כַּאֲשֵׁרTHEHeroquestלְאַתחֵלהוכרז בשנת 2020, האוהדים הועמדו לבקר מחדש במשחק לוח הזחילה המקורי של הצינוקשיצא לראשונה בשנת 1989ו המוצר שהגיע לשוק כעבור שנה היה להיט, מלא בנוף פלסטיק מפואר, מיניאטורות ייחודיות, ויצירה מחודשת של מילה מחדש של הקמפיין בן 10 השקטות בן 32 אז. עכשיו המעצב המקורי, סטיבן בייקר (אדוני קרב-Heroscape-קשתות ומעוטרים: מלחמת מבצר), חוזרHeroquest: אור ראשון, סט מבוא חדש עם משימות מתנע חדשות.
שחרור ה- 2021 של האתחול מחדשHeroquestהיה יקר. תומכים שהשתתפו בקמפיין מימון ההמונים של Haslab נאלצו להניח לפחות 99 דולר כדי לקבל את העותק שלהם. מאוחר יותר, כאשר הסט האגרוף עשה את דרכו בסופו של דבר לקמעונאות, הוא היה קרוב יותר ל -150 דולר. היום תוכלו למצוא אותו באופן קבוע בסביבות 100 $.אור ראשוןלעומת זאת, הוא פשוט49.99 $ו הסברו שמרה על המחיר רק על ידי כולל ארבעה מיניאטורות גיבורים מפלסטיק ובוס דרקון ייחודי. כל השאר הוא קרטון בצבע מלא.
בעוד שהגיבור מפסל ומיני הדרקון הם חדשים, האוצר האמיתי בתוך התיבה הזו הוא 10 הקווסטים החדשים, המשנים את התחכום והטון של המשחק במידה ניכרת.
במקור, המסע הראשון בHeroquestהיה כאב אמיתי בתחת. הסיבה לכך היא שזה זרק ממש כל סוג של מפלצת בקופסה על שחקנים חדשים, שנתקעו רק עם ציוד מתנע וללא שריון. לאחר שהתגבר על הגבן הראשוני, נמכרתי בדיוני כמבחן הסופי שניתן על ידי המנטור שלך, המנטור, הקושי שחייג מעט לאחור. ואז יצאת למאזן הקווסטים, שהסתובבה בהתמדה בקושי.
החבילה החדשה של 10 השקט הכלולה באור ראשוןשונה באופן דרמטי. זה למעשה מעלה את הנרטיב קצת, ומאפשר יותר מערכת יחסים בין מנטור לשחקנים. לסר ראגנאר, שהיה פעם במשימת הצלה אחת, יש תפקיד מדבר יותר. הקווסטים כוללים גם כמה גימיקים בשרי, כולל טלפורטציות מסתוריות, קרבות קולנועיים, ודמויות אויב נוספות בשם עם יכולות ייחודיות. יש אפילו - להתנשף! - אפריסת לוח משחק שנישמפריד בין החדרים למסדרונות,רֶמֶז-סִגְנוֹן. בקיצור, זהו שדרוג מוחלט כמעט - שלם עם קרב סופי אקלימי. זו מבוא שונה מאוד למה שהיא כיום "מערכת משחק" מתוחכמת בהרבה.
מצולע פנה אל המעצב האייקוני ללמוד יותר. ראיון הדוא"ל שלנו נערך קלות לצורך בהירות.
____
מצולע: סטיבן, במשיכות רחבות, מה היו יעדי העיצוב שלך עם הקווסטים בגרסה המופעלת מחדש שלHeroquest, הושק בשנת 2021?
סטיבן בייקר:המטרה המקורית שלHeroquestהיה לתת לשחקנים משחק משחק תפקידים מבוא בו הכל סופק. זה חיקת משחקים משחקי תפקידים כמו Dungeons & Dragons עם התפקיד של זרגון למאסטר הצינוק, מסך וגיבורי הרפתקאות קלאסיים. הלוח, מיניאטורות, דלתות וריהוט עזרו להחיות את הפנטזיה ולטבל שחקנים לעולם. אמנם היה חיבור רופף בין כמה מהקווסטים, אך זה היה משני לכל חיפוש בעל מטרה ייחודית. הקווסטים האישיים נועדו להרגיש כמו הרפתקה של ערב. סיפור מיני מכיל עם משימה מוגדרת לגיבורים. עבור כל אחד מאלה ניסיתי למצוא דרכים חדשות להשתמש בלוח וליצור פריסת צינוק ייחודית. עם התרחשות המשימות, השתמשתי יותר ויותר במלכודות ובדלתות סודיות. כל חיפוש היה אתגר עבור הגיבורים להתגבר עליהם, תערובת של ניווט בצינוק, עבודה כצוות והתגברות על המפלצות השונות, כמו גם ההפתעה המוזרה והבוס האולטימטיבי. המשחק כלל גם דפים לעיצוב משימות משלך. כבר מלכתחילה האמנתי שהמשחק הזה צריך להיות פשוט מספיק כדי לשחקנים להפוך אותו לשלהם וליצור משימות והרפתקאות משלהם. הקווסטים בשתי ההרחבות הראשונות,Kellar's Keepוכןשובו של אדון המכשפה, עשה מאמץ ממוקד יותר לספר סיפור משולב בכל המשימות.
הפעם זה באמת מרגיש כאילו ניתנת לך החופש לחקור את מרחב העיצוב קצת יותר. זה מרגיש כאילו כל מסע בודד מביא קמטים חדשים למשחק, כמה תכונות שלא נכללו בכללי הליבה. איך ניגשת למערך המשימות המבוא החדש הזה, ומה היו יעדי העיצוב שלך? איזה מסע בפרט אתה הכי מתרגש מאנשים לשחק?
זה היה פנטסטי לקבל את ההזדמנות לכתוב את החדשספר חיפושעֲבוּראור ראשוןו דאג הופקינס מאבלון היל תדרג אותי על החזון לגרסה חדשה זו של משחק הליבה; הוא הסביר שצריך לקבוע אותו באותה תקופה כמו הקווסטים המקוריים ויהיה דרך אלטרנטיבית להקים גיבורים חדשים. דאג הסביר שרק הגיבורים יהיו מיניאטורות אבל שצריך להיות בוס מגניב, והכי חשוב, לוח המשחק צריך להיות דו צדדי.
המטרה שלי הייתה זהה לקודם: הפוך כל מסע למשהו אחר. עם זאת, הפעם, באמת רציתי לשחק עם הדמויות קצת יותר. הייתה הזדמנות לארוג אירועים מהקווסטים המקוריים למשחק ולספר סיפור גדול יותר כאשר כל חיפוש שיחק. קיום מיניאטורה ייחודי לבוס היה נהדר, ורציתי להפיק את המרב ממנו. זה הוביל לרעיון של [הווארלוק] Qwindrak התערבות בקסם אימה וצומח לאט לאט בשלטון. הגיבורים היו פוגשים את האויב הזה לא פעם וכל מפגש יהיה הזדמנות עבור הגיבורים וגם הזרגון לחוות את כוחו ההולך וגובר של וורלוק.
רציתי גם כי משימות יהיו רגעים של סרטים ויסגרו סצינות קטנות ששחקנים יכלו לדמיין בקלות. רציתי לעזור לחיים את המפלצות ולתת להם יותר קול ומטרה בכל מסע. עבור חלק מאלה, זו הייתה גם הזדמנות להוסיף מכונאי או טוויסט חדש של Quest שפרץ מהרצף הרגיל של משחק או שימוש ברכיבים. אלה מאפשרים מסע להציג אירוע שהוא חלק מוחשי מהמשחק ולא שורה אחת או שתיים של טקסט המודיע לשחקנים על מה שקרה. אני רוצה להימנע מכל ספוילרים וכמו כל הקווסטים, אבל השניים האהובים עלי הם Quest 2, "The Warlock of Tuel-vor", שמאוד בהשראת Quest 10, "Castle of Mystery", במקור המקוריספר חיפושו אני אוהב גם את Quest 6 "טבעת החזרה", שם נפרש קרב בין כוחות מנוגדים של מפלצות.
כמעט 36 שנה עברו מאז שכתבתי את הקווסטים המקוריים. החשיבות והציפייה לסיפורי סיפורים גדלו עם השנים. אני מקווה ששחקנים, חדשים וישנים כאחד, ישחקואור ראשוןולחוות הרפתקאות הראויות לגיבורים שהם.
Heroquest: אור ראשוןזמין כרגע ב- Target. המשחק הוצג בתצוגה מקדימה באמצעות עותק שסופק על ידי Hasbro. ל- Vox Media יש שותפויות שותפות. אלה אינם משפיעים על תוכן העריכה, אם כי VOX Media עשויה להרוויח עמלות למוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של מצולע כאןו