תכנות מקוריות לדחיפה של מיקרוסופט ליצירת טלוויזיה אינה תלויה בהמרת משחקי הווידיאו הרבים שלהם לסדרות טלוויזיה, אך היא גם לא מתעלמת מהפוטנציאל המובנה של מיני סדרת מיני, דרמת טלוויזיה של Gears of War או תוכנית ריאליטי של פורזה.
במהלך ההליכה בשבוע שעבר של כל מה ש- Xbox Entertainment, נכסי משחקי הווידיאו היו כמעט מחשבה שלאחר מכן. בטח, נשיאת הבידור של מיקרוסופט ומדיה דיגיטלית ננסי טלם ואולפני הבידור Xbox Entertainment נשיא הווידיאו המנהל של ג'ורדן לוין, שניהם נגעו בתוכנית הטלוויזיה של HALO ובפיצ'ר דיגיטלי, אך כל דיבורים על סריקת נכסי המשחק הרבים שמיקרוסופט מחזיקה בתוכניות פוטנציאליות. ממש סוף המצגת.
"והאזור האחרון, אנו חושבים על זכויות בסיסיות וקניין רוחני, הוא כל ה- IP שבבעלותו של מיקרוסופט," אמרה לוין כשהמצגת עטופה, מיד לאחר שדנה טלם את ההחלטה של מיקרוסופט לבחון רומנים וספרים גרפיים למופע פוטנציאלי. "ושוב, יש הרבה דיבורים על חברות טכנולוגיה שנכנסות לעסקי התוכן, וברור שיש מתחים תרבותיים שקיימים בין אנשים טכנולוגיים לאנשים תוכן, לבין עמק הסיליקון, כביכול, והוליווד, כביכול. אבל, אחד התחומים שלדעתי, באופן אינדיבידואלי, נתן לנו נחמה בהצטרפות למיקרוסופט ואושרו באמצעות ניסיון העבודה שלנו הוא, אנו בחברה שיש לה הערכה והבנה של תוכן.
"זו לא חברה שבה תוכן הוא דבר חדש. זוהי חברה שהושקעה מאוד ביצירת תוכן וניצול במשך מספר שנים, וחוותה את תגמולי ההצלחה. כמו כן, מבין את ההשקעה הנדרשת, מבין גם את הסבלנות הדרושה, גם מבין שלא הכל עובד. וכך, בעוד שחלק מהשפה בה הוליווד עשויה להשתמש בהשוואה לשפה בה חברת טכנולוגיה עשויה להשתמש, ברגע שתתחיל להקשר את המשמעות של השפה הזו, אתה מוצא, לעתים קרובות יותר מאשר לא, אתה חולק את אותה קרקע. "
נכון לעכשיו, לדבריו, הצוות בוחן ספציפית על חצי תריסר נכסים ונמצאים בדיונים בשלב מוקדם עם האולפנים שמאחורי המשחקים האלה. משחקים אלה כוללים משל, גיל האימפריות, פורזה, מדינת ריקבון והילוכים של מלחמה. המנהל של סדרת הטלוויזיה Halo שהופק על ידי סטיבן שפילברג נמצא בהפקה והתכונה הדיגיטלית של Halo שהופקה על ידי רידלי סקוט הצילום השבוע לקראת שחרורו בהמשך השנה, אמרו.
אולם תהליך מציאת פרויקטים אחרים של משחקים לטלוויזיה יהיה, אמר לוין, תהליך ארוך.
"הדבר הגרוע ביותר בעולם היה לאכזב את אוהדי המשחק בכך שיצא עם משהו שלא שיפר והגדל את המותג אלא במקום זאת הותיר אנשים רוצים יותר," אמר. "אבל כל אלה בתחומים שבהם אנו נפגשים עם אולפני המשחק, אנו מתחילים לעבור את כל החומרים שהם יצרו ולהבין טוב יותר את היעדים שלהם, ולהתחיל להציג להם כישרון הוליוודי אשר בהרבה מקרים, לשחק את המשחקים האלה, אוהב את המשחקים האלה, מכיר את העולמות האלה ולהתחיל את התהליך של השלב המוקדם של התפתחות. "
טלם, שעזר ליצור את שניהםחבריםוכןהוא, אמר כי ספריית המשחקים של מיקרוסופט יש פוטנציאל רב לטלוויזיה, אם מטפלים בה נכון.
"חלקם הם המשחקים הידועים יותר, אחרים הם משחקים פחות ידועים, אבל לכל זה יש סיפורים וסיפורים מדהימים," אמרה. "בראש ובראשונה הוא למעשה עובד עם אולפני המשחק. אנחנו לא רודפים משהו אלא אם כן, שוב, אנו לוקחים את ההובלה מאולפני המשחק. אנו לוקחים מהם את ההובלה. בעבר, למשל, כשמסתכלים על Gears of War, הוליווד ניגשה לאולפן המשחקים והם ניסו לפתח תכונות. הדבר שהוא נהדר הוא שאנחנו למעשה את הזרוע הביתית שלהם, שם אנו מודעים למותג, על האוהדים, ואנחנו לוקחים את ההובלה שלהם לעומת הפוך. "
מאוחר יותר, בעקבות המצגת, דחפתי את Tellem על עתיד Gears of War, זיכיון מיקרוסופט שנרכשה לאחרונה ממשחקים Epic.
"ברור שפשוט רכשנו את Gears of War ואנחנו הולכים לבנות מזה," היא אמרה, "אבל אני חושבת שמה שאנחנו מנסים לעשות זה להגדיל את מה שהם עושים."
מה עם תוכן לייצור משותף שקשור יותר למשחקי וידאו? לדוגמה, ה- Xbox One הקרוב בלעדי מ- Remedy,הפסקה קוונטית, יכלול גם משחק וגם טלוויזיה בשידור חי.
"דיברנו איתם," אמר טלם. "זאת אומרת, ברור שזה משהו, אתה יכול לראות, והפסקה קוונטיתהיא דוגמה מושלמת לאופן שבו העולמות האלה מתכנסים, וזו הסיבה שזה זמן מתאים לנו להיות שם. אז אנחנו מדברים עם הסטודיו למשחקים ההוא, ובניגוד אליהם יוצאים החוצה ומוצאים סופרים וכל דבר, ברור שיש לנו את המומחיות והיחסים שבהחלט אנו יכולים לתמוך ביוזמות אלה. "