דעה: אלימות מגבילה את הקהל של BioShock Infinite - כולל אשתי

אשתי התרגשה לשחקBioShock Infinite, היריות החדש בגוף ראשון ממפתח ההלודים Irrational Games. חוויותיה במשחקי הווידאו מעטות, בעיקר המכנסיים הקצרים הקלים להפעלה מבית היוצר של חברת המשחקים ההיא. אֲבָלאֵינְסוֹףומסע הפרסום הבלתי נמנע שלו עורר בה עניין. משחק וידאו על חריגות אמריקאית, קנאות דתית, מגבלות המדע והורות לקויה נשמע לה כמו ספר או סרט נהדר. 15 הדקות הראשונות ריתקו אותה, כשהיא לקחה את ההפלגה הפנטסטית לתוך עיר בשמיים, ואז הגיבור בוקר דוויט טמן טפר פלדה בפניו של שוטר, והמשיך לירות חורים בגודל אשכולית בראשו של עוד תריסר בני אדם. יצורים.

הנחתי שהבקרים המורכבים שומרים על עולים חדשים מיריות מגוף ראשון, הדורשים שימוש בשני מקלות אצבעות וחצי תריסר כפתורים, אבל בפעם הראשונה - ואני יכול רק לדמיין שאני מאחר למסיבה הזו - אני רואה כמה דוחה האלימות ביורים הפכה, במיוחד לחסרי ניסיון, שלא בילו את העשור האחרון בשיטוט במסדרונות מוצלים ובפריקת משגרי רקטות. אני יכול לסבול אלף יריות ראש בתמורה לסיפור סוחף, אבל זה אומר עלי יותר מאשר עליהם.

בBioShock Infinite, יש לך את היכולת לפוצץ ראשים, לשרוף בשר, להפעיל צוואר, לנקב ארובות עיניים ולשבור עצמות, לעתים קרובות בזו אחר זו. אליזבת, בת לוויה שלך, מגיבה מדי פעם בצורה שלילית לאכזריות שלך, לפני שהיא חוזרת אל האני המצמרר שלה, מתבוננת בבחירת מנעול כשהיא מסתובבת ליד ערימה של גופות טריות. אם יש צורך באלימות כדי לאשר את מעמדו של בוקר כנבל, התריסר הראשון הורג יותר מאשר להעביר את המסר. מידת האלימות הזו היא חדשה עבורBioShockהיקום, שבעבר רק אפשר לשחקנים לעוות גופות, לא לבתר אותם.

אליזבת מתבוננת בבחירת מנעול כשהיא מסתובבת ליד ערימה של גופות טריות.

יש טיעון שאחד לאחד רצח בBioShock Infiniteהוא לא יותר גרפי מרצח בסרט, כמו זה של טרנטינוPulp Fictionאו של מאליקהקו האדום הדק. אלימות משרתת את הסרטים האלה:Pulp Fictionהוא פרשנות על התעללות;הקו האדום הדקהשקפה מציצנית על ההשפעה המקהה של המלחמה על האנושות שלנו.BioShock Infiniteאין מה לומר על אלימות. הסיפור של אליזבת, קומסטוק ובוקר הוא אחד של דרמות אישיות וטראומות משפחתיות שחייבות יותר לתיאטרון האמריקאי של שנות ה-60 מאשר לקולנוע העצמאי של שנות ה-90.

הכותבים של Irrational, ובראשם קן לוין, ריכזו יחד את המקום הנדיר הזה במשחקי וידאו שבהם מותר לדמויות לדבר. באמצעות הקלטות אודיו, אנו לומדים את הסודות והרצונות החמורים של המקומיים בקולומביה וחושפים את המניעים של אליזבת, קומסטוק והליידי קומסטוק הטראגית. אבל הבשר של הכריך הדרמטי הזה הוא רצח של מאות אנשים שמפריעים לדמויות מהמסקנות הדרמטיות שלהן.

אולי ההשתוללות תהיה שווה את זה לכמה שיחות בין אדם לאדם ללא מעצורים

גודל החיים שנקלטוBioShock Infinite, והיעילות הקרה בכך, אינה מוכרת אפילו לסרטים המנצלים ביותר. אולי ההשתוללות תהיה שווה את זה לכמה שיחות בין אדם לאדם ללא מעצורים. לאליזבת, קומסטוק, ליידי קומסטוק ובוקר מגיעות מפגש טיפול קבוצתי משלהן, הזדמנות לעבור שנים של דרמה אישית. במקום זאת, הם מקבלים רובים. רוב הדרמות האישיות מתרחשות ככאלה: לאליזבת יש התגלות לגבי מערכת היחסים שלה עם אדם; אתה יורה באדם הזה בפרצוף כמה תריסר פעמים עד שהוא מת. החריג לכלל הוא הסוף, שבו אליזבת אומרת לך ישירות מה המשמעות של כל זה. בלי שיחה, רק אקספוזיציה.

זה שמטפת מידע כזו היא לא רק מעניינת, אלא משפיעה רגשית היא עדות לכמה טוב נבנה הסיפור וכמה מעט תמורה דרמטית ניתן עד לנקודה זו. אם אתה פוזל מספיק חזק, אתה יכול כמעט להמציא טיעון שכל המשחק בונה בכוונה למסקנה שבה האלימות נספגת, כאילו במים קדושים וסליחה. הטיעון מניח שכולם עוברים את עשרות צילומי הראש הדביקים והנפיצים - ומניח כפליים שאנחנו צריכים עוד משחק וידאו אלים על כמה אלימים שחקני משחק וידאו הם. ההתקפה הטובה ביותר על משחקים אלימים, אחרי הכל, היא לא לעשות משחקים אלימים.

אלימות לא משרתתBioShock Infinite. זה מסיח את הדעת ממנו.

גודל החיים שנקלטוBioShock Infinite, והיעילות הקרה בכך, אינה מוכרת אפילו לסרטים המנצלים ביותר

לוין התבטא על שאיפתו לרצות גם את ראש הבשר וגם את המוחין מאז יציאת המקורBioShock. אבל מה עם אשתי? מה עם האנשים שיכולים לסבול רק כל כך הרבה אלימות אגרסיבית ואכזריות בלתי מבוקרת? מגיני האלימות של המשחק השווBioShock Infiniteלסרטי באטמן של כריסטופר נולאן, ששילבו יחד את אסתטיקת האינדי המוחי ומחזה שוברי הקופות המקהה את המוח. אבל כל חובב קומיקס יודע את ההבדל בין בוקר דוויט לבאטמן. באטמן לא הורג אנשים.

יש הרבה מה לאהובBioShock Infinite. הקפד לצפות שלנוהשולחן העגול של המבקר, שבו אני חולק את תחושותיי לגבי האלמנטים הטובים יותר של המשחק, כמו השימוש המורבידי בשיר REM מסוים.