אולי לא לטרוח לשחק בו בכלל.
למי שמעולם לא שיחק בו, של 2019גרזןהיא גלישת סקי במורד של משחקי וידאו: זה נראה די קל ופשוט כשאתה צופה במישהו אחרלהפעיל את זה בסרטון, אבל זו רמה אחרת לגמרי של קשה כשאתה מנסה את זה בעצמך.גרזןהוא משחק שדורש התקפות חרב מתוזמנות להפליא, ביטולים והסטות נגד מערך של אויבים חזקים להפליא. הכל קורה הרבה יותר מהר ממה שאתה צופה, ואפילו לטעויות הקטנות ביותר יש השלכות קשות.
"גרזןהואמְאוֹדקשה", הזהירו אותי החברים שלי. "כמה קשה זה יכול להיות?" חשבתי אני. היום, אם מישהו היה מבקש ממני לדרגגרזןמקדם הקשיות של 1-10, הייתי שם אותו איפשהו בסביבות 12.
זה הסיפור של איך ניסיתי ונכשלתי, ואז ניסיתי שוב והצלחתי, לנצח את משחק הווידאו הקשה, המקומם, המתסכל, המרגש והבלתי רגיל לחלוטין הזה, שהפך לאובססיה שלי.
תמונה: FromSoftware/Acivision באמצעות Polygon
חלק א': משפט וטרור
ביום שבת, 15 ביוני, 2019, בשעה 19:42 EDT, הורדתיגרזןל-PS4 שלי בפעם הראשונה. כמעט ברגע שהתחלתי לשחק, הבנתי בדיוק למה הזהירו אותי על הקושי. מהר מאוד הסתבכתי באזור פאתי אשינה של המשחק, כשהתחת שלי הושט לי שוב ושוב על ידי חיילים קטינים, שהיו מרצפים אותי תוך שתיים או שלוש מכות בלבד. היו לי ספקות רציניים שאצליח אי פעם להגיע למיניבוס הראשון, שלא לדבר על סוף המשחק.
כמה שזה היה מתסכל להיות נעול בזהיום האדמה-כמו לולאה של מוות, זה היה מקומם יותר לדעת שזו הייתה אשמתי לחלוטין. בכל פעם שנפגעתי ממכה אחת, ידעתי בדיוק למה: איחרתי מדי עם ההסטה שלי, לחצתי על הכפתור הלא נכון, בטעות פתחתי את המטרה שלי כי לחצתי את הבקר חזק מדי. כשמיהרתי או נכנסתי לפאניקה, מתתי. כֹּל. אֶחָד. זְמַן. לא הייתה שום תעלומה בכישלון שלי.
אין קיצורי דרך ללמידהגרזן; המשחק פשוט לא נתן לי להתקדם עד שהבנתי איך בדיוק לשחק
אך רק לאחר שעברתי את מעגל התבוסה האינסופי הזה, התחלתי להביןמַדוּעַהייתי כל כך גרוע. אין קיצורי דרך ללמידהגרזן; המשחק פשוט לא נתן לי להתקדם עד שהבנתי איך בדיוק לשחק. עיצוב המשחק של המפתחת FromSoftware אילץ אותי להשקיע זמן כדי ללמוד את המכניקה ולאמץ את העובדה שאני עומד למות. הרבה.
ידעתי שאצטרך באמת להתמקד ולהתרכז. ביליתי זמן בקריאת פוליגוןמדריכים וטיפים מובילים, תרגול לחימה עם Hanbei the Unying (דמות שתוכננה במיוחד כדי לבדוק ולשכלל את הכישורים שלך מבלי להסתכן לאבד זהב או HP בתהליך) ולשחק את המשחק כמה שיותר. התחלתי להתקדם קצת. פילסתי את דרכי בפאתי אשינה והבסתי את המיניבוס הראשון שלי,גנרל נאומורי קווארדה, לפני שנתקע לגמרי מנסה להוציא אתמפלצת כבול. הייתי עובר את השלב הראשון של קרב העוף, רק כדי להידרס או למעוך או להישבר לכאורה בתנופה אחת או שתיים הרחק מהניצחון. אפילו סיבוב צד ממושך דרך אחוזת Hirata כדי להרים את כלי התותב של Flame Vent לא עזר.
פריצת הדרך שלי הגיעה לאחר שחבר הציע לי להתגנבמֵאָחוֹרהמפלצת למכת מוות חופשית כדי לקצר את הקרב. מעולם לא עלה בדעתי לנסות להתגנב לבוס, שהנחתי שזו רק דרך נוספת להידרדר. אבל זה עבד.
התוצאה שלי מהבסת ה-Chained Ogre ומהעבודה שלי דרך הקרבות באחוזת היראטה הייתה שההתקדמות שלי דרךגרזןהיה תלוי באותה מידה בלמידהכַּאֲשֵׁרלהילחם כמו שהיה בלמידהאֵיךלהילחם. למהר לכל תגרה ללא תוכנית יביא למותי המיידי. השתלם לחשוב קודם ולתקוף שנית.
אחד מקרבות המיניבוס הקשים ביותר בקטע של Ashina Outskirts (או כל המשחק, לצורך העניין) הואשבע חניתות אשינה - Shikibu Toshikatsu Yamauchi. זה לא רק מיניבוס רב עוצמה, אלא שאתה צריך לדשדש בין צבא אמיתי של סייף, רובאים, חניתים וחיילי טארו עם פטישים ואלות רק כדי להגיע אליו מלכתחילה. לנסות להתגנב מסביב לחיילים הרגלים הללו אינו אופציה נבונה; הם פשוט יצטרפו למאבק אם תנסה להתמודד עם ימאוצ'י מבלי להוציא אותם קודם. ביליתי זמן יקר בעבודה על הרטינות האלה רק כדי ליפול לימאוצ'י תוך כמה מכות וצריך להתחיל מחדש. זה היה בדיוק אותו תרחיש עםג'וזו השיכורבאחוזת חיראטה: הייתי לוקח את הזמן שלי כדי לעבור את החיילים הרגלים עם מינימום נזק, רק כדי להפסיד למיניבוס ברגע. זה היה מעבר לתסכול. הצלחתי לנצח גם את ימאוצ'י וגם את השיכור בסופו של דבר, אבל לקח לי שעות על גבי שעות לעשות את זה.
אחרי ממש מאות שעות של משחק, מצאתי את עצמי עומד בפני שני מכשולים בלתי עבירים שבהם שום דבר שלמדתי לא נראה עובד:ליידי בטרפלייוג'ניצ'ירו אשינה. ליידי בטרפליי היא בוסית דו-פאזית מסובכת באולם מערות בוער בקצה אחוזת היראטה; Genichiro Ashina הוא בוס תלת פאזי חזק להפליא שאתה מתמודד בראש טירת אשינה.
ככל שאנסה, לא הצלחתי לעבור אפילו את השלב הראשון של אף קרב. נפגעתי מההבנה שאחרי כמעט חמישה חודשים משחקגרזן, התקדמתי בפחות מ-10% ממשחק קשה מאוד שרק הולך להיות קשה עוד יותר. נאלצתי לקבל את העובדה שסיימתי.גרזןפשוט היה קשה מדי עבורי. הגיע הזמן לצמצם את ההפסדים שלי, להמשיך הלאה ולשחק משהו אחר.
איור: ג'יימס בראהם/פוליגון | תמונות מקור: Kojima Productions/Sony Interactive Entertainment
חלק ב': ברח וחי כדי להילחם עוד יום
גרזןעדיין היה מאוד בראש שלי, אפילו כשעברתי למשחקים אחרים. אהבתי את המשחק, והפריע לי שאפסיק. לא משנה עם מה עוד שיחקתי, מצאתי את עצמי משווה את זהגרזן, גם אם לא הייתה השוואה הגיונית.
Death Strandingהיה כמו להשתכשך בבוץ ללא סיבה מוצדקת: זה לא היה ממש קשה, רק חוויה די מעצבנת וחסרת טעם
בתחילת נובמבר 2019 התחלתי לשחקDeath Stranding. חשבתי שהמשחק הוא פלא טכני, ואהבתי את העיצוב ואת הכיוון האמנותי, אבל מצאתי אותו מייגע להפליא לשחק.Death Strandingהיה כמו להשתכשך בבוץ ללא סיבה מוצדקת: זה לא היה בדיוק קשה, רק חוויה די מעצבנת וחסרת טעם. החלטתי שאם אני צריך להיאבק במשחק, אני מעדיף שהמשחק הזה יהיהגרזן.
התחלתי לשחקגרזןשוב כדי לראות אם עדיין היה לי קשה כמו קודם. עשיתי זאת.
אז נתתיStar Wars Jedi: Fallen Orderניסיון. הצעד הראשון שלי היה למפות מחדש את בקר ה-PS4 שלי כך שיתאים לפריסת הכפתורים עבורוגרזן, כי ברצינות, למה שאגדיר את זה בדרך אחרת? הגדרתי את המשחק לרמת הקושי הקלה ביותר שלו, כי שוב, אם הייתי מתכוון להשקיע זמן ומאמץ במשחק קשה, זה בהחלט לא היהמסדר נפל.עברתי את המשחק תוך כמה שבועות, ומצאתי שהוא השתוללות מהנה אבל שום דבר מיוחד.
לִשְׁלוֹט, לעומת זאת, היה משחק יוצא דופן, מאתגר ואטמוספרי עמוק. העיצוב היה יוצא דופן, עם כיוון אמנותי מדהים (אני ממליץ ביסודיותהספר במהדורה מוגבלת המציג את קונספט ארט) וסיפור הגון. נהניתילִשְׁלוֹטעד כדי כך שהתחלתי לחשוב שאולי צדקתי בניסוחגרזןמאחורי.
פראי חיצונייםהייתה עוד הסחת דעת נפלאה. חשבתימשחק השנה של פוליגון לשנת 2019היה משב רוח יצירתי של אוויר צח; חוויה חכמה ויפה שהיתה "הכי לא-בכלל-דומה-גרזןמשחק ששיחקתי במשך חודשים.
בסתיו 2020 התחלתירוח רפאים של צושימה. חשבתי על זה כמונשימה של פרא סקירואוֹסמוראי Red Dead Redemption. כן, הלוואי שהיה אפשר להינעל על המטרה בזמן קרב, וכן, המשחק היה קצת נוסחתי וחוזר על עצמו. אבל הסיפור לא היה רע, והנופים היו מדהימים. אולי הכי חשוב, זה היה פשוט מספיק קשה כדי להוות אתגר בלי להיות בלתי אפשרי לזרוק בקרגרזן. ניצחתירוח רפאים של צושימהעל הגדרות ברירת המחדל של המשחק והחלה ריצה שנייה במצב המשחק פלוס החדש כמעט מיד.
כשהסתיו הפך לחורף, התחלתי (אבל לא סיימתי)Assassin's Creed Valhalla(מאוד מעוה) ושְׁאוֹל(וזה נהדר, אם קצת מטורף). התחלתי גם לתהות אם זה הזמן המושלם לבחורגרזןלמעלה שוב. הרגשתי שלמדתי הרבה במשחקים האחרים האלה. אוּלַיגרזןלא ירגיש כל כך קשה הפעם?
ביום השני לאחר האחרון של 2020, אתחולגרזןלראשונה מזה חודשים רבים.
FromSoftware/Activision דרך Polygon
חלק שלישי: צללים משחקים פעמיים
קובץ השמירה שליהושחת ולא נפתח. איבדתי יותר מ-200 שעות של התקדמות, ולא עמדתי בפני שום ברירה אלא להתחיל מחדש מההתחלה.
למרבה הפלא, מה שנראה לראשונה כאסון מונומנטלי הפך במהרה לברכה מעין זו. התחלה חדשה של המשחק נתנה לי את ההזדמנות לשחק בצורה הרבה יותר מכוונת, שיטתית מאשר הניסיון הראשון, הדי נאיבי והמגשש שלי.
הפעם, באמת לקחתי את הזמן, תכננתי את המסלול שלי בכל קטע ושקלתי היטב את הסדר שבו אלחם בכל אחד מהאויבים. למדתי לנהל טוב יותר את שליחיוניות ויציבה, נוקט בצעדים כדי לשמר את שניהם ככל האפשר כדי לתת לי סיכוי טוב יותר לנצח בקרבות קשים. צללתי בחזרה לתוךמדריכיםולקרוא אותם הרבה יותר בקפדנות. וצפיתי בכמה שיותר קרבות בוסים שונים ביוטיוב. אפילו חזרתי להסתכל דרך היצירות אמנות רשמיותספר להשראה (הספר חתך אותיכאשר פתחתי אותו לראשונה, שנחשב לי כראוי למותג). עם הזמן, נהייתי כל כך אובססיבי למשחק שמצאתי את עצמי משחק בו בחלומות שלי, והוויזואליה שלו דיממה לתוךחיי הערות שלי.
שיחקתי כמה שיכולתי בערבי החורף הארוכים והחשוכים, עבדתי דרך אחוזת היראטה, פאתי אשינה וטירת אשינה. לאחר שהוצאתי את המיני-בוסים, הייתי רץ חזרה דרך הקטעים השונים מספר פעמים כדי לעבד את ה-XP והזהב שהייתי צריך כדי לשדרג את כלי התותבות שלי, וכדי להאיץ את ההתקדמות שלי בעץ הכישורים. עשיתי את זה כדי להכין את עצמי לקרבות הבוס הגומלין הקרובים עם ליידי בטרפליי וג'ניצ'ירו אשינה.
למרות זאת, שני הקרבות עדיין היו קשים להפליא. הייתי מסתכן בניחוש שלקח לי לפחות 100 ניסיונות לעבור כל אחד מהם, אולי אפילו יותר כדי לנצח את אשינה - היו לו שלושה שלבים, אחרי הכל. אבל הפעם, ידעתי בדיוק למה לצפות. הכנתי. תזמון ההסטה שלי היה מדויק יותר, יכולתי לנהל טוב יותר את היציבה שלי, והיה לי מגוון רחב יותר של אומנויות לחימה לבחירה. והכי חשוב, אימצתי לגמרי את המציאות ששני הקרבות היו מאוד קשים, ושהדרך היחידה עבורי לנצח היא לנסות שוב, ושוב ושוב. התרוממות הרוח של מתן מכות המוות האחרונות הייתה יוצאת דופן. הרגשתי כאילו משקל עצום הורם, כאילו כפרתי סוף סוף על כל כישלונותיי בעבר.
המשחק נפתח לי עכשיו. במהלך השבועות והחודשים הבאים גיליתי אזורים חדשים - כולל כמה, כמו העמק השקוע ומבצר הנשק המוגן בצורה מגוחכת היטב - שפספסתי לחלוטין במהלך המשחק הראשון שלי. פילסתי את דרכי דרך בריכות הרעל של מעמקי אשינה, ניקיתי את היער הנסתר הערפילי ואת כפר מיבו המצמרר, והגעתי לאזור האחרון במפה: ארמון המזרקות.
כל אזור חדש שגיליתי, וכל בוס ומיניבוס שנתקלתי בו, רק חיזקו את האמונה הקודמת שליגרזןרק אי פעם יהיה קשה יותר
כל אזור חדש שגיליתי, וכל בוס ומיניבוס שנתקלתי בו, רק חיזקו את האמונה הקודמת שליגרזןאי פעם רק יהיה קשה יותר. המשחק הפתיע אותי כל הזמן, כמו הוספת אויבי Apparition שדרשו סט חדש לגמרי של מיומנויות, כלים תותבים ואומנויות לחימה כדי להביס. אבל מה שלא חשבתי קודם זה שאשתפר במשחק - ולא רק במונחים של טכניקה וסיבולת מוגברת וכוח התקפה. ככל שלמדתי יותר על איך המשחק עובד, מצאתי דרכים חדשות לגרום לו לעבוד בשבילי.
לדוגמה, לאחר שהגעתי לארמון Fountainhead, הייתי חוזר בקביעות אל פסל פסל הבמה לצפייה בפרחים כדי לעבד זהב, סמלי רוח ו-XP, מכיוון שיכולתי במהירות לאסוף כל כך הרבה יותר מהם במקום הזה מאשר בכל מקום אחר. אזור אחר במשחק. בריצה מהגשר ההרוס, שני האצילים של פאלאס יניבו 530 XP כל אחד, וללוחם Okami Elite Lightning Naginata 1,060 XP נוספים, מה שהופך אותו קל למדי לצבור מזומנים ונקודות מיומנות.
לאחר איסוף שלושת החלקים של מסכת הדרקון הרוקד, יכולתי להשתמש בתהליך הזה כדי לשדרג גם את כוח ההתקפה שלי. זה פשוט לקח זמן. כדי לצבור נקודת מיומנות אחת, אצטרך להשלים את אותה ריצה של 25 שניות (יש) לפחות 24 פעמים, מה שאומר להשלים לפחות 120 ריצות כדי לצבור את חמש נקודות המיומנות הדרושות כדי להגדיל את כוח ההתקפה שלי ב-1. הבונוס היה שגם אני אעשה הרבה יותר מ-33,000 סנאים ואאסוף המון סמלי רוח לאורך הדרך. זה היה טחון מייגע, אבל שווה את הזמן שהושקע בו.
כשעבדתי את דרכי בין הבוסים הגדולים של המשחק, חזרתי לאליל הפסל לפחות בארבע הזדמנויות נפרדות. למרות שכוח ההתקפה המוגבר ללא ספק עשה את ההבדל בקרבות הבוס שלאחר מכן, במציאות הכלי היחיד שבאמת עזר לי לנצח אותם היה המון המון תרגול.
למרות זאת, כמה קרבות בוס היו הרבה יותר קלים (מונח יחסי) ממה שציפיתי.הנזיר האמיתינראה היה שהקרב הסתיים הרבה יותר מהר ממה שציפיתי, מה שעמד בניגוד מוחלט למאבק שלי עםשומר קוף, שהיה לכאורה סיסמה בלתי נגמרת של פרופורציות אפיות, למרות שהיו לה רק שני שלבים וכמה התקפות מסוכנות למדי צפויות. אבל ללא ספק הקרב הקשה והפחות מפתיע מכולם היה קרב הבוס האחרון של המשחק:גניצ'ירו, דרך טומו ואישין, קדוש החרב.
ב-27 במאי, עם כוח התקפה של 14, High Monk שנבחר כאמנות הלחימה שבחרתי, מטריית הלוטוס של סוזקו מוכנה, והטנטו בהישג יד כדי להעניק לי את חמשת סמלי הרוח הנוספים היקרים הללו, התחלתי את קרב הבוס האחרון ב-גרזן.
תמונה: FromSoftware/Acivision באמצעות Polygon
חלק ד': זה הסוף
ביום שישי, 25 ביוני, 2021, בשעה 18:55 בערך, סוף סוף ניצחתי את אישין, קדוש החרב - ואיתו המשחק.למרות שהמשחק השני שלי שלגרזןלקח לי קצת יותר מ-127 שעות להשלים, המציאות היא שלקח לי שנתיים ו-10 ימים.
כמובן, זה לא היה סוף המשחק, אלא רק הסיפור. עדיין היה לי אתשד השנאה(טכנית בוס אופציונלי) וחמישה Headless לנצח. לפני שניסיתי את קרב שד השנאה, יצאתי למסע צדדי למצוא את טבעת Malcontent - שדרוג רב ערך לכלי התותב לשריקת אצבעות - ונתקלתי, לגמרי במקרה, בקוף ובזוג חסרי הראש. להפתעתי המוחלטת, שלחתי את שניהם בניסיון הראשון שלי, קרב הבוס הקל ביותר (שוב, מונח יחסי) שהיה לי בכל המשחק.
שד השנאה היהלֹאקל, אבל עברתי את זה. לאחר מכן לקחתי את הביטחון העצמי החדש שלי כמנצח של-גרזן-בוסים ועבדתי במהירות בכל חמשת חסרי הראש. זה עזר שכוח ההתקפה שלי היה עכשיו בגיל 19, אבל גם גיליתי ששימוש נרחב במטריית הלילך של פיניקס בליווי מיומנות ה-Projected Force היה שימושי מאוד.
משחק הרפתקאות שנתיים שליגרזןסוף סוף מסתיימת
ועם זה, סיימתי. משחק הרפתקאות שנתיים שליגרזןסוף סוף מסתיימת. זה היה מסע ארוך ולעתים אמוציונלי לעבור את מה שללא ספק היה משחק הווידאו הכי קשה אבל הכי מתגמל ששיחקתי בו.
לעת עתה, אני הולך לשבת אחורה ולשחק כמה משחקים מהנים וקלים לזמן מה. שקלתי לשחק אתהנשמות של שדמַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁת, אך החליטו במקום זאת לקחת קצת זמן להתכונן לאתגר FromSoftware הבא. חמוש בכל הניסיון שלי במשחקגרזן, אני מצהיר בזאת כי אני בטוח שהרבצתיאלדן רינגעד אמצע 2024. אולי בתחילת 2023, אם אהיה ממש טוב.