כדי לחלום על משחק לוח Life in Reterra, אריק לאנג בילה ארבע שנים בניסיון לשכוח

אם העזתם מספיק עמוק לתוך הליבה המותכת של קמעונאי הקופסאות הגדולות השכונתיות שלכם, סביר להניח שראיתם אותם. יושבים שם בשורות קטנות ומסודרות ליד כוננות ישנות כמומוֹנוֹפּוֹלורֶמֶז, ליד הפקק מלא בהרחבות עבורקלפים נגד האנושות, הוא מחלקה חדשה ומתקוממת של מוצרים - מה שנקרא "משחקי לוח תחביב קל". כלומר, משחקים שנראים ומרגישים כמו בני הדודים הכבדים יותר שלהםחנות המשחקים המקומיתאוֹבאינטרנט, אבל עם הקצוות הגסים משייפים למטה.

עטור פרסיםמעצב המשחקים העצמאי אריק לאנג (זעם דם) אין בעיה עם היותם שם, אבל הוא חושב שלצרכנים מודרניים מגיע יותר - ואולי טוב יותר. זו הסיבה שהוא הגיש מגרשהחיים ברטרה, לצד המעצב השותף שלו קן גרוהל, למוציאה לאור של משחקי לוח בת 100, Hasbro.

"נקודת המבט האישית שלי כמעצב", אמר לי לאנג בראיון שנערך לאחרונה, "היא להוכיח שהקווים בין מה שאנו מכנים 'שוק המוני' ו'שוק תחביבים' הם בעיקר אשליה - אשליה ומלאכותית. אנשים הם אנשים. כיף זה כיף. עומק הוא עומק. כמובן שלכל אחד יש סובלנות שונה, או [רוצה] כמויות שונות של עומק במשחק, אבל אין אף אחד, מוזר, יחיד, מפריד בין מה שיש בשוק ההמוני למה שאין. כל זה הוחלט על ידי קונים בקמעונאות".

"אנשים הם אנשים. כיף זה כיף. עומק הוא עומק."

בהחיים ברטרה, שחקנים ישרטטו אריחים ממאגר משאבים משותף בתקווה לבנות יישוב לאחר אפוקליפסה. אבל בניגודרֶמֶזומוֹנוֹפּוֹל, הקופסה מכילה כל כך הרבה רכיבים שונים שסביר להניח שלעולם לא תשחק באותו משחק פעמיים. לידיים ההתחלתיות של קלפים בלבד, אמר לאנג, יהיו יותר מ-11,000 וריאציות שונות, שיכולות להתאים מפשוט למורכב יותר.רטרהמנסה בכוונה רבה לפלס את דרכו אל חיי השחקנים, ולהפוך לבילוי שהם חוזרים אליו שוב ושוב כדי להשתעשע במורכבות שלו. זה מורכב כמו משחק לוח תחביב מסורתי, רק שהוא מוצג אחרת.

לאנג בילה חלק ניכר מארבע השנים האחרונות בהתייעצות עם צרכנים ממוצעים ללמד אותם משחקים חדשים. המטרה לטבול את עצמו עם אנשים שמעולם לא שמעו עליהםקטאןאוֹTerraforming מאדיםהיה פשוטו כמשמעו להסיר את מה שלמד במשך שנים בעסק, ולהתנער מהשפה העממית שהחלה להתרבות הודות לאתר המעריצים הגדול ביותר של התחביב, Board Game Geek (BGG).

"הפיכת הדברים לפשוטים היא רק דרך אחת לשוק ההמוני"

"BGG הוא גן עדן של חנונים בטקסונומיה," אמר לאנג. "בכל פעם שמכונאי משחק נרשם, הם מסווגים אותו. אז כשאני אומר מונחי BGG: השמה של עובדים? כאילו, מה לעזאזל זה אומר? זה אומר משהו מאוד ספציפי לצוות BGG, למשתמש בעל זכויות BGG. זה בסדר, אבל אני מחשיב את המונח הזהverbotenאם אני מתכוון להגיע [לקהל רחב יותר]. זה לא אומר שאני לא יכול להשתמש במכונאי כזה, אבל אני לא יכול לראות בזה ידע, ואני צריך לחשוב מחדש למה המכונאי הזה קיים".

"הפיכת הדברים לפשוטים היא רק דרך אחת לשוק ההמוני", הוסיף לאנג. "זה רק להפוך את הדברים לאינטואטיביים, ולמנף את הידע של משחקים שאינם תחביבים ולא משחקי תחביב. אם אי פעם אעשה השוואות ב[עבודה] זו, אני משווה למשחקים ניידים, או למשחקי פייסבוק הישנים, או למשחקים קלאסיים, ו[אני נזהר מלעולם לא להניח] את ההנחה שמישהו מבין משהו שיהיה ב-BGG. ”

תשומת הלב למלאכה משתרעת עדהחיים ברטרההמדריך עצמו, אשר באורך 12 עמודים הוא הרבה יותר ארוך ממה שתמצאו במשחקים מסורתיים רבים בשוק ההמונים - שחלקם מורכבים רק מעמוד דו צדדי בודד.

"יש חוכמה קונבנציונלית שתאבד אותם אחרי פסקה אחת," אמר לאנג. "עם המשחק הזה, אם אתה קונה קופסה שכתוב עליה באותיות גדולות 'משחק אסטרטגיה', אנחנו יכולים להניח שאנשים ירצו לשחק במשחק אסטרטגיה. אנחנו לא הולכים לאבד אותם אחרי פסקה אחת, אבל הרבה שטח לבן, הרבה איורים, קצת יותר מהרגיל. פשוט בלי הנחות. זה הכל."

והמדריך לא מפסיק להיות שימושי אחרי המשחק הראשון.

"הדבר החדש במשחק הזה", אמר לאנג, "אנחנו מנחים אותך בשלושת המשחקים הראשונים שלך. אנחנו אומרים לך,לאחר המשחק הראשון שלך, הפוך שניים מהאסימונים הללו וראה כמה מהמשחק משתנה. אה, אחרי זה הפוך את כל החמישה. תראה כמה זה משתנה.ואז אנחנו די מעבירים אותם דרך עקומת הגילוי. [...] אנחנו אומרים,הנה מסע מודרך. נסה זאת למשחקים הראשונים שלך.וזה מגיע מהרקע של משחק הווידאו שלי. [כאשר] מלמדים אנשים משחקים מורכבים, [אתה] משחק כמו שאתה לומד."

החיים ברטרהזמין להזמנה מראש עכשיוב-Target, עם תאריך פרסום רשום של 31 במרץ.