למה אנחנו לא יכולים להפסיק לדבר על PT

Ptהוא הדגמה למשחק שאין לו אפילו תאריך יציאה. באמת, זה חתיכת שיווק ויראלי: הוא שוחרר כ"חוויית משחק "בחינם אחרי אירוע העיתונות של סוני ב- Gamescom באוגוסט, ו"כה" זה פותח טריילר עבורגבעות שקטות, ההופעה הקרובה של היידו קוג'ימה בזכיינית האימה של היל היל. זה רק טיזר, אבל המשחק הזעיר הזה עדיין מעורר השראה ומפחיד אנשים כמעט שלושה חודשים לאחר שחרורו.

אנשים עדיין משחקיםPt, ניתוח התעלומות שלה, מציאת פרטים חדשים במסדרונותיו המתפתלים, החוזרים על עצמם. משתמשי YouTube אוהביםמרסיוכןThegratedebateעדיין מפרסמים סרטונים על המשחק. אנשים עושיםסרטי מעריצים-סרטוני ניתוח, ומניחים מחזות.

כָּך,מַדוּעַהאם אנשים עדיין מדברים על זה?

זה תעלומה

"טבעו שלPtוסדרת המסתורין שלה בהחלט מעניקה לעצמה הרבה כוח מתמשך, "אמר בוב, מחצית מהדבורה, ובחור שהכניס יותר מ -60 שעות שחושל את תעלומות הטיזר. "היידו קוג'ימה אמר את זהPtלא נוצר לאדם יחיד לפתור, שזה דרש אנשים שדיברו שפות שונות להתכנס כדי להבין את הפאזל האחרון של המשחק. בגלל זה, המשחק נמצא בבסיסו אלמנט חברתי המאפשר לו להתעכב בהלך הרוח הציבורי.

"בנוסף לזה היא העובדה שPtהוא משחק אימה, וזה די טוב לעזאזל בזה, "הוא המשיך. "ראינו בעבר את ההצלחה הוויראלית של כותרות אימה קטנות ויעילות: משחקים כמורָזֶה-אמנזיה: הירידה האפלהוכןבין השינהלבוא בראש. מסיבה זו או אחרת, למשחקי אימה יש נטייה להיות ויראליים, אולי בגלל הקסם שלנו מהצפייה באחרים מפחדים.Ptהוא גם מרשים מאוד מבחינה ויזואלית, ומציג רמה של פוטוריאליזם ופרטים שפשוט מדהימים.

"הסיבה הגדולה ביותרPtעדיין נדון נובע מהדרך בה הוא מספר את סיפורו באמצעות רמזים ורמזים. "

"אבל מכל הדברים האלה, כנראה הסיבה הגדולה ביותרPtעדיין נדון נובע מהדרך בה הוא מספר את סיפורו באמצעות רמזים ורמזים, כמו גם האפשרות, קלה ככל שיהיה, שיש משהו במשחק שטרם התגלה. אחרי הכל, אף אחד לא הבין מה קורה עם צבעי הפנס הכחולים, האדומים, הירוקים והצהובים המופיעים בסוף המשחק. "

Voidburger, המחצית השנייה של צוות Thegratedebate, ראה ערעור מתמשך בPtהגישה האמיתית והרצינית לאימה. "למרות שזה נועד להיות ויראלי ככל האפשר, איכשהו לא אכפת לנו כי נראה שיש כוונות כנות מאחורי זה," אמרה. "כאשר משחק מתמלא עד אפס מקום בפרטים קטנים וסודות מעניינים, אתה יכול לחוש את ההתלהבות והדאגה שהמפתחים מכניסים לפרויקט; זה לא היה רק ​​מזומנים עבורם. קיום אהבה כזו לפרטים קטנים זה גם משהו שלדעתי הוא תיקו עיקרי לסדרה המקורית של Silent Hill, וזה מאוד מרגש לראות את הרוח המיוצגת בהPt

המסתורין מציע גם אפשרות לתגמול מפתה למי שמוכן להתאמץ.

"זה קצת נדיר שמשחק גורם לך באמת לחשוב על המתרחש על ידי טשטוש התמונה הגדולה ולספק רק פירורי לחם קטנים לעקוב אחריהם," אמר Voidburger. "זה מגביר את הסקרנות, שהולכת יד ביד באימה, לדעתי. אם לא היית סקרן לגבי העלילה, יתכן שלא תכפוף את עצמך לחוויה הלא נעימה בדרך כלל של פחד, נכון? זו מערכת עונש/תגמול פסיכולוגית מעניינת שמתרחשת ברקע.

P.T. Head gif

"קהלים בדרך כלל לא אוהבים להתבלבל כשסיפרו להם סיפור, בין אם הם צופים בסרט, קוראים ספר או משחקים משחק. עם זאת, עם אימה, מועיל לשמור על הקהל מבולבל, מכיוון שהוא מגביר את הפחד שלהם. ושום דבר לא הורס פחד כמו ידע, ולכן הגיוני לשמור על העובדות מעטות ורחוק ביניהן בז'אנר האימה, ולגרום לשחקן לעבוד לתיקון העלילה שלהם.

רק קצת מחוץ

כמה מהאימה המפחידה והמעוררת ביותר בעולם מתרחשת במסגרות היומיומיות ביותר. מה הדרך הקלה ביותר להתחרפן? לשנות דברים בסביבה "רגילה" כך שהםמְעַטכבוי. PT מתרחש במה שנראה לראשונה כבית משעמם ומראה רגיל. אך חשוב מכך, זה מתרחש במסדרון אחד בבית ההוא, שוב ושוב. והדברים נעשים בצורה עדינה יותר ככל שהשחקן עובר במרחב.

"חוסר רצונו של הסיפור לחשוף את עצמו בהחלט תורם להתמדה של הטיזר", אמר לי משתמש יוטיוב מרסי באמצעות הדואר האלקטרוני. "אבל אםPtלא היו כל כך משכנעים מלכתחילה, אני לא חושב שכל אי הכללות הסיפורים בעולם היו יכולות להיות כל כך הרבה דיון. העמימות מקלה על הדיון - הם נותנים לנו על מה לדבר - אבל הסיבה שאנחנו רוצים לדבר עליהם היא בגלל שנהנינו מהמשחק.

"Ptהנכס הגדול ביותר הוא מסדרון הלולאה שלו. "

"ונהנינו מהמשחק מסיבות רבות, אבלPtהנכס הגדול ביותר הוא מסדרון הלולאה שלו. לא רק שהיא קוראת לטרור לחצות את אותו המרחב שוב ושוב, בידיעה בכל פעם שמשהו על זה הולך להיות שונה, אלא שהוא גם מעורר סקרנות, או רצון לדעת מה יקרה הלאה. זו דוגמה מושלמת לאופן שבו המגבלות מחזקות את היצירתיות; עם כספים וזמן פיתוח בלתי מוגבל, אני בספק אם מישהו בקוג'ימה הפקות היה חושב להציב הדגמה שלמה במסדרון יחיד. "

מעל הגבעות

Ptתפס בבירור את הדמיון (והשינה) של מסה קריטית של שחקנים. יש לינאמר כאןשאני מאמין לגמריPtבסופו של דבר יהיה חוויה מפחידה ומדוקה יותר מאשרגבעות שקטות, המשחק שהוא אמור להקניט. שאלתי את YouTubers מה הם חושביםPtבסופו של דבר המשמעות של המשחק - וזכיינית Silent Hill בכללותה.

"אני מצפהגבעות שקטות, אבל אני גם קצת סקפטי, "אמר לי מרסי. "כל היבט שלPtזה עשוי להיתפס כפגם בכל משחק אחר שעובד מכיוון ש- PT הוא קצר ... מה שכן, ז'אנר האימה מקולל בתשואות הולכות ופוחתות. סרט אימה אף פעם לא מפחיד במעשה השלישי שלו כמו שהיה בראשו הראשון, וכי האטה היא רק דרמטית יותר במשחק וידאו, שיכול להימתח הלאה במשך עשר שעות או יותר.

"אני לא בספק אם הצוות יוכל להשיג רמה דומה של אווירה ברגעי הפתיחה שלגבעות שקטותאבל האם אפשר אפילו לתחזק את זה? האם אתה בכלל רוצה? אני לא חושב כך. אני חושב שצוות הפיתוח צריך להתמקד בכתיבת נרטיב מעניין מאוד, הנתמך על ידי דמויות מעניינות מאוד, כך שכאשר השחקן בהכרח מתאקל במשחק ומפסיק להפחד מזה, יש לו תמריץ להמשיך לשחק. "

Lisa Balcony smile photo

Voidburger רוצה לראות משחקים קטנים יותר, קטנים יותר בסדרה.

"יש כמה דיבורים על כך ש- Silent Hills היו אפיזודיים," אמרה. "התקווה הכי גדולה שלי למשחק - וזה משהו שאני משתוקק אליו שנים - היא שזה אפיזודי [הדרך]אזור הדמדומיםהיה. סופרים שונים עם סיפורים שונים המסופרים באותו פורמט, באותו יקום מוזר, הקשורים זה לזה בתחושת עוולה מצמררת. זה יהיה סיוט שמתגשם! "

אני לא יכול לחשוב על גישה טובה יותר מאשר חבורה של משחקים קטנים ומוזרים - בעורקPt, נעשה על ידי צוותים שונים. מעיןאדוני אימהלסדרת Silent Hill. זו דרך מושלמת לכבד את רוחו שלPtעַל סְלוּיוֹתגבעות שקטותו