מייקל מקוורטור הוא עיתונאי עם ניסיון של למעלה מ -17 שנה המכסה משחקי וידאו, טכנולוגיה, סרטים, טלוויזיה ובידור.
משחקי אפי של יצרנית מנוע לא מציאותשִׂנאָה, היורה האלימה הגרפית בסגנון טבח שנבנה עם Unreal Engine 4, וביקש ממפתח יצירות הרסניות להסיר את הלוגו של EPIC מהטריילר של המשחק ומשיווק אחר.
"משחקי Epic אינם מעורבים בפרויקט זה", נכתב בהצהרה של החברה. "Unreal Engine 4 זמין לקהל הרחב לשימוש 'לכל מטרה חוקית', ואנחנו במפורש לא מפעילים כל סוג של בקרה או צנזורה יצירתית על פרויקטים. עם זאת, הסרטון משתמש בלוגו Unreal Engine 4 המסומן המסחרי ללא אישור מ- EPIC, וביקשנו את הסרת הלוגו שלנו מכל השיווק הקשור למוצר זה. "
יצירות הרסניותהוכרזשִׂנאָהמוקדם יותר היוםו הטריילר המטורף של המשחק מתאר את הדמות הניתנת לשחקן השוחחת אזרחים חפים מפשע ואכיפת החוק במאמץ לתפוס ספירת גוף גבוהה ו"הפצת ארמגדון על החברה ".
טריילר הבכורה של המשחק משתמש גם בלוגו Physx של NVIDIA. פנינו ל- NVIDIA לתגובה. פנינו גם ליצירות הרסניות 'באמצעות חברת יחסי הציבור שלה לתגובה על בקשת משחקי Epic.
Gliwice, יצירות הרסניות מבוססות פולין, מורכבת בעיקר ממפתחים לשעבר מסטודיו החווה 51, מפתחת שלNecrovision-משך כאבים: גיהינום וקשירהוהקרובלְהִתְנַקֵםושִׂנאָההוא הכותרת הראשונה של יצירות הרסניות.
לְעַדְכֵּן:מנהל הקריאייטיב ההרסני ג'רוסלב זיאלינסקי הציע את ההצהרה הבאה על בקשתו של EPIC לפוליגון.
"למשחקי Epic יש את כל הזכויות החוקיות להוציא בקשה כזו", אמר זיאלינסקי. "הם יצרו איתי קשר באופן ידידותי וביקשו את הסרת הלוגו. בעקבות בקשתם הסרתי אותה מגרסת YouTube ואסיר אותה מגרסת העיתונות של הטריילר שלנו בהקדם האפשרי כך שכולם מאושרים. זה היה למעשה הפיקוח שלי. עבדתי בעבר על כותרות ונגררים עם רישיון המנוע הלא מציאותי, השונה מה- EULA הנוכחי. הצבת לוגו לא מציאותי בתחילת הטריילר שלנו הייתה בחירה ברורה עבורי, מכיוון שהמנוע הוא כלי מדהים ולמעשה שקלתי אותו חובה. אז אני מניח שפשוט טעיתי במחשבה שזה חובה. "