ועידת DICE השנתית יצאה לדרך השבוע בלאס וגאס, ומשכה כמה ממפתחי המשחקים הטובים בעולם למפגש בן שלושה ימים ולדיון באמנות הכנת משחקים. אנחנו זמינים לעקוב אחר השיחות, להיפגש עם המפתחים ולהביא לכם את השיחות מאחורי הקלעים שיעצבו את השנים הקרובות במשחקים.
עם 74 מיליון דולר שגויסו ויקום של הבטחות שניתנו ליותר משלושת רבעי מיליון אנשים, חלקם עשויים לתהות עד כמה החזון של כריס רוברטס מציאותי עבור סימולטור החלל המקיף, אך עדיין לא שוחררכוכב אזרחהוא.
מה שמתחיל כנשימה איטית וקצבית הופך כבד יותר, מרופט. ברקע אני שומע צפצוף של מוניטור לב.
חודשים אחריעוזב את יוביסופט טורונטו, ג'ייד ריימונד עדיין לא יכולה שלא לומר "אנחנו" כשהיא מתייחסת לסטודיו שבנתה.
קשה לשחרר, היא אומרת בראיון שנערך לאחרונה לפוליגון, כי היא מאוד אוהבת את הצוות והייתה שם בונה את האולפן מאפס, וצפתה בו גדל לצד בתה שזה עתה נולדה.
"לא הייתי מרוצה ואני לא חושב שהם היו מרוצים ממני בסופו של יום".
דיוויד גולדפרב שוכב על הכיסא מולי בבר קזינו בווגאס, נינוח, לכאורה שמח כשאנחנו דנים ביציאה שלו מאולפני פיתוח המשחקים DICE ו-Overkill.
טוויץ' היא תופעה תרבותית, שירות שנכנס לשינוי דורי באופן שבו אנשים מתקשרים עם משחקי וידאו בתקופה שבה מעטים הבינו שהשינוי מתרחש.
הרצון של רבים כל כך לצפות באחרים משחקים במשחקי וידאו באמצעות זרמי וידאו חיים היה דרישה בלתי מנוצלת שהניעה את ההצלחה של Twitch והשיקה אותה לפלטפורמות ניידות ולשתי קונסולות משחקים.
תחשוב על זה כמודיאבלופוגשנסיכה שמנה: משחק מונחה סיפורים המופעל על ידי אוסף שלל, העלאת רמות של הדמויות שלך ואהבה לעוגה.
Fun Bits, קולקטיב של מפתחים שנלקח ממנונסיכה שמנההיוצר Titan Studios, יצר DLC עבור המשחק המקורי לפני שפנה לכותר חדש:תוכנית בריחה, עבור ה-Vita.
מבוכים ודרקונים יקרים ללבו של Feargus Urquhart.
אבל בקש מהאיש שמאחורי כל כך הרבה עיבודים למשחקי וידאו D&D להתעלם מרגשותיו והוא יגיד לך שמשחק התפקידים הפנטזי של שנות ה-70 אולי איבד את דרכו.
האנשים שמאחורי Vigil Games הפכו את Crytek USA הפכו את Gunfire Games להאמין בסוג חדש של אולפן: צוות ליבה של מפתחים מנוסים שיכול ליצור להיטי AAA בתקציב אינדי.
המייסד דייוויד אדמס קורא לזה אינדי AAA, גישת אולפן בינונית שנולדה מתוך הסביבה של היום של הסכמה של גיימרים למספר עצום של תגי מחיר למשחקים, ושלל אפשרויות המימון למפתחים.
בְּעוֹדהארץ התיכונה: Shadow of Mordorזכה בשמונה מתוך תשעת הפרסים שזכו לה בטקס פרסי DICE השנתי ה-18 הערב, זה היהעידן הדרקון: האינקוויזיציהשנבחר למשחק השנה.
ההכרזה, הפרס האחרון שחולק מהערב, גררה התנשפות הפתעה מהקהל לפני מחיאות כפיים סוערות.
חנות האפליקציות של אפל לא הייתה יכולה להפוך להצלחה האדירה שהיא כיום ללא עזרת המשחקים והמפתחים שמייצרים אותם, אמר הערב גרג ג'וסוויאק, סגן נשיא אפל לשיווק מוצרי אייפון ו-iOS במפגש מפתחים.
Joswiak אמר את הדברים בזמן שקיבל את פרס ההשפעה הטכנית הראשון אי פעם מהאקדמיה לאמנויות ומדעים אינטראקטיביים.
"תודה ראלף באר!"
זה היה רגע מאחד מכל הלב בערב של אחוות משחקי וידאו, תיאטרון וגאס מלא בגברים ובנשים המוכשרים מאחורי לא רק המשחקים הטובים ביותר של השנה, אלא הטובים בכל המשחקים, שחברים יחד כדי להודות לאביו של ראלף באר המנוח. של משחקי וידאו, לבקשת בנו של המהנדס והממציא.
בְּעוֹדסאות' פארק: מקל האמתנמכרו היטב והתקבלו היטב על ידי המבקרים, הצרות של העברת המשחק מהמוציא לאור הכושל THQ ל-Ubisoft כנראה הרגו כל סיכוי לתוכן להורדה עתידית למשחק, אמר המפתחים Obsidian ל-Polygon השבוע.
"ככל שאנו יודעים [Ubisoft וסאות' פארק] סיימו", אמר מנכ"ל Obsidian Entertainment Feargus Urquhart. אבל, הוא הוסיף, המפתח פונה אל Ubisoft כדי לראות אילו אפשרויות נוספות יש למשחק.