מצב השיתוף של Pikmin 3 הוא שיעור בשיתוף, סבלנות ופרפקציוניזם

הזיכיון של Pikmin תמיד התמקד בחוויה מוחית של שחקן יחיד בראש ובראשונה, וזה לא נראה להשתנות עםפיקמין 3, הפרק הקרוב של הסדרה ל-Wii U. עם זאת, למשחק יש אפשרויות לשני שחקנים בתקווה לקבל חוויה בו-זמנית, לרבות היצע שיתוף פעולה מורחב.

פיקמין 3מצב השיתוף של ה-co-op הוא משהו כמו אבולוציה שלפיקמין 2מצב האתגר של שני שחקנים לעבוד יחד כדי להבטיח כמה שיותר שלל בתוך מגבלת הזמן של כל רמה. שני השחקנים האלה למעשה אחראים על ניהול שלושה קפטנים - אלף, צ'רלי ובריטני - בו זמנית, אבל כל אחד מהם יכול לשלוט רק אחד בכל פעם. הם מסוגלים להחליף בין הקפטן הפעיל שלהם למילואים כרצונם, מה שמאפשר להם לתאם כמה תמרונים מסובכים כדי לחקור כל רמה.

לדוגמה, בזמן ששיחקתי כאלף, הצלחתי להרים את צ'ארלי ולהעיף אותו לפלטפורמה גבוהה יותר, ואז להחליף לצ'רלי, שהיה מסוגל למשוך איזה פיקמין שהיה בעבר בלתי ניתן להשגה מהקרקע. ישנן אסטרטגיות מתקדמות יותר לשימוש גם עם תוכנית זו, כמו הקצאת הפיקמין התועלתני (אך החלש יחסית) ליחידת המילואים שלך, החלפה אליהן רק כאשר אתה צריך את המותג המסוים של הצמח הזה.

הפיקמין המעופפים הם גם חדשים בפרק השלישי של הסדרה, ומגיעים עם סט משלהם של יתרונות וחסרונות. היכולת שלהם לרחף מעל מפגעים היא הטבה ברורה; טביעה אינה דאגה לפליירים כמו לאדומים, ואפילו כמה התקפות אויב יחלפו בצורה לא יעילה מתחת לרגליהם. עם זאת, הם לא תוקפי תגרה חזקים במיוחד, והיכולת שלהם לשנע מטענים עלולה להיות קצת מנוגדת לאינטואיציה - אם יש לך פיקמין קרקעי שמנסה למשוך פירות בזמן שהפליירים שלך מנסים להרים אותו, זה לא ילך לשום מקום.

פליירים הם גם חומרים יקרים להפליא, מכיוון שהם נדרשים לעבור דרך מכשולים מסוימים. שער כבד שחוסם את התיקון שלנו יכול היה להיות מורם רק בעזרת 10 פיקמין מעופפות; כלומר בכל פעם שרצינו להחזיר קצת חומר לספינה שלנו, הייתי צריך לוודא שיש לנו את כל ה-10, כולם בחזרה בשער, מוכנים להרמה. מעולם לא איבדנו אחד במהלך ההדגמה שלנו, תודה לאל - סביר להניח שהיינו מפסידים כמה דקות רק בחיפוש אחר פליירים נוספים, הכל כדי שנוכל לעשות נסיעה בודדת חזרה לספינה שלנו.

מצב השיתוף ניתן לשחק רק עם שלט Wii ו-Nunchuck, מה שהיה קצת מאכזב, בהתחשב באופי הטקטי ביותר של המצב - שלא לדבר על העובדה שלקמפיין לשחקן יחיד יש שלוש ערכות שליטה שונות. מצאתי את עצמי רוצה להסתכל על מפת העולם כדי לקבל מושג טוב יותר לאן אני יכול ללכת כדי לגייס פיקמין חדשים ולהבטיח אוצרות גדולים יותר; במקום זאת, סמכתי על ניחושים, מה שהשאיר אותי לא מוכנה לכמה מהמכשולים שנתקלתי בהם.

ואז שוב, אולי בנייה וחידוד הניחוש הזה הם הפואנטה של ​​המצב כולו.פיקמין 3שיתוף פעולה נראה ממוקד לרודפי ניקוד סבלניים, מכיוון שההרכב של כל שלב לא ממש משתנה בכל פעם שאתה משחק בו. רמת ההדגמה בה שיחקתי הייתה גדולה ומבולבלת, ונתנה לי ולשותף שלי הרבה אפשרויות איך לבלות את 10 הדקות שהוקצו לנו. זה היה קצת מהמם, למעשה, ואני מתאר לעצמי שזה מתאים לכל רמה בפעם הראשונה שאתה משחק בו.

אין לך כמעט מספיק זמן לאסוף הכל; ברגע שאתה מקבל את העובדה הזו, ותתחיל לחדד את הריצות שלך עם שותף כדי למקסם את פוטנציאל הניקוד שלך,פיקמין 3מצב השיתוף של שיתוף פעולה יכול להיות חוויה הרבה פחות מענישה.