עברה יותר משנה אחת, שנה מאוד טרשית, מאזישבתי עם Shigeru Miyamoto של נינטנדוכדי לדון בעתיד החברה הוא עזר לעצב עם יצירות כמו מריו, דונקי קונג, זלדה וסטאר פוקס.
היה רגע מביך בתחילת הראיון ההוא באביב 2013, כשפתאום הבנתי שאני לא מכיר את התואר הרשמי של מיאמוטו, אדם שראיינתי אינספור פעמים ואולי יצרן המשחקים הכי מוכר בעולם. הרגע הזה הפך למסורבל יותר כשהתברר שגם מיאמוטו לא ממש מכיר את התואר שלו.
אני מניח שרשמית יש לו אחד, משהו כמו מפתח משחקים בכיר, אבל באופן לא רשמי הוא הנשמה של החברה האהובה, הפנים המחייכות שלה, הלב שלה.
וזה מעולם לא היה ברור יותר באותה פגישת אביב, אז כששאלתי את מיימוטו על המכירות האדישות של ה-Wii U. זה היה ברור שזו נקודה של גאווה אישית, גאווה פגועה, שזה לא משתפר. והוא ידע שזה יכול, שאם אנשים רק היו יכולים להבין את הכוח החדשני של ה-Wii U וה-GamePad שלו, הם היו באים ונוהרים אל הקונסולה של נינטנדו.
המפתח לחידוש המכירות של המערכת, הוא אמר לי אז, היה להראות לאנשים למה הם צריכים קונסולה עם ה-GamePad הזה, בקר שמציג מסך מגע משלו למעקב אחר תנועה.
"אנחנו באמת מתמקדים באספקת תוכן שמנצל את האינטראקציה של ה-GamePad והופך את המסך השני למשהו שהוא מאוד משמעותי ולכן זה המקום שבו אנחנו צריכים לשים את הפוקוס שלנו", אמר אז.
וזה היה ב-E3 של השנה, בערך 15 חודשים לאחר מכן, שאנחנו רואים את הפירות של העבודה הזו.
רוב משחקי ה-Wii U שהוכרזו ב-E3 השנה תלויים מאוד ב-GamePad כדי לעבוד. זה יותר מחצי תריסר משחקים שתוכל לשחק רק ב-Wii U הודות ל-GamePad.
הamiibo(2014) הם סט חדש של צעצועים צבעוניים שכאשר נוגעים ב-Wii U GamePad יופיעו כדמויות במבחר משחקים. הם הכריזומריו מייקר(2015), כותר בהשראת ה-GamePad המאפשר לשחקנים לבנות רמות מריו קלאסיות משלהם עם מסך המגע של הבקר. ואז ישקירבי וקללת הקשת(2015), משחק שצריך לשחק בצפייה ב-GamePad, אבל מספק משחק יפהפה בטלוויזיה כדי שאחרים יוכלו לצפות בו.קפטן קרפד: גשש אוצרות(2014) משתמש ב-GamePad כדי לתפעל פלטפורמות ולכוון בפלטפורמת הפאזל.Splatoon(2015), משחק יריות חדש לגמרי ידידותי למשפחות של נינטנדו, משתמש ב-GamePad כדי להציג מפה חיה שעוקבת אחר היכן כולם נמצאים וכמה טוב כל צוות מצליח.
מיאמוטו עצמו הכריז על חדשסטאר פוקסכותר שנועד להציג את ה-GamePad. וזה היה רק אחד משלושה כותרים ממוקדי GamePad שהוא עובד עליהם.
הסערה המושלמת של השקות משחקים.
אם אתה הטיפוס שמקצה מנצחים ומפסידים ל-E3, נינטנדו תהיה המנצחת של השנה. הם הכריזו על סט סוחף של משחקים חדשים, כולם מתמקדים באספקת חוויות שלא יכולת לקבל בפלטפורמות אחרות, כמעט כולם נוצרו בבית או שפורסמו על ידי נינטנדו. חבל שיותר מהם לא יגיעו השנה.
הסיבה לכך היא שהשנה מרגישה כמו הדוכן האחרון של נינטנדו ל-Wii U והחברה לא מתכוונת לתת לקונסולה שלהם לקמול על הגפן בלי דחיפה מסיבית אחת אחרונה.
למרות שמעט מהכותרים של ה-E3 הגיעו השנה, לנינטנדו יש שני להיטי ענק שלדעתם ידחפו אותם לאורך החגים:מריו קארט 8שוחרר בחודש שעבר ונינטנדו אומרתSuper Smash Brosעבור Wii U ייצא בזמן לחגים.
נשיא נינטנדו מאמריקה, רג'י פילס-איימה, הסכים איתי כשהתקשרתי לחג הקרוב, ולזכיונות המגה התאומים שלה, הסערה המושלמת של השקות משחקים של החברה. וזה ברור שהם צריכים אחד.
יום לפני שה-E3 יצא לדרך, נשיא Ubisoft אמר לי שהם יושבים על משחקים חדשים גמורים לחלוטין ל-Wii U, שכרגע הם לא התכוונו לשחרר. זה בגלל,אמר איב גילמוט, הם לא רצו לבזבז את הכסף כדי לפרסם ולשווק אותם, לא עד שהיו יותר קונסולות Wii U בשוק כדי שזה יהיה כדאי. זה יהיה בעצם כמו לזרוק כסף טוב אחרי רע.
Fils-Aime אמר שהוא מבין שזה תפקידה של נינטנדו ליצור שוק שבו אנשים יכולים לייצר משחקי Wii U ולשחרר אותם ברווח.
וכאן, כך נראה, נכנס לתמונה Miyamoto. אם מישהו יכול להפוך את ה-Wii U, לתת לו את הדחיפה שהוא צריך כדי למשוך אותו ממעגל קסמים של מעט משחקי צד שלישי ומכירות נמוכות של קונסולות, זה האיש שהביא אותנו דמויות משחקי הווידאו האייקוניות ביותר בהיסטוריה.
אבל הבעיה היא בעיתוי. האם Miyamoto יכול להמריץ מחדש קונסולה של חצי צעד קדימה שאבדה בשפל שנמצא בין דורות הקונסולות היא כמעט בלתי הגיונית. מה שחשוב זה אם הוא יכול לעשות את זה כשזה חשוב, וזה ממש עכשיו.
משחק טובהוא טור שבועי של חדשות ודעות בסינדיקציה בינלאומית על הסיפורים הגדולים של השבוע בתעשיית המשחקים והשפעתו הגדולה יותר על מה שיבוא. בריאן קרסנטה הוא עורך חדשות מייסד של Polygon.