משחק Need for Speed ​​reboot ידרוש חיבור מקוון

אתחול Need for Speed ​​ידרוש חיבור מקוון, על פי ציוץ מאוחר בלילה מהחשבון הרשמי של המשחק.

@DeanRheimsNFS ידרוש חיבור מקוון, אבל היתרונות נחמדים. יותר מגוון וחוויה מתגמלת יותר עם חברים.

— Need for Speed ​​(@NeedforSpeed)28 במאי 2015

החשבון המשיך בציוץ שהמשחק יכלול גם מרובה משתתפים וגם שחקן יחיד, אבל כשנשאל על משחק לא מקוון, הגיב ש-EA תיכנס לפרטים נוספים על המצבים בעתיד.

"אבל שחקן יחיד נתמך.

"היותך מחובר יאפשר לחברים שלך להיות חלק מהחוויה הסיפורית שלך, משהו אפשרי רק באמצעות משחק מקושר", הוסיף החשבון. "יהיו לנו שרתים ייעודיים לחלוטין ושיפורים גדולים למערכת AllDrive."

Need for Speedהוכרז בתחילת השבוע. זֶה מיועד לצאת ל-PlayStation 4, Windows PC ו-Xbox One3 בנובמבר בצפון אמריקה ו-5 בנובמבר באירופהו, על פי הודעה לעיתונות, יספק "התאמה אישית עמוקה, תרבות מכוניות עירונית אותנטית, עולם פתוח לילי, ונרטיב סוחף שמושך אותך דרך המשחק".

זה יהיה משחק Need for Speed ​​ה-22 שיצא מאז המקור ב-1994. הזיכיון הפסיק למספר את המשחקים לאחר הפרק השלישי ובמקום זאת השתמש בכותרים עצמאיים כמו "ניטרו," "מִשׁמֶרֶת"ו"הכי מבוקש."

Need for Speed ​​של השנה נמצא בפיתוח ב-Ghost Games, האולפן שמאחורי 2013Need for Speed ​​Rivals.

פנינו ל-Electronic Arts כדי לקבל הסבר טוב יותר על החיבור המקוון וכדי לראות אם יהיו מצבים לא מקוונים במשחק. נעדכן את הסיפור הזה כשהם יענו.