סקירת Rayman Legends: איש החלקיקים

אגדות ריימןהוא פלטפורמה ערמומית, בעלת מבנה ללא דופי, עטופה בבגדים עליזים.

ההמשך לדמיון מחדש של הזיכיון של 2011,ריימן אוריג'נס,אגדות ריימןמוכיח את שליטתו של המפתח Ubisoft Montpellier בז'אנר. עם מגוון מרשים, עיצוב במה מעולה ואמנות מדהימה, Legends בטוחה, רק מועדת כאשר רמת האתגר הניכרת שלה יוצאת משליטה.

אין הרבה סיפור - ריימן וחברים ("גיבורים" בעגה של ריימן) חייבים להציל דמויות מקסימות שנקראות "טנסיות" מצבא של... יצורים מרושעים. הנחת היסוד היא לא יותר מאשר תירוץ לזרוק עליך עשרות קורסים דו-ממדיים מעוצבים בצורה מורכבת, וזה משרת היטב. יש כאן חמישה עולמות עיקריים, המשתרעים על טירות ספרי סיפורים, ארץ בהשראת מסיבת יום המתים המאנית, עולם תת-ימי שמזכיר גרסה מצוירת שלBioShockשל Rapture ועוד.

בכל עולם יש מספר שלבים קבועים, קרב בוס ובמה "מוזיקלית", שמתנגנת כמו מרוץ שהוגדר למוזיקה. בכל שלב - כולל קרבות בוס - אתה צריך לאסוף לומים ולמצוא ולהציל בני נוער. חלקם גלויים לעין, חלקם מוסתרים, ואחרים סמויים ודורשים ממך לשלוט בקטעי פאזל קצרים כדי לתפוס אותם. ראוי שתחקור כל רמה עבור יותר, מכיוון שאתה צריך כמויות רבות כדי להתקדם.

בְּעוֹדאגדותמבחינה מכנית הוא פלטפורמה דו-ממדית פשוטה - אתה רץ, קופץ ופוגע בדברים - יש הרבה מאוד מגוון שעוצב סביב הליבה הזו. הצוות ב-Ubisoft Montpellier מפגין תפיסה מופתית של זרימה. הוא מצליח לשלב בצורה חלקה קטעים של שחייה, טיסה, התגנבות, לחימה, מירוץ ואפילו קצב מבלי להחמיץ פעימה, בעיקר בשלאַגָדָהעיצוב ברמה של.

אין כמעט שלב משעמם בחבורה. יש מירוצים מגוחכים על חול טובעני, חזון אינסטרומנטלי שניתן לשחק בו של "Black Betty", ואפילו רמות התגנבות מתחת למים שמאזנות סיכון ותגמול בצורה מסוכנת. במפלס אחד, נאלצתי לפזר גוואקמולי כדי ליצור פלטפורמות מעל ים של לבה, ולהתרוצץ בפירות חלולים. באחר, נאלצתי להביס קרפדה משוריינת ענקית ויורה רקטות בסופת רוח. יש יותר מגוון בחלק מהןאגדות ריימן' שלבים ממה שקיים במשחקים אחרים שלמים, והמשחק עובר בצורה חלקה מקטע לקטע.

הכיף נשאר עקבי כל עוד רמת האתגר עקבית, או לפחות הוגנת. ברגע שהמשחק באמת יוצא לדרך בעולם השני, הכפפות יורדות והעיצובים המבריקים, לפעמים האכזריים, של Ubisoft Montpellier באמת מתחילים לזרוח. זה נעזר במחסומים אינטליגנטיים (אם כי אף פעם לא נראה שיש מספיק ברמות קשות יותר), והיכולת להרוויח "לבבות" שמעניקים לגיבור שלך מכה אחת בחינם. אֲבָלאגדותרצף מרושע מופיע ב"שלבי פלישה" מיוחדים.

מושך את העין

אגדות ריימןמדהים מבחינה ויזואלית. האמנות תוססת, צבעונית ומלאת חיים, והאנימציה קולחת. אנימציית דמויות במיוחד היא גולת הכותרת, עם מחוות מופרזות הנוטפות מאישיות. אגדות נראות ונשמעות כמו עולם מצויר חי, והנושאים המטופשים - במיוחד בעולם הפסטיבל דה לוס מוארטס - מוגשות בצורה מושלמת על ידי הסגנון.

אתה פותח גרסאות "פלשו" של שלבים במהלך המשחק, כפפות שמשתמשות בפריסות הבמה הקיימות, אך דורשות ממך לרוץ דרכן - לרוב אחורה - במהירויות מסחררות, עם מספר כפול או משולש של מכשולים. הרמות האלה קשות להחריד, מחמירות בגלל העובדה שאין מחסומים ואין לבבות. קבל מכה פעם אחת, זה חוזר לקו הזינוק.

מתתי עשרות פעמים בחלק מהקורסים האלה, וחלקם היו כל כך מתסכלים שפשוט השתעממתי. לאחר הפעלה מחדש 25 פעמים כי פגעתי, נניח, בכדור אש תועה סנטימטרים מהסוף, לא נהניתי יותר. שלבים שפלשו משחקים טוב יותר עם חברים לשיתוף פעולה - איכשהו, למות עשרות פעמים זה מצחיק כשאתה עושה את זה עם חברים - ומצאתי את עצמי מקללת את הרמות האלה עד שהיה לי בן זוג שיעזור להתמודד עם הכאב. שיחקו כך, שלבים שפלשו הופכים לתרגילים קשים אך מהנים בהתמדה.

עבודת צוות

אגדות ריימןכולל שיתוף פעולה מקומי ל-2-4 שחקנים. זה דורש חוויה תזזיתית ממילא ומכפיל אותה במספר הגיבורים שמתרוצצים בכל שלב. המשחק כל כך מאתגר שקשה למסור אותו לשחקנים פחות מנוסים, אבל אין כמו התחושה של לעבור שלב של פלישה אכזרית עם כמה חברים. זה מתפרע ועובד יפה, כל עוד אתה יכול לעקוב אחר הגיבור שבחרת.

Rayman Legends הוא כפפה מעוצבת להפליא.

כְּמוֹמקורותלפני זה,אגדות ריימןמצוחצח, יפה וממכר.אגדותיש שיניים - במיוחד כשמדובר בשלבים של פלישה, וכמה בוסים מאוחרים יותר כמעט גרמו לי להכניס בקר או שניים למסלול. אבל קשה להצביע על פלטפורמה דו מימדית אחרת שיש לה את רמת המגוון והאיכות שלהאגדות ריימןמתגאה.

Rayman Legends נבדק באמצעות קוד שסופק על ידי Ubisoft. אתה יכול לקרוא עוד על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.