Harmonix הופך את השחקנים לקוסמים מוזיקליים ב-Fantasia: Music Evolved

Harmonix - האולפן הידוע בעיקר בזכות עבודתו על הסדרה רוק בנד ודאנס סנטרל - עובד על משחק מוזיקה קצבי מבוקר תנועה ל-Xbox One ול-Kinect ל-Xbox 360 שהוא פרשנות מודרנית למשחק של וולט דיסני.פַנטָסִיָה.

פנטזיה: מוזיקה התפתחההוצג לאחרונה באירוע לפני ה-E3 שבו המפיק בפועל של דיסני אינטראקטיב, כריס ניקולס, הסביר שהמשחק עוסק בהנחת "הכוח והקסם של המוזיקה בידיו של השחקן... אז במקום לשבת בשקט בתיאטרון חשוך ולהתפעל היצירתיות של אחרים, עכשיו אנחנו מאפשרים לך להיכנס לנעליו של מיקי וללמוד להפעיל את כוחה של המוזיקה".

שחקנים לוקחים על עצמם את תפקיד השוליה של המכשף, שהוטל עליו לבצע ולהפוך שירים על מנת להפיח חיים בעולמות שיצר המכשף ין סיד. באחת הרמות ניגנה פוליגון, נלקחנו מתחת לים לתוך סביבת אוקיינוס ​​שקטה ונטושה נטולת מוזיקה. תפקידנו היה לפתוח אינטראקציות מוזיקליות באמצעות מחוות, ובכך להחזיר חיים ומוזיקה לסביבה.

בתוך כל סביבה יש מספר שירים, שנעים בין 'Bohemian Rhapsody' של קווין ועד 'Locked out of Heaven' של ברונו מארס. בהשקה, המשחק יכלול רצועות של יותר מ-25 מוזיקאים, שכל אחד מהם כולל שני רמיקסים ייחודיים בנוסף להקלטה המקורית. שלושת השירים הנוספים שהוכרזו כוללים את 'Levels' של Avicii, את 'Some Nights' של Fun ואת 'Settle Down' של Kimbra.

"כאשר וולט דיסני יצר לראשונהפַנטָסִיָה, לא היו קליפים, לא היה מושג של סנכרון קול ותמונות יחד".

כאשר משחקים כמו Rock Band ו-Dance Central דורשים מהשחקנים לנסות להתאים את מה שהם רואים על המסך בצורה הכי קרובה שאפשר כדי למקסם את הניקוד שלהם, Fantasia נותנת לשחקנים יותר שליטה יצירתית - אין דרך נכונה או לא נכונה, רק הדרך של השחקן. כשנכנסנו לפורטלים של השירים האלה, היינו צריכים לבצע מחוות בקצב המוזיקה על ידי מעקב אחר חיצים עם הגוף שלנו, אבל יכולנו גם להשתמש בקליידוסקופ כדי להחליט אם אנחנו רוצים להוסיף השפעה של רוק, תזמורת או פליז. לשיר, ולהשתמש במניפולטורים מוזיקליים כדי לכופף, למתוח ולעוות חלקים מהמוזיקה.

מדבר עם מצולע,פנטזיה: מוזיקה התפתחההמנהל הקריאטיבי מאט בוך אמר שהצוות בהרמוניקס שאל את עצמו איך הוא יכול להביא את החזון של וולט דיסניפַנטָסִיָהלתוך תפאורה עכשווית. עם הניסיון העשיר של הסטודיו מ-Rock Band ו-Dance Central, הוא החליט לעזור לאנשים לבנות מערכת יחסים עם מוזיקה באמצעות תנועה פיזית.

"באמצעות הניסיון שלנו עם דאנס סנטרל, חשבנו שזה באמת מדהים שיש אנשים שנעים יחד עם המוזיקה, והחיבור הקצבי הזה היה ממש חזק", אמר בוך. "אז החלטנו שזה חייב להיות על הגוף של השחקן, זה צריך להיות משחק שבו הם בעצם מסתובבים בחלל וחוקרים מוזיקה דרך הגוף שלהם."

בוך אמר שהמשחק הוא שדרה לאנשים לבטא את עצמם באמצעות מוזיקה ותנועה. כאשר מופיעים חיצים על המסך כדי לומר לשחקנים באיזה כיוון להחליק, ה-Kinect יכול לקלוט תנועות ידיים עדינות ואת תנועות היד הגדולות ביותר. זה תלוי בשחקן כמה אנרגיה והתלהבות הוא רוצה להביא למשחק, ואם לשפוט לפי איך השחקן זז, האמנות והאנימציה על המסך ישתנו בהתאם.

"בבניית מערכת מחוות רצינו לתת הרבה חופש לאנשים, אז זה לא הקטע הזה של 'העתיק את מה שאתה רואה על המסך', וזה מה שעשינו עם דאנס סנטרל. הנה, אתה מתקדם בצורה קצבית, ורצינו לתת לשחקנים את תחושת חופש הביטוי.

"עם הגוף שלך, אתה יכול לבחור באיזו יד אתה הולך להשתמש וכמה גדולות יהיו המחוות שלך."

לדברי בוך, לצוות הרמוניקס יש תחרויות במשרד כדי לראות מי יכול להמציא את הדרך המטורפת ביותר להצליח בשיר, ולעתים קרובות אנשים יעצבו את שגרת הריקוד שלהם או יחזיקו את הידיים שלהם מולם ויסתובבו מלאים עיגול כדי לבצע תנועת החלקה פשוטה שמאלה או ימינה.

אבל מלבד שהמשחק הוא צורה פיזית של ביטוי עצמי, בוך מאמיןפַנטָסִיָההיא הזדמנות לשחקנים להיכנס לתפקיד היוצר על ידי מיקס ותמרן שירים ידועים למשהו ייחודי, משהו שהוא שלהם ומשהו שהוא תקף לא פחות ממוזיקה שהולחנה מסורתית. בוך אמר שכולם בהרמוניקס הם מוזיקאים במידה מסוימת, אז האולפן רצה לבנות סט של כלים שיכולים לאפשר לשחקנים לחוות משהו קרוב למה שהם חווים כיצרני מוזיקה.

"עם הגוף שלך, אתה יכול לבחור באיזו יד אתה הולך להשתמש וכמה גדולות יהיו המחוות שלך."

"התרגול המוזיקלי האישי שלי הוא רב", אמר. "אז יש לי להקת אינדי פופ ויש לנו משהו שאנחנו עושים כל שנתיים שבו נעשה קאבר. הקאבר האחרון שלנו היה מאש-אפ של שיר של Imogen Heap, שיר של ג'ייסון דרולו ושיר Hot Chip; כתבנו מחדש את כל החלקים, שרתי את כל החלקים הווקאליים השונים ותפרתי אותם יחד כדי ליצור את העטיפה המוזרה והמשולבת הזו.

"אלה הדברים שאני אוהב לעשות, ואני חושב שזה רעיון ממש עכשווי של מהי מוזיקה. אני מעריץ את זה."

ברגע ששחקן ישלים שיר, חלקים מהמוזיקה יובאו מהפורטל לעולם. במקרה של המפלס התת-ימי, להקת דגים שחה דרך המפלס ושרה חלקים של 'רפסודיה בוהמית'. כשהעברנו את הסמן מעל קבוצת סרטנים, הם התחילו לשיר את המנגינה מהשיר שתמרנו קודם לכן. כששיר הושלם בהצלחה, הרמה מקבלת חיים מלאים בהתרגשות, סאונד ומוזיקה.

"כאשר וולט דיסני יצר לראשונהפַנטָסִיָה, לא היו קליפים, לא היה מושג של סנכרון קול ותמונות יחד", אמר בוך. "הם עשו כמה סימפוניות והיה להם רעיון של אנימציה פלוס מוזיקה כדבר ממש מגניב, אבלפַנטָסִיָההיה הקליפ הגדול הראשון שנים לפני שהרעיון הזה התרחש.

"אנחנו צריכים לקחת את אותה רמה של חדשנות, את אותה רוח יצירתית ולהביא את זה למה שאנחנו עושים. אני חושב שיש לנו. אני חושב שזה מראה."