מסיבת העיתונאים של E3 היא לא בהכרח נחלת העבר עבור נינטנדו.
הגישה הייחודית של השנה לתערוכה, דילגת על מסיבת העיתונאים ובמקום זאת בחרה בגישה מאוד מעשית לתצוגת ה-E3 שלה, הייתה זו שמונעת על ידי מה שנשיא נינטנדו של אמריקה, רג'י פילס-איימה, אמר כי הוא סט ספציפי של נסיבות.
בשיחה עם Polygon בערך באמצע התוכנית, פילס-איימה אמר שאם הוא היה עושה זאת שוב, הגישה של נינטנדו ל-E3 השנה הייתה זהה לחלוטין, לא לקיים מסיבת עיתונאים. אבל זה לא אומר שזה נעשה במסיבות עיתונאים של E3.
"בשנה הבאה ומה שנעשה ב-E3 בשנה הבאה יהיה שיחה מתמשכת, על סמך מה שהדבר הנכון לעשות הוא עבור התוכן שיש לנו", אמר. "מה שאנחנו לא אומרים כתוצאה מהשנה הזו הוא שמסיבת העיתונאים של נינטנדו מתה".
ההחלטה של השנה לא לארח את מסיבת העיתונאים השנתית שלפני ה-E3 נבעה מכמה דברים, אמר פילס-איימה. ראשית, הוא אמר, לחברה יש הרבה משחקים להראות והם רצו להתמקד בכותרים שיגיעו ל-Wii U ול-3DS השנה.
"השנה, יש לנו מצעד של תוכן שברגע שאתה שם את ידך עליו, אתה אומר לעצמך שאני חייב להשיג את המשחק הזה ואני מתכוון לחשוב על זה", הוא אמר "יש לנו את כל המשחקים הניתנים להפעלה בקומה שלנו רובם יוצאים בעונת החגים, שלושה מגיעים ב-2014."
סיבה מרכזית נוספת למעבר מ-E3 היא ההסתמכות הגוברת של נינטנדו על סרטוני הסטרימינג הרגילים של Nintendo Direct. הסרטונים, המודרים בדרך כלל בו-זמנית ביפן, אירופה וארצות הברית, נותנים ליצרני המשחקים והמנהלים של החברה הזדמנות לדבר ישירות עם מעריצי נינטנדו.
"מה שאנחנו לא אומרים כתוצאה מהשנה הזו הוא שמסיבת העיתונאים של נינטנדו מתה".
שאלתי את Fils-Aime אם השימוש ב-Nintendo Direct כדי לעזור לקדם את המוצרים של נינטנדו עשוי להיות רעיון רע, אם החברה מנסה להרחיב את הקהל שלה. האם זה לא בעצם הטפה למקהלה?
פילס-איימה אומר שזה לא, לא בדיוק.
"Nintendo Direct היא חזקה מאוד עבורנו ואנחנו הולכים להמשיך להשתמש ב-Nintendo Direct כדי לעודד מעורבות עם המשתמש שלנו", אמר. "הייתי אומר שבוודאי שמספר הצפייה הראשון הוא של המעריצים שלנו, של אנשים שמכירים את המותג ומכירים את המוצרים, יש צפיות משנית אדירה שקורה וזה משהו קצת שונה מיפן נניח, בשוק שלנו מספר הצפייה גדל עם הזמן, פשוטו כמשמעו לאחר שלושה שבועות או ארבעה שבועות לאחר בימוי נינטנדו, מספר הצפייה עדיין מטפס בהתמדה".
הוא מייחס את הצמיחה לרשתות החברתיות.
"אז המעבר סביב קהל הצופים, אני חושב, הוא צרכנים חדשים וצרכנים שאין להם בהכרח את הפלטפורמה", אמר.
העברת הודעות חשובה כרגע מכיוון שנינטנדו צריכה להגדיל את גודל קהל ה-Wii U שלה. Fils-Aime אומר שהוא לא מרוצה ממספר קונסולות ה-Wii U שנמכרות ושהוא מבין מדוע מפתחי צד שלישי עשויים להירתע מליצור משחקים לקונסולה כרגע.
בשבוע שעבר, למשל, אמר פרנק ג'יבאו של Electronic Arts ל-Polygon שהמוציא לאורלא היו משחקים שהגיעו ל-Wii Uבסתיו הזה. פילס-איימה אמר שהוא מבין את זה.
"אנחנו מדברים עם EA כל הזמן, אנחנו מדברים עם כל שותפי הפרסום שלנו כל הזמן", אמר. "בסופו של דבר זה עסק פשוט. צד ראשון צריך להניע בסיס התקנות גדול ומגוון כדי שהמפרסם יוכל ליצור תוכן כדי לנצל את בסיס ההתקנה הזה. זה מה שאנחנו מחפשים לעשות, אתה יודע לכל בעל אתר מה שהם רוצים לומר לעצמם זה שיש לנו משחק X ואנו בטוחים שנוכל למכור את המשחק X לא רק כדי לשלם את ההשקעה אלא כדי להרוויח עליו המשחק הזה."