סִיןהמעצב בן אספוסיטו פתוח לגבי קווי הדמיון החזותיים והמשחקיים בין המשחק שלו - פרויקט צדדי שהוצג ב-IndieCade השבוע - וקטאמרי דמאסי. שני המשחקים כוללים דמויות ופריטים פשוטים וצבעוניים שגדלים בקנה מידה ככל ששחקנים זוללים עוד דברים מהעולם. במשחקי קטמרי, השחקנים שולטים בכדור דביק. אבל בסִין, הם שולטים על חור.
ההדגמה הניתנת להפעלה שלסִיןשהוצג ב-IndieCade היה קצר, מעט יותר מאשר היכרות עם המכניקה והאפשרויות של המשחק של Esposito. השחקנים מקבלים שליטה על החור, מחליקים אותו מתחת לסלעים, גדרות, תרנגולות, שועלים וטיפי כדי לספוג אותם. כאשר דברים נופלים לתוך החור, הפתח שלו מתרחב, ומאפשר לו לבלוע פריטים גדולים יותר.
החור יכול גם להחזיר את מה שהוא עטף. הקשה על השמיים פולטת דברים, שלמים וחיים. לאחר שהגדלת את גודל החור גדול מספיק כדי להחליק במורד רכסי הרים, השחקנים יכולים לפלוט אותם לשמיים, להפיל את השמש, האובייקט הסופי והענק של ההדגמה של המשחק.
חלק מרמות ההדגמה הרגישו כמו הסחות דעת ללא מטרה. פשוט להכניס דברים לתוך החור. אחרים הראו פוטנציאל דמוי חידה. באחד, המשחק ביקש מהשחקנים לעזור לזוג תרנגולות לחצות את הכביש. קל מספיק; פשוט לבלוע שניים מהצד השמאלי של המסך, לעקוף את החור מימין לכביש, לירוק אותם החוצה.
ברמה אחרת,סִיןמציג לשחקן שני מבנים דמויי מערה, עיניים מהבהבות בתוך החושך שלהן. בשדה סמוך, שלושה גזרים, יושבים נטועים היטב באדמה. החלקת החור מתחת לגזרים מושכת אותם כלפי מטה לתוך החור. ירק אותם מהחור והארנבים יצאו ממקומות המסתור שלהם. לִמְצוֹץאוֹתָםלתוך החור והם יתחילו להתרבות. כשהחור מתחיל להתמלא בארנבות, הוא גדל יותר ויותר - פיו רחב מספיק כדי לבלוע את ההרים הנ"ל.
אספוסיטו הראתה לנו מכונאי פוטנציאלי נוסף, ערימה מחדש של עמוד טוטם על ידי בליעת שלוש השכבות שלו וסידורן מחדש עם חזרות קפדניות. לא היה כאן חידה אמיתית, רק טריק חכם.
סִיןמרגיש כמו ניסוי, דומה יותר לצעצוע אינטראקטיבי כרגע - לא בהכרח דבר רע - מאשר משחק פאזל מהודר. יש קסם חכם למשחק הזה שמרגיש כאילו הוא נועד לגרום לשחקנים לחייך במקום להקניט את המוח שלהם.
בעוד שהצעצועים האסתטיים והניתנים להפעלה של המשחק עשויים למשוך השוואותקטאמרי דמאסי, אספוזיטו אומר שהוא שאב השפעה מיותר מאשר רק מהיצירה המפורסמת ביותר של קייטה טקהאשי.סִיןמקבל קצת השראה (ושמה) מאינדיאניתאַחֵר, ישויות רוח המייצגות את הטבע, ובובות העץ המייצגות אותן. השפעה מוינדוסילוככל הנראה, גם ברוס ספרינגסטין נכנססִיןהאיפור של.
אספוסיטו אומר שהוא מתפתחסִיןבזמנו הפנוי. הוא היה עסוק בעבודה עלהברבור הבלתי גמור, עוד משחק בולט ויזואלית שאמור לצאת לפלייסטיישן 3 בהמשך החודש.
אין תאריך יציאה עבורסִיןעדיין, אבל Esposito מפתחת אותו כעת עבור PC, Mac ו- iOS.