מייסד שותף של Valve, גייב ניואל, מקבל את זה; הוא יודע שחובבי המשחקים של החברה רוצים לראות עוד משחק של Half-Life או Left 4 Dead או Team Fortress. רק אל תצפה שהמפתח בהכרח ייצור משחקים כמו פעם לפני 10 או 15 שנים. Valve, אמר ניואל, התפתח באופן שבו הוא מייצר ומשלוח משחקים, ושחקנים צריכים לצפות שמשחקים עתידיים ישקפו את האבולוציה הזו.
ב אפודקאסט פורסם על ידי ג'ף קיגלי(כרגע פרק חד פעמי בשם GameSlice), ראש הפיתוח העסקי של ניואל ו-Valve, אריק ג'ונסון, מדברים על המיזמים של החברה במציאות מדומה,מקור 2, מכונות קיטור ועוד. שווה להקשיב לפרק כולו אם אתה רוצה ללמוד יותר על האסטרטגיה של Valve, אבל זה היה ההערות של Newell על איך Valve חושב כרגע על יצירת משחקים שבלטו.
בערך 38 דקות לתוך הפודקאסט, קיגלי שאל את ניואל על הערות קודמות שהעיר בנוגע למשחקי "שחקן יחיד פלוס" - תכונות למשחקים לשחקן יחיד ש"מזהים את הגיימר המחובר לחברה" - ויצירת משחקים חופשיים למשחק לעומת משחקים נוספים. מוצרים מסורתיים באריזה של $60, כמוHalf-Life 2. קיגלי שאל אם Valve תחזור אי פעם לייצר משחקים כמו פעם ולבקר מחדש בזכיונות הישנים שלה.
בהתייחסו ל-Team Fortress, Left 4 Dead and Half-Life, ניואל אמר, "אתה יודע, אנחנו אוהבים את כל המשחקים האלה, אנחנו אוהבים את כל הדמויות והיקומים האלה וקווי סיפור ולא חסרות לנו הזדמנויות." אבל ניואל אמר שהחברה רוצה להיות אסטרטגית באופן שבו היא מפתחת טכנולוגיות במקביל למאפייני המשחק שלה. Valve ביקר לאחרונה ב- Aperture Science של פורטל כדי להשוויץ בוטכנולוגיה חדשה של מציאות מדומה: SteamVR, Vive ו-Lighthouse.
"אם אתה חושב על זה כאילו כל אחד מהזכיינות שלנו מייצג כלי... אתה רק רוצה להרים את הכלי הנכון בזמן הנכון", אמר. "אז כמודוטה 2הוא [משחק] עתיר דמויות להפליא. יש כמה? 110 תווים? אז אם יש לך בעיה שכרוכה ברצון לעבוד על היבט של הרבה מאוד מאפיינים ממומשים, אזדוטה 2הוא המקום הנכון לעשות את זה.
"אנחנו חושבים שבסופו של יום הלקוחות יהיו ממש מרוצים מהמקום שבו בילינו"
"צוות מבצר [גם] מייצג כלי. כשחשבנו מה הם האתגרים הבאים, אנחנו נוטים לבחור את הזיכיון שהכי שימושי לעתיד. ואם אין לנו אחד, אז אנחנו צריכים ליצור אחד חדש".
ניואל אמר שהוא מבין שהרצון של Valve להשתמש במאפיינים שלו כ"כלים" אולי לא בהכרח מתיישב עם הרצונות הבוערים של כל מעריץ, למשל, למשחק כמוHalf-Life 3.
"הבנתי," הוא אמר. "אני חובב תוכניות טלוויזיה, אני מעריץ של סופרים, אני מעריץ של סרטים, אני חובב משחקים. אני בהחלט מבין למה אנשים אומרים 'היי, אני זוכר את החוויה המדהימה הזו ואני מתחיל לדאוג שלעולם לא אזכה לה שוב'. אני מעריץ של טרי פראצ'ט והוא חולה באלצהיימר וזה כמו 'אוי אלוהים, אולי לעולם לא אקבל עוד רומן גדול של עולם הדיסקים'. [הערה: הראיון עם קיגלי הוקלט לפנימותו של פראצ'ט.]
"אז אנחנו מבינים את זה ואנחנו מרגישים את זה. אנחנו חושבים שבסופו של יום הלקוחות יהיו ממש מרוצים מהמקום שבו בילינו ואיך הפכנו את זה לבידור עבורם. אבל אנחנו גם הולכים לבנות על מה שלמדנו... ולמדנו הרבה. אנחנו לא הולכים לרטרו כי יש יותר מדי דברים מעניינים שנלמדו".
תוך כדי ניווט בשדה המוקשים כלומרHalf-Life 3, למרות שמעולם לא הזכיר את זה בשמו, ניואל הציע מה שאולי נשמע כמו תקווה לעוד Half-Life או אזהרה עדינה שאולי זה לעולם לא יקרה בפועל, תלוי איך אתה קורא את זה.
"הסיבה היחידה שנחזור ונעשה כמו מוצר סופר קלאסי היא אם חבורה שלמה של אנשים רק פנימית ב-Valve אמרו שהם רוצים לעשות את זה ויש להם הסבר הגיוני למה [הם עשו זאת]", אמר. .
"אבל אתה יודע אם אתה רוצה לעשות עוד משחק Half-Life ואתה רוצה להתעלם מכל מה שלמדנו במשלוחפורטל 2ובמשלוח של כל העדכונים בצד מרובי המשתתפים, זה נראה כמו בחירה גרועה. אז נמשיך להתקדם. אבל זה לא בהכרח אומר תמיד מה שאנשים חוששים שזה עשוי להיות אומר".
הפעלה מעשית עם בקר Valve Steam החדש ב-GDC 2015