סקירת Etrian Odyssey 4: Legends of the Titan: החוקר בדימוס שלנו

Etrian Odyssey 4: Legends of the Titanלוכד את המהות של חקר: פחד, ספק ולבסוף ניצחון.

בתור התוספת האחרונה לזיכיון הידוע בקושי ובמבוכים המורכבים שלו,אגדות הטיטאןאינו דבר חדש. הוא משתמש בכמה מהאלמנטים הבסיסיים ביותר של משחק תפקידים: עצב את המסיבה שלך, התמודד עם חיות מפחידות, מצא את הדרך שלך לתפארת.

הדרך לתהילה היא לא תמיד קלה. הקושי של המשחק מזנק מנסבל לענישה ללא אזהרה, וטחינת רמה היא לרוב האסטרטגיה הקיימא היחידה להמשיך. אֲבָלאגדות הטיטאןעולה על הציפיות של זוחל צינוק גנרי עם מכניקת ייצור המפות הקליטה שלו. זה מסע מטלטל, אבל כזה שמתגמל סבלנות וכוח רצון.

אגדות הטיטאןאין כוונה לספר סיפור גדול. אתה מוביל גילדה של חוקרים שלא נבדקו בעיר ת'ארסיס המחפשים דרך לעושר ולתהילה. המטרה הסופית שלך היא Yggdrasil, עץ אגדי שאמור להוביל אנשים לגן עדן. הרוזן מת'ארסיס הוציא אתגר לכל הגופים החופשיים והיכולים: מצא את יגרסיל ולמד את האמת מאחורי קיומו. מלבד הגדרת הנחת היסוד הזו, העלילה קיימת רק כדי להזין מידע בסיסי להרפתקנים לעתיד.

בתחילת המסע, אתה יוצר מסיבה של חמש דמויות מתוך שבע אפשרויות כיתתיות זמינות (עם שלוש נוספות יפתחו מאוחר יותר). השיעורים ממלאים תפקידי נזק בסיסיים, ליטוש וריפוי, אם כי בשמות חדשים - הלנדסקנכט הוא לוחם, הצלף הוא קשת, אמן הרונים הוא קוסם וכו'.אגדות הטיטאןלא מספק עצות לגבי אילו שיעורים ללכת, אבל אתה חופשי ליצור ולמחוק דמויות חדשות בגחמה, להתנסות בהגדרות שונות כל עוד תרצה. למעט כמה חריגים נדירים, לדמויות אין אישיות, אבל האופי המאתגר של המשחק מקל על החיבור. דמויות מחבבות את עצמן על ידי החייאה של חבר לצוות, מתן מכת הרג במפגש מתוח או, בדרך כלל, בריחה מוצלחת מהקרב כאשר כל האחרים נפלו.

התסכול צבע את החוויה שלי, אבל זה נעשה קל יותר. או שנהייתי חכם יותר.

תצטרך להתרגל לברוח מדי פעם. סדרת Etrian Odyssey ידועה לשמצה קשה, ואגדות הטיטאןעומד במוניטין הזה. כשאתה יוצא אל מבוכים רבים בגוף ראשון של המשחק, אתה תמות. אתה תמות מהר, אתה תמות לעתים קרובות, אתה תמות מחבט פראייר בבטן על ידי וואלאבי ענק. הקרבות המבוססים על תורות דורשים את מלוא תשומת הלב שלך כדי לנצל את הכישורים ולהשתמש במסיבה שלך במלוא הפוטנציאל שלה. האתגר הזה יכול להיות מייגע כאשר חוזרים לאחור דרך אזורים ישנים או טחינה, אבל זה ממהר מבורך כאשר חוקרים מבוכים חדשים.

מלבד המפגשים האקראיים האופייניים, מפלצות "FOE" על המסך מופיעות בכל מפה. האויבים המוגזמים האלה יכולים למחוק את כל המסיבה שלך בהתקפה אחת, ולמחוק למעשה את כל ההתקדמות שהכנסת למשחק. התסכול צבע את החוויה שלי בהתחלה, אבל זה נעשה קל יותר. או שנהייתי חכם יותר.אגדות הטיטאןמצטיין בלמד אותך להעריך כל צעד שאתה עושה. אויבים נעים במקביל למפלגה, ולמד כיצד לעקוף אותם או להימנע מהם לחלוטין הוא ניצחון שהכרתי היטב.

למרות הנחישות שלה לחבוט אותך באדמה,אגדות הטיטאןנגיש באופן מפתיע למי שחדש בסדרה. שחקנים עצבניים יכולים להתחיל את המסע שלהם עם מצב מזדמן. אם אתה מת במצב מזדמן, המסיבה שלך תועבר חזרה לעיר ולא נמחקה לחלוטין. חלק מהפריטים היקרים של המשחק, שקשה להשגה, לא יתבזבז בשימוש. אפילו המצב הרגיל של המשחק מלא בהדרכות שיעזרו לך להסתגל במהירות.אגדות הטיטאןמוכן ומסוגל לשכנע שחקנים להרגיש בנוח מבלי לוותר על הקושי לחלוטין.

Etrian Odyssey יכול לעשות כמה שיפורים בתחום אחד: ההסתמכות של המשחק על שחיקה ברמה. יש לצפות לקצת שחיקה בסורקי צינוקים, אבלאגדות הטיטאןעושה מעט כדי להפוך את התהליך הזה ליותר מחסר דעת. מעולם לא התרשמתי או התרגשתי מהאויבים שנתקלתי בהם - קנגורו, פרפרים ועוד אינספור מפלצות נשכחות ובלתי מפחידות. כמעריץ של התאמה אישית של סטטיסטיקה ב-RPG, התרגשתי לראות עצים מפלסים, אבל רוב אפשרויות היכולות הזמינות משעממות. לא הרגשתי חובה להסניף את העצים שלי, ולפעמים שכחתי לקדם נתונים סטטיסטיים חדשים לגמרי. הייתי פותח מיומנויות חדשות, אבל חוזר להשתמש בכישורים הישנים.

אגדות הטיטאןאילץ אותי לרמה למען הרמה. המשחק מעודד אותך לשקוע יותר זמן בשחיקה על ידי דמויות "לפרוש", מה שנותן לך דמות חדשה עם חצי מהרמה שלה, נקודות כישורים נוספות וסטטיסטיקות בונוס. משימות צד מעניקות נקודות ניסיון נוספות ומפחיתות את הזמן המושקע בלחיצת כפתורים דרך מפגשים, אבל גם לאלו היה חסר צבע. לאחר השלמת קומץ של משימות "מצא את זה כאן, שלח את זה שם", השתעממתי והשלמתי עם זחילת צינוק.

אגדות הטיטאןאולי הפסיד במונוטוניות אלמלא ההתמקדות של המשחק בקרטוגרפיה. עם כל מבוך חדש, שחקנים מאותגרים לשרטט את ההתקדמות שלהם במסך התחתון של ה-3DS. מפות מתחילות כרשת ריקה, כאשר הרצפה נצבעת אוטומטית עבור כל צעד שתבצע. שאר המפה תלוי בך. אתה ממלא אותו על ידי סימון קירות, הצבת סמלים המסמלים דלתות ועוד עם החרט שלך.

מיפוי הוא הלב ההרפתקני של המשחק. זה הגורם המניע לחקירה, יותר מהסיפור או הקרבות. עם כל מבוך חדש, הייתי אישה אחוזת דיבוק. נאלצתי לצאת לפינה הרחוקה ביותר של המפה כדי לחשוף כל ריבוע קטנטן ולא ידוע. עם גיליון מלא באייקונים להתאמה אישית של כל מפה, הם הפכו ליותר מסתם מדריך ההישרדות שלי. הם היו החתימה שלי.

Etrian Odyssey 4 יכול להרוס אותך, אבל ההצלחה של יצירת מפות שווה את זה

Etrian Odyssey 4: Legends of the Titanזה כמו שיש לך חבר הכי טוב ששונא אותך. לא משנה כמה זמן אתה מבלה עם זה, זה ברישול ובאופן עקבי קורע אותך. את השעות הארוכות שאתה משקיע אפשר למצמץ מהקיום בלי לחשוב פעמיים, וזה אומר לך ללא הפוגה שאתה לא מספיק טוב. אבל הצלחה היא דרך רצופה בכאב ובכישלון, ושום כמות של תסכול, ייסורים או ספק אינה דומה להנאה שבכיבוש עוד מפה ריקה.