תעשיית המשחקים AAA נמצאת "בצומת דרכים", והמעבר לעתיד דיגיטלי עשוי לעזור להפוך משחקי AAA לרווחיים שוב, אמר היום מעצב המשחקים לשעבר של יוביסופט, פטריס דסילטס.Gamelabכנס בברצלונה,מדווחות GamesIndustry International.
Désilets ציין כי שינויים אחרונים בתעשיית המשחקים כמו הגעת פלטפורמות ניידות, משחקים זולים והפצה דיגיטלית גרמו לתהפוכות רבות לפיתוח AAA מסורתי, מה שהופך אותו למסוכן יותר ויותר.
"כרגע אנחנו נמצאים בצומת דרכים בתעשייה שלנו", אמר Désilets. "אבל אני לא מאמין ששובר הקופות של AAA ימות. אולי הדרך בה היא מופצת תשתנה, אבל היא לא ימות".
הוא המשיך, "בסופו של דבר, AAA [משחקים] ירוויחו שוב כסף", והוסיף כי הרווחיות שלהם תתאפשר על ידי מעבר התעשייה מכותרים מבוססי דיסק קמעונאי להפצה דיגיטלית. "כן, משחקים מופיעים בדיסק, ואני מבין חבר'ה שממש התעצבנתם," הוא אמר, תוך התייחסות אלכסונית ל-מדיניות ה-DRM השנויה במחלוקת של Xbox Oneשממנו מיקרוסופט מאזנסוג. "אבל, עמוק בפנים, לאף אחד לא אכפת מכך שאין יותר דיסקים. העתיד הוא דיגיטלי, ואין מה לעשות בנידון".
"אנחנו בצומת דרכים בתעשייה שלנו"
Désilets מושקע בתעשיית משחקי AAA לא בגלל שהוא מייצר משחקי AAA כבר הרבה זמן, אלא גם בגלל סוג המשחקים שהוא אוהב לעשות.
"יש משחקי וידאו ויש חוויות אינטראקטיביות. אני עושה חוויות אינטראקטיביות הרבה יותר ממה שאני עושה משחקי וידאו", הוא אמר, ואפיין את הקטגוריה האחרונה כחוויות נשכחות בגודל נגיס, הדומות לרכילות של סלבריטאים במגזין פיפל. "חוויות אינטראקטיביות הן רומנים. הם משהו אחר. אתה בתוכם, הם לוקחים זמן. אתה יכול לשנות את דעתם של אנשים ואת חייהם איתם".
Désilets עבד על1666: אמסטרדם, שלדבריו הייתה אחת מאותן חוויות משנות נפש, ב-Ubisoft מוקדם יותר השנה עד החברהפיטר אותו במאי. בתגובה, הואתבע את יוביסופטמוקדם יותר החודש, מבקש פיצוי בסך 400,000 דולר ואת הזכויות למשחק.