המוות במציאות מדומה הוא אחד הדברים האלה שאולי אינך חושב עליהם כשאתה מתחיל לעצב משחק, אך הקשיים מתבררים מייד ברגע שתתחיל לשחק את המשחק שלך. המוות לא נוח כאשר השחקן מרגיש שהם בתוך המשחק, וזה נושא ש- CCP עוסק בו בעת העיצובחוה: Valkyrieו
"עשינו הרבה בדיקות. הרעיון היה שרצינו לתת לך את החוויה הזו בה אתה מת ואתה נמשך לשיבוט חדש. עשינו הרבה בדיקות כדי לתת לך את החוויה של כמו, לשלוף את התודעה שלך ולטייל במקום אחר. כפי שהיית חושד, הרבה מזה לא עבד יפה מאוד עבור VR, "אמר סיגורדור גונארסון, המתכנת הבכיר של המשחק, לפוליגון.
Gunnarsson ואני דנו בנושא זה בשנה שעברה; המחשבה המקורית הייתה שהמוות צריך להיות דבר אלים ולא נוח; ביקום החווה המוח שלך משאיר את הגוף בזמן המוות ועובר לגרסה משובטת אחרת של עצמך. התהליך צריך להיות מטריד ולא נוח, אבל שום דבר שהם ניסו ששומר על תחושה לא נוחה שעבדה במציאות מדומה. קשה לעבור את הרעיון של מוות מטריד מבלי לחצות את הקו לחלות את השחקן.
אז איך הם תיקנו את זה?
"נכון לעכשיו גופך קופא, הזכוכית נשברת והמסך מתפוגג כאילו אתה עוצם את העיניים," אמר גונארסון. "אז אתה מופיע בגוף חדש בבור משובט." אתה יכול להסתכל סביב החדר כדי לראות את הגופות האחרות ולבחור באיזו ספינה לרכוב בחזרה לקרב.
אין עדיין שיטות עבודה מומלצות לדברים מסוג זה במציאות מדומה
ניגשתי לאחת התחנות לנסות שוב את המשחק, מתתי בכוונה לחוות את הפיתרון שלהן. זה עדיין קצת קשה לצפות; הפסקות החופה של הספינה שלך והקוקפיט והגוף שלך מוקפצים.
המסך הולך שחור במהירות, כאילו אתה מאבד את הכרתו בגלל חוסר אוויר. זה עדיין לא נוח, אבל זה לא גרם לי להיות חולה. אתה פותח את העיניים הווירטואליות שלך בגוף חדש, בחדר עם שיבוטים מרובים, ומאפשר לך לבחור את הספינה שלך ולשחק עם האפשרויות.
זה פיתרון שפותר כמה בעיות, והם הצליחו לשמור על התחושה שזה לא תהליך מהנה תוך שמירה על נוח השחקן. אין עדיין שיטות עבודה מומלצות לדברים מסוג זה במציאות מדומה, ורבים מהפתרונות שנראים ברורים בדיעבד נמצאו רק לאחר בדיקות רבות ורבות.
חוה: Valkyrieמתוכנן להיות משחק שיגור ב- Oculus Rift ובפרויקט Morpheus של סוני.
תצוגה מקדימה של משחק: EVE- Valkyrie - טריילר משחק (Fanfest 2015)