קשה לדבר על זה של לוקאס פופהמשחק הכי חדששובו של אוברה דיןמבלי להעלות את התואר הקודם שלוניירות, בבקשה"מותחן המסמכים הדיסטופי" עטור השבחים כיגרף את פרסי פסטיבל המשחקים העצמאיים לשנת 2014מוקדם יותר השנה. אבל עבור האפיפיור, האנרגיה שלו לתואר נגמרה מאז. הגיע הזמן להרפתקאות חדשות.
"אנשים כל הזמן מבקשים המשך לניירות, בבקשה" אמר אפיפיור לפוליגון. "אנשים חושבים שאני יכול לעשות משחק כזה מכל סוג של שער בחוץ. צור אחד באמצעות בדיקת TSA, או סדרן במועדון. אבל איבדתי ענייןניירות, בבקשה. אין שם יותר אש. לא יכולתי לעשות סרט המשך כי המוח שלי לא מסוגל להתמקד בסוג כזה של פרויקט, לפחות כרגע".
למרות שעובדים עלאוברה דין איבעיצומו, האפיפיור עדיין מעורב במקצתניירות, בבקשההפעלת תמיכה, מתן תחזוקה כללית וניהול הפצה. לוקליזציה של הכותר החלה מיד לאחר סיום המשחק, שלקח ארבעה חודשים להשלמתו. בזמנו, פופ ידע שהוא רוצה לעשות את המשחק הבא שלו בתלת מימד בשחור-לבן, ולאחר שדחף את הלוקליזציה עבורניירות, בבקשההוא היה מוכן למקד את תשומת לבו במשהו חדש.
"כשאני עושה משחק, אני אכול ממנו לחלוטין ויש לי זמן מוגבל לעבוד עליו", אמר פופ. "אני נותן לעצמי שישה עד תשעה חודשים, ואם אבלה יותר מדי זמן על משחק, אני פשוט אאבד עניין בו. בדרך כלל אני כל כך אובססיבי לגבי משהו שאני צריך לעבוד עליו כל הזמן, גם כשאני לא עובד אחשוב על זה.
"אני רועד כשאני חושב על מה שהולך לקרות, כשיש לי כמה משחקים פופולריים", הוסיף. "אני קצת מודאג לגבי איך אני הולך לנהל את זה."
השתיל עבוראוברה דיןהיה רצונו של פופ ליצור משחק לגמרי בשחור-לבן - בלי גווני אפור, רק פיקסלים בשחור-לבן. האפיפיור מודע להגבלות שהדבר מטיל עליהןאוברה דיןהוויזואליה של, אבל הרעיון של משחק תלת מימד בשחור-לבן מפורט מאוד, משהו הדומה למשחקי מקינטוש ישנים, מושך אותו מאוד.
"אני רועד כשאני חושב על מה שהולך לקרות, כשיש לי כמה משחקים פופולריים".
"כשהחלטתי לעשות תלת מימד, ידעתי שאני צריך לשמור על היקף קטן בכל הנוגע למבנה המפלס, והרעיון של ספינה התאים מאוד לזה", אמר פופ. "ספינה אחת, ללא סביבה: זה משתלב בסגנון החזותי הזה. במקור חשבתי על דברים אחרים שאני יכול לעשות מלבד ספינה שמרחפת מסביב - היה לי רעיון אולי לפירמידה, או משהו שנקבע בתחנת כוח גרעינית.
"הבנתי שאם אני עושה ספינה, אצטרך לעשות את זה קצת אחרת", הוסיף. "זו לא יכולה להיות ספינת פיראטים, או גלאון או הספינות האופייניות שרואים במשחקים בימינו. זה הוביל אותי לתחילת המאה ה-18, ולאניות סוחר של מזרח הודו.
"קשה למצוא מידע על ספינות מסוג זה, למרות שהן עמוד השדרה של כל הסחר האירופי. הם לא כל כך זוהרים, וזה נראה לי ממש מעניין, לקשור את זה ללקחת נושא ארצי ולעשות ממנו משחק. תושבי מזרח הודו היו רק בחורים שסחרו בסחורות בזמן שמישהו אחר הרוויח כסף מהדברים שלהם".
אוברה דיןהוא עדיין בשלבי אב טיפוס מוקדמים, כאשר מכונאי הליבה של המשחק עדיין באוויר. לעשות משחק טוב פירושו ללכת בדרך לאחור מהסוג הזה, להקים אתגר שהוא מאמין שהוא יכול לפתור, אמר פופ. דרך הגישה הזו, נראה שהוא עוזבאוברה דין"הוק משחק קצת מגניב" של אחרי שהוא הגדיר יותר מסביבת המשחק.
"אני כן רוצה לערב כמה היבטים ארציים, אבל המשחק הולך להיות פנטסטי יותר, עם יותר מרכיבי פנטזיה מאשרניירות, בבקשה", הוא אמר. "זה לא יהיה ריאלי לחלוטין. אני רוצה לקשור את זה לרמה מסוימת של ריאליזם, ויש לי רעיון לזה אבל זה קשור למכונאי הליבה. עדיין לא עבדתי על זה, וזה לא בסדר - אני בדרך כלל מתחיל עם מכונאי הליבה. אבל המשחק הזה הונע על ידי סגנון ויזואלי והחלטתי לעבוד על זה קודם. זה כנראה מהלך גרוע, אבל יש לי מספיק ביטחון בהרכבה של המשחק כדי שאני חושב שאוכל לעשות מכונאי טוב בסופו של דבר על סמך הסיפור והתפאורה.בפרויקטים, אני מתנדנד לכאן או לכאן, והתנדנדתי רחוק בעיצוב עבורניירות, בבקשהאז אני רוצה להסתובב אחורה לכיוון השני כדי לראות את התמונותאוברה דין."
המשחק יהיה מינימליסטי כמו קודמו, כי פופ שוב רוצה ששחקנים יבחנו את המראה של הנרטיב עם הדמיון שלהם. שמירה על דברים מינימליים מעסיקה את מוחותיהם של השחקנים, גורמת להם לעבוד קשה יותר, אך גם מאפשרת להם לפרש את מה שהם חווים באופן שפוגע באקורדים הרגשיים שלהם. שחקנים ממלאים את ההקשר בעצמם, ואז זה נהיה אישי.
"אני רוצה לשמור על המשחק פחות מילולי ויותר מעורפל ולתת לשחקן להשלים את החסר", אמר פופ. "אז בשבילאוברה דיןאני לא רוצה להכניס טקסטורות ולגרום להכל להיראות בדיוק כמו שהוא נראה במציאות. הראייה החזותית היא בסיסית ומוגבלת, אבל האודיו יהיה ברזולוציה גבוהה למדי ומציאותי, כך שאם תעצמו את עינינו תוכלו לדמיין להיות על הספינה. זה מזין קצת יותר את הדמיון וכשהם רואים את המשחק הם חושבים שהם ישמעו צפצופים ובלופים ממשחק של אמצע שנות ה-80, אבל לא לזה אני הולך".
לגביאוברה דיןהוק למשחק של פופ, עדיין לא מוכן לחשוף את זה כי הוא לא בטוח איך הוא רוצה לעשות זאת. מה שהוא יכול לומר, זה כאילוניירות, בבקשהזה יגרום לשחקנים להסתמך במידה רבה על רמזי הקשר, מה שיגרום להכרחי לחפור באמת בפינותיה של הספינה כדי להתקדם. אלמנט עיצוב זה הוא גם תגובתי שלניירות, בבקשה; יהיו פחות דיאלוגים וטקסט על המסך כדי להימנע מאותו "גיהנום לוקליזציה" כמו המשחק הקודם שלו.
"ניירות, בבקשהלוקליזציה הייתה כלבה מוחלטת, כאב מוחלט", אמר פופ. "איך שהמחט מתנדנדת הפעם, אני עושה את זה כל כך קל להחריד את המשחק הזה, אתה אפילו לא תאמין לזה."
"זהו הג'ים קארי שעושה את תפקידו הרציני כשכולם רק רוצים שהוא יעשה קומדיה".
האפיפיור לא ציפהניירות, בבקשהלפוצץ את הדרך שבה זה קרה, והוא חושש שיש ציפייה שתמשיך ליצור "משחקי אמפתיה קומוניסטיים דיסטופיים".
"אוברה דיןהאם אני נוטה לכיוון השני כדי לעשות משהו אחר", אמר. "זהו ג'ים קארי שעושה את תפקידו הרציני כשכולם רק רוצים שהוא יעשה קומדיה".
בזמן שהוא פתוח ליציאות iOS או PlayStation Vita שלניירות, בבקשה, הוא לא יעשה סרט המשך כי הוא לא מעוניין לחזור ליקום הזה. המטרה שלו היא לסייםשובו של אוברה דיןבזמן כדי להגיש את המשחק לפסטיבל Independent Games. לא בגלל שהוא רוצה לנצח, אלא בגלל שזה עוזר לתת לו עצירה קשה בלתי ניתנת למשא ומתן.
"הרבה אינדיאים פשוט עובדים על משהו לנצח, אבל אני לא רוצה לעשות את זה כי אני מאבד עניין ורוצה להתחיל לעבוד על כמה דברים אחרים", אמר פופ. "אני פשוט נשרף ואומר שאני הולך לסיים משהו עבור IGF זו דרך טובה להגדיר לעצמי דד-ליין קשה."