אחד מבקרי ה-iOS הרשמיים הראשונים מציב רף נמוך לתחרות

iOS 7 הביאה איתה תמיכה רשמית ב-gamepads במכשירי אפל, אבל אחד הראשונים בשוק לא מציב רף גבוה.

אחת התכונות היותר עדינות של iOS 7 הייתה הוספת מנהלי התקנים רשמיים של Apple עבור משטחי משחק באייפון, אייפד ומכשירי iPod Touch. לפני אותו עדכון, כל יצרן בקר היה צריך ליצור קשר עם מפתחי משחקים בנפרד ולתאם תמיכה במכשיר שלהם. זה היה שוק מפוצל באופן שבו הישגים ומעקב אחר חברים התפצלו ב-iOS עד ליציאת Game Center. אבל הדרייברים ב-iOS 7 פירושו שיצרני הבקרים היו צריכים לתמוך בדריבר אחד, וכל עוד מעצבי משחקים תמכו באותו דרייבר, המשחקים האלה יעבדו אוטומטית עם הבקרים האלה.

iOS 7 כבר כמעט בן חודשיים, והבקרים הראשונים עם תמיכה במנהלי התקנים של gamepad מתחילים סוף סוף להשתחרר. ה-Moga Ace Power הוא אחד הראשונים, ולמרות שהוא אכן תומך בדרייבר הרשמי של אפל, הוא סובל מאיכות בנייה ירודה באופן ניכר.

למרות מחיר של 100 דולר, ה-Moga Ace Power לא מרגיש כמו בקר פרימיום.

למרות מחיר של 100 דולר, ה-Moga Ace Power לא מרגיש כמו בקר פרימיום. יש לו תחושה זולה ופלסטיקית ורעשן שגורם לזה להיראות כאילו הבקר יכול להתפרק בכל רגע. אין גם תמיכה אלחוטית, מה שאומר שאתה יכול להשתמש רק במכשירים שמתאימים לעיצוב המתרחב של הבקר (בעצם רק אייפוד טאצ' ואייפון חדשים יותר שתומכים במחבר ה-lightning של אפל יעבדו). בבקר יש ערכת סוללות, כך שתוכלו להשתמש בה כדי לטעון את הטלפון שלכם במהירות, אבל היא רחוקה מלהיות אידיאלית לכל דבר מעבר לכך.

ג'ייסון ביהלר, מנהל חידושי המשחקים ב-PowerA, הודה כי ייתכן שחלק מהבעיות בתחושת הבקר נבעו ממספר הגבלות. "זה לא היה פרויקט קל", אמר בראיון טלפוני. "אני לא מאשים את זה בתזמון, אבל היה לנו פרק זמן מוגבל לעשות את זה, ומכיוון שהטלפון היה צריך לשבת באמצע, זה היה מאוד קשה. אני מניח שאתה מאבד מעט יציבות בכך שהטלפון נמצא במרכז הבקר, כי יש לך חלקים נעים וכמה עיצובים מכניים שנעים קדימה ואחורה. אז אתה מאבד קצת מהתחושה המוצקה הזו שאתה מקבל עם ה-Vita."

לפי Biheller, אפל למעשה דרשה שהבקר יעוצב כשהמכשיר מונח באמצע, כך שאנשים עדיין יוכלו להשתמש בפקדי המגע בלי צורך להוריד את הידיים מהבקר. הוא גם הזכיר שאפל מאפשרת רק שתי תצורות לבקרים המורשים רשמית שלהם: "אפשרות ראשונה הייתה בעצם בקר סטנדרטי עם משטח כיוון, שני כפתורי כתף וארבעה כפתורי פעולה. אפשרות שנייה הייתה מה שהם כינו משטח המשחק המורחב, שיהיה שני מקלות אנלוגיים, משטח כיוון, ארבעה כפתורי פנים, כפתורי כתף וטריגרים". בשני המקרים, המכשיר היה צריך לנוח בצורה ישרה במרכז הבקר כדי שיאושר.

בעוד הניסיון הראשון של Moga לבקר iOS ברישיון רשמי מחמיץ את המטרה, החברה זכתה להצלחה בעבר עם בקרי משחקים ניידים, כך שייתכן שזה רק צעד בכיוון הלא נכון. יהיה מעניין לראות כיצד התחרות של Moga מתמודדת עם האתגר, ולפי השמועות יש בקר iOS משלה בעבודות. ישנה גם האפשרות הקיימת תמיד של אפל להיכנס למאבק עם עיצוב בקר משלה, ולהוציא את כל הצדדים השלישיים המתחרים מהמשחק.

עם זאת, עד שזה יקרה, צפו לתחרות עזה בין יצרניות הבקרים לעתיד הנראה לעין.