Echoes of Wisdom התחיל כמשחק עורך צינוק של זלדה

תמונה: נינטנדו

אנה דיאז (היא/היא) היא כותבת תרבות בפוליגון, שמסקרת תרבות אינטרנט, פאנדום ומשחקי וידאו. עבודתה הופיעה בעבר ב-NPR, Wired ו-The Verge.

אולי אין לו עורך ברמה משלו, אבלהאגדה של זלדה: הדים של חוכמההתחיל עם רעיון שהיה דומה מאודמריו מייקר. ביום שני, נינטנדו פרסמה חלק ראשון של "שאל את המפתחסדרה עם מפיק זלדה הוותיק אייג'י אאונומה ומנהלי המשחק Tomomi Sano ו- Satoshi Terada. בנוסף להסבר על ההיסטוריה של יצירת המשחק, הראיון חשף את זההדים של חוכמההתחיל כמשחק שבו שחקנים יכלו ליצור מבוכים משלהם של זלדה, בדיוק כמומריו מייקרסִדרָה.

בהאגדה של זלדה: הדים של חוכמה, שחקניםלקבל את התפקיד של הנסיכה זלדהולהפעיל כלי קסום המאפשר לה להעתיק ולהדביקחפצים ויצורים מסוימים לשטח. המשחק פותח על ידי נינטנדו ו-Grezzo, האולפן שיצר את הרימייק לשנת 2019 שלהתעוררות של קישור. עוד לפני שהמשחק היה קיים, עובדים ב-Grezzo הציגו רעיונות ל-Aonuma למשחק הבא של זלדה. יחד, צוותי נינטנדו וגרצו התיישבו על קונספט שהתמקד במשחקיות "העתק והדבק" ושילב תצוגות מלמעלה למטה וצדי. משם, Aonuma אתגרה את המפתחים למצוא דרכים להוסיף יותר חופש למשחק.

"לאחר שעבדנו על משחקים בסדרת האגדה של זלדה לאורך השנים, התחלנו להרגיש שמעריצים לא יכולים להמשיך לשחק בזיכיון הזה אלא אם כן הם יכולים לחשוב באופן עצמאי ולנסות דברים שונים בחופשיות בעצמם, במקום ללכת בדרך קבועה", אאונומה אמר.

הצוות בסופו של דבר המציא משחק שאפשר לשחקנים ליצור מבוכים משלהם. בעוד שאונומה חשב שזה כיף, הוא בסופו של דבר הדחק את המשחק מהקונספט המקורי הזה. אתה יכול לקרוא את הציטוט המלא מהראיון למטה:

Terada: בדקנו כמה דרכים שונות לשחק את המשחק במקביל. בגישה אחת, לינק יכול היה להעתיק ולהדביק אובייקטים שונים, כגון דלתות ופמוטים, כדי ליצור מבוכים מקוריים. במהלך שלב החקירה הזה, הרעיון הזה נקרא "צינוק עריכה" מכיוון ששחקנים יכלו ליצור משחק Legend of Zelda משלהם.

Aonuma: הם הראו לי את זה ואמרו לי לנסות את זה. בזמן ששיחקתי, התחלתי לחשוב שאמנם זה כיף ליצור צינוק משלך ולתת לאנשים אחרים לשחק בו, אבל זה גם לא כל כך נורא למקם פריטים שניתן להעתיק ולהדביק בשדה המשחק, וליצור משחקיות שבה ניתן להשתמש בהם. להילחם באויבים. זו הייתה תחילת המשחק באמצעות "הדים". המשחק הועבר מיצירת מבוכים עד אז לשימוש בפריטים שהועתקו והודבקו ככלי לקידום ההרפתקה שלך.

בסופו של דבר, הצוות מצא נקודת אמצע שבה שחקנים יכולים לתמרן את הסביבה על ידי שימוש ב"הדים" כדי למקם פריטים, אבל לא יהיה אחראי ליצירת מבוכים שלמים.

הגישה הכוללת תואמת אתמגמה של משחקי זלדה שנוטים לתוך פתוח יותר, ומשחק יצירתי, ועדיין נותן לשחקנים מעט כיוון ועידוד לבטא את היצירתיות הזו. ב אראיון קודם עם פוליגון, Aonuma אמר שלא כולם רוצים את היכולת ליצור מאפס, וזהמריו מייקרלא התאים ביותר לסדרת The Legend of Zelda. הוא אמר את זה ממתידמעות הממלכההיה בחוץ, אז אם אתה מעוניין בכמה יצירתיות תהיה במשחק הבא,האגדה של זלדה: הדים של חוכמהיוצא ב-Nintendo Switch ב-26 בספטמבר.