במשך השנים האחרונות ניסה קוג'י איגראשי את ידו ביצירת משחקים חברתיים בקונאמי.
איגראשי מצא כי זה היה ידוע מאוד בזכות יצירת משחקי קסטלבניה, בעיקר שחקן יחיד, משחקי פעולה דו-ממדיים בסגנון "Metroidvania" עבור קונסולות וכפות יד.
"ככל שהמשחק הארדקור יותר ... כך הוא פחות מתאים לשוק המזדמן", אמר איגראשי לפוליגון בראיון בכנס מפתחי המשחקים השבוע. "למרבה הצער, אני טוב בביצוע חוויות ליבה, אז זה היה שנתיים של ביצוע משחק שנשען 'הארדקור' מדי לשוק החברתי. אז זה בוטל. ואז הייתי מנסה שוב ובוטל. ושוב ובוטלו.
"זה קרה כמה פעמים, יותר מכיוון שהסגנון הטבעי שלי דומה יותר למשחק הארדקור."
איגראשי התפטר מקונאמי בסוף השבוע, סיום קריירה בת שני עשור בחברת המשחקים מבוססת טוקיו. הוא מכה בכוחות עצמו, בתקווה ליצור משחקים חדשים שמשחקים בעוצמותיו: משחקי פעולה דו-מימדיים המושרשים במשחקים קלאסיים קונסוליים, ולא מגמות משחק חברתיות.
"סגנון היצירה שלי, סוג של חוויות המשחק שאני ממש טוב בהן לא מתאים למגמה הזו," אמר. "היה קצת תסכול מצידי בניסיון לעשות את הקפיצה הזו. אני חושב שהרבה יוצרים אינם מסוגלים לעשות את הקפיצה הזו. לא יכולתי. הייתי מתוסכל מעצמי, אבל זה די מאכזב שבמשך תקופה זו האוהדים אמרו כל הזמן 'אנחנו רוצים יותר חוויות ליבה של Metroidvania Core More Metrodvania. גם שמח. לא יכולתי לבצע את המעבר אבל גם לא יכולתי להמשיך לעשות את המשחקים שרציתי לעשות. אז הייתה קצת אכזבה.
"משחק מסוג MetroidVania [חדש], זה בהחלט משהו שאני מעוניין בו"
"בין אם זה היה זמן מבוזבז ובין אם לא זה משהו שאני חושב עליו," אמר. "אבל [ביצוע משחקים הוא עסק] ולכן אתה צריך לעקוב אחר מה שהשוק מכתיב. מכיוון שהשוק הכתיב שמשחקים חברתיים היו רווחיים ולהרוויח כסף אז זה משהו כיוצר שאתה לא יכול להתעלם ממנו לחלוטין."
המעבר של איגראשי מיצירת משחקי ליבה למשחקים חברתיים הונע ברובו על ידי הכיוון הפנימי של קונאמי, אמר. הוא התרחק מלהכין משחקי קסטלוניה דו -מימדית מכיוון שלדבריו, בעוד שקונאמי זיהה כי לזכייני המורשת הדו -מימדית שלה היה בסיס מעריצים נלהב, הוא ראה את עסק משחקי הווידיאו נעים לכיוון אחר.
אז, הוגדר מבקשות האוהדים ומאוכזב מחוסר יכולתו להשלים את המשחקים החברתיים שהוא פיתח, הוא עזב את קונאמי. איגראשי קרא להחלטה להשאיר אחת רגשית, מפחידה ומעצימה כאחד.
"פחדתי [לעזוב]," אמר. "הייתה לי שמיכת הבטיחות של תאגיד גדול. ביפן זו התעסוקה לכל החיים, כדי להשאיר את אזור הנוחות הזה ולהוציא לבד, יש הרבה סיכון ופחד מעורבים." הוא דאג,"האם אני באמת שם מספיק גדול [כדי להיות עצמאי]? האם תהיה התמיכה שם שאני צריך?"
"מצד שני, זו הפעם השנייה עבורי לרדוף אחרי החלומות שלי ואני לא מוגבל על ידי מבנה תאגידי כלשהו. החופש הזה מרגיש נהדר."
התגובה של עמיתיו בקונאמי לעזיבתו הייתה בעיקר חיובית, אמר. הכי איחלו לו טוב.
"הרבה אנשים אמרו 'חבל. אנחנו הולכים להתגעגע אליך'", נזכר איגה. "אחרים אמרו 'חבל ונתגעגע אליך, אבל זה כנראה הזמן הנכון', כי הם יודעים על מה קונאמי עוסק.אחד הדברים, שגרמו לי להיות מאושרים זה [זה] הרבה אנשים אמרו, 'היי, אני רוצה שתעסיק אותי, קח אותי איתך.' אז זה הרגיש טוב. "
התוכניות של איגראשי לעתיד עדיין אינן ברורות. אחרי הכל, הוא ציין, הוא פשוט עזב את קונאמי לפני מספר ימים. ב- GDC השבוע, איגראשי אומר שהוא מדבר עם הוצאת משחקי וידאו ושותפים פוטנציאליים על מושג משחק חדש כדי לראות אם הם "מרגישים שזה מתאים."
הוא לא הגיע למסקנה לגבי מימון המהלך הבא שלו באמצעות מימון המונים, אמר. הוא טוב יותר להרוויח משחקים מאשר להרוויח כסף. הוא רוצה למצוא את הפיתרון הקל ביותר שיאפשר לו לעשות משחקים שוב.
בהכרזת עזיבתו אמר איגראשי שהוא מכה בכוחות עצמו כדי "לעשות את סוג המשחקים שאני באמת רוצה לעשות - אותו סוג שאני חושב שאוהדי משחקי העבר שלי רוצים גם כן." זה ככל הנראה משחקים יותר בסגנון metroidvania, או כפי שהוא מכנה אותם,טנסאקו(חקר) משחקים. רק בלי השם או המורשת של Castlevania.
כאשר התבקש להרחיב את תוכניות המשחק העתידיות שלו, אמר איגראשי, "אם אתה רק מסתכל על נקודות החוזק שלי, סביר להניח שזה יהיה משחק פעולה. כמובן, האוהדים היו רוצים משחק דו-מימדי, משחק מסוג Metroidvania. זה בהחלט משהו שאני מעוניין בו כדי לשמח אותם.
"אני מתוסכל מכך שלא הצלחתי לעשות משחק תלת מימד טוב באמת"
"אבל כנראה הרבה למגינת לב של המעריצים, אני מתוסכל מכך שלא הצלחתי לעשות גם משחק תלת ממדי ממש טוב.זה משהו שאני רוצה בסופו של דבר לכבוש באמת, כי הוא ניצח אותי ללא הרף. "
לאיגראשי אין שם לסטודיו הפיתוח החדש שלו, לדבריו, והוא לא פסל שיתוף פעולה עם כמה מעמיתיו לשעבר ויוצרי משותף, כמו האמן איאמי קוג'ימה והמוזיקאי מישיירו ימנה.
"קוג'ימה-סן ומיירו-סן שניהם יוצרים מדהימים וזה פנטסטי לעבוד איתם," אמר. "אשמח לעבוד איתם כל הזמן, אם הייתי יכול. זה בהחלט משהו שאני חושב עליו, אבל באופן טבעי יש המון כישרונות שעבדתי איתו בעבר ואני מתכנן לראות אם נוכל לשתף פעולה בעתיד. "
סביר להניח שהוא יתמקד במשחקי קונסולה באולפן החדש שלו, מכיוון שכאן שוכן חלק גדול מבסיס המעריצים שלו. אבל הוא לא רוצה להחריג פלטפורמות אחרות, כמו מחשב, נייד או כף יד, ואם המעריצים דורשים זאת, הוא ישקול את כל אפשרויות החומרה. "אני לא רוצה לסגור שום דלתות," אמר.
בסופו של דבר, הוא רק רוצה להוציא את המשחקים שלו לעולם.
"אני אדם פשוט עם צרכים פשוטים," אמר איגה. "התהליך של יצירת משהו, שחרורו, שהאוהדים יהיו מרוצים ממה שיצרת, [זה מה שאני רוצה]. בשנתיים האחרונות לא הצלחתי לסיים את התהליך הזה מסיבות שונות ומגוונות. אם אני יכול לעשות את זה, זה ישמח אותי מאוד. זה מה שאני רוצה לעשות עם הסטודיו שלי: משחקי שחרור שמשמחים אנשים. "