Mutant Year Zero: Zone Wars הוא משחק התגרה השולחני המטופש ביותר של השנה

משחקי מלחמה - מיניאטורות מסורתיות עם טביעת רגל קטנה יותר ופחות מיני - יש רגע. פעם היו רק כמה טעמים זמינים, אבל יבול חדש של משחקים נותן פתאום כל מיני אנרגיות שונות. גרימדרקנקרומונדה, עתידניאֵין סוֹף, ואיתןמאליפוכולם עדיין בסביבה, כמובן. הפעולה שלהם נשארת אכזרית, ומערכת הכללים שלהם מורכבת למדי. בינתיים, עולים חדשיםCyberpunk Red: Combat ZoneוFallout: סיעותהופכים מבוססים יותר בזכות פסלים דינמיים, צבעים בהירים, והכי חשוב, חוקים הרבה יותר פשוטים. יש גםמלחמת הכוכבים: שאטרפוינטוהילה: נקודת הבזק, משחקים מעודנים יותר שנבנו בבירור למשחק נמרץ ותחרותי.

עכשיו מגיע הוצאת Free League PublishingMutant Year Zero: Zone Wars, מושק היום עם חדשסט ליבה. זה מרגיש כאילו זה מביא קצת הקלה קומית נחוצה.

הושק לראשונה כמוטציהבשנת 1984, יקום משחקי התפקידים השולחני השוודי היה הרבה דברים במהלך השנים. של Funcomמוטנט שנת אפס: הדרך לעדןמיקד מחדש את הפרנצ'ייז בדמויות המטופשות ביותר שלו, הכלאות של אדם וחיה עם יכולות מיוחדות מוזרות. זה גם עזר שאחת הדמויות הראשיות נראית כמו הווארד הברווז משוריין. כל אותו הזמן, Free League עבדה בחריצות ברקע כדי לשמורהגרסה המודרנית של TTRPGבמחזור ברחבי העולם.

מלחמות אזורמחזיר בחוכמה את חבר הברווז שלנו על הכריכה, והפעם הוא נקודת החוליה של להקה חזקה של סטאלקרים, חיילים מוטנטים שנכנסים לאזור המסוכן והמוקרן כדי לחפש חפצים. זוהי הנחת יסוד פשוטה שפותחת את הדלת למשחק חכם מבוסס תרחישים ולפוטנציאל לקמפיינים מקושרים.

החלק המפתיע ביותר הוא השלמות של ערכת ההתחלה הזו, הכוללת כמה ערימות קצרות של כרטיסי יחידות ויכולות, המון שטחי קרטון, ביטים וקוביות מותאמות אישית, אבל גם מיניאטורות מונוכרום מוצללות מראש. ההתקנה לקחה לי את כל 20 הדקות, ורק כ-30 דקות לאחר מכן כבר דחיתי את רוב המכניקה. הסיבה לכך היא שהכללים במדריך הורכבו על ידי אנדי צ'יימברס, מעצב שותף של המקורנקרומונדה(1995), והם מוצקים וקלים להבנה.

המשחק הוא ניואנס ומרתק, אבל אף פעם לא מייגע.מלחמות אזוריש מספיק מורכבות כדי לשמור אותך על האצבעות. תצטרך לעקוב אחר היכן המיניאטורות שלך פונות, למשל. טעינה מיידית לתגרה היא לא תמיד הצעד הטוב ביותר, גם כאשר לקבוצה שלך יש יתרון במספרים. בינתיים, אם תשמרו על מרחק זה יכול להיות קשה ליישר זריקת הרג. הסיבה לכך היא שהמחבלים הקטנים האלה כולם די גמישים!

תספיק נזק לדמות נתונה, והם ישברו. לאחר שמטילים אותם על הצד, הפעולה הזמינה היחידה שתוכל לבצע איתם בתורם היא התאוששות. אבל כדי להתאושש, תצטרך פריט מיוחד או חבר בקרבת מקום כדי לבוא לעזרתך. תהליך ההחלמה כולל הטלת קוביות, שילוב תכונות של המציל והחולץ, ואז סיכום התוצאות. אם זה יצליח, הדמות השבורה מזנקת על רגליה בבריאות מלאה - רק כדי להיות מדממת. אם הם יורדים שוב, הם לגמרי מחוץ לפעילות עבור המשחק המסוים הזה, אבל בניגוד להצעות אחרות יותר הארדקור מוות אמיתי של דמות אף פעם לא קורה.

התוצאה היא משחק קליל של טקטיקותוואק-א-חפרפרת, מלא יצורים חביבים.

התוצאה היא משחק קליל של טקטיקותוואק-א-חפרפרת, מלא ביצורים חביבים עם תכונות מקסימות שלוקחות להיטים הרסניים. אבל כשהם יורדים ברד של כדורים ונוצות, הם תמיד מזנקים בגבורה בחזרה לרגליהם עם הקרומים, רובים מאולתרים בוערים. אני לא מכיר שום משחק אחר שבו איש איילים יכול לרוץ קרניים ראשון לתוך איש חרקים כדי להשיג את נקודת הניצחון.

החלק הטוב ביותר הוא שאפילו בקמפיין מקושר עם מספר משימות - מהסוג המוצע בהרחבה הראשונה של המשחק,Mutant Year Zero: Zone Wars - Robots & Psionics- המוות הוא לא באמת בעיה. גם אם הדמות האהובה עליך תרד בפעם השנייה בלהט הקרב, היא בהחלט תחזור למשחק הבא. כי אם יש דבר אחד יותר מצחיק מלכבוש את הווארד הברווז מטווח עם רובה לייזר נטול, זה לעשות את זה שוב... ושוב... ושוב במהלך קמפיין מרובה מפגשים.

Mutant Year Zero: Zone Wars Core SetוMutant Year Zero: Zone Wars - Robots & Psionicsזמינים כעת. המוצרים נבדקו באמצעות עותק קמעונאי שסופק על ידי Free League Publishing. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.