איך להבין ולשחק סימס היכרויות

הסוף הראשון שאנשים רבים חווים כאשר משחקים סים של היכרויות יונים ידוע לשמצהחבר מלא שנאהכרוך במארב של נינג'ות בגלל "כישלון בהצגת אינטימיות מספקת עם הציפורים". אתה נהרג ללא טקס ומוחזר לתפריט הראשי כדי להתחיל מחדש מההתחלה או נאלץ להמשיך מנקודת שמירה מוקדמת יותר.

משחקי סימולציה של היכרויות כמוחבר מלא שנאהלרוב לובשים צורה של רומנים חזותיים, הרפתקאות טקסט אינטראקטיביות עם תמונות ואנימציות המלוות את הסיפור המסועף. לא תבחר בכל בחירה בדיאלוג במהלך המעורבות של הדמות שלך עם עולם המשחק, אבל מדי פעם תתבקש להדריך את הגיבור או הגיבורה שלך בדרכים שונות, ובהתאם לפעולות הקודמות שלך, אלו עלולות לגרום לטוב או רע.

משחקי סימולציית היכרויות דורשים ניסויים נרחבים, ניסוי וטעייה. הם בנויים כדי לצפות ולעודד את סגנון המשחק הזה. שחקנים מערביים רבים חדשים בז'אנר מפספסים את ההיבט הבסיסי הזה של החוויה, וכותבים סימני היכרויות כרדודים ובסיסיים לאחר שטבלו את אצבעותיהם פנימה.

אנחנו הולכים להציע כמה רמזים כיצד להפיק את המרב מכל מיני סימי היכרויות, יחד עם כמה מקומות להתחיל. אם אי פעם היית סקרן לגבי הז'אנר, זה התירוץ שלך לקפוץ פנימה. תאמין לי, זה שווה את זה.

הכל הוגן באהבה ובמלחמה

קצוות רעים, כמו ההתנקשות שהוזכרה לעיל, קיימים כדי ללמד שחקנים איך להתעסק עם רוב הסימסים של היכרויות. מכיוון שרומנים דרמטיים הם לרוב המוקד העיקרי של משחקים אלו והם נחוצים כדי להוביל את הסיפורים בדרכם המסועפת, מצופה ממך למלא את חובתך כספורט טוב ולפחותלְנַסוֹתלהתאהב. אחרת המשחק באמת לא יידע מה לעשות איתך, וכך תיענש.

אם תרד מהשביל, תידחף אליו בחזרה. אבל אל תדאג! השביל הוא המקום שבו מוצאים את הכיף.

רומנים ויזואליים לא רומנטיים אכן קיימים עבור אלה שאינם רוצים להצטרף לחוויה הממוקדת בדמות הספציפית הזו, אך עבור מאמר זה נגביל את עצמנו למגוון סימולציית האהבה. המערכות ברומנים החזותיים הממוקדים ברומנטיקה בדרך כלל אינן חזקות מספיק כדי לתמוך בסימסים חברתיים מורכבים, הם יותר כמו רומנים ארוכים ויפים לבחירה-בעצמך. השחקן חייב לקבל את תפקידו המצומצם במרחבים הללו ולעשות מה שהוא יכול כדי לחפור את החלקים המעניינים מתוך מאגרי המידע הסיפוריים העסיסיים של המשחקים הללו.

כמה סימים היכרויות אפילוללכת עד כדי הימנעות לחלוטין מגישת דירוג חיבה במסלול נפוץ, כמו זה נמצא בחבר מלא שנאה, על ידי הנחיה לבחירה מפורשת של איזו דמות אתה רוצה לרדוף אחרי בתחילת המשחק. זה נעשה בדרך כלל לאחר פרולוג מבוא קצר וניתנת סיבה נרטיבית למצגת הבחירה, כגון בחירת חבר לכיתה לפרויקט בית ספרי.

בעוד שהכלים המוצעים על ידי משחקים אלה מעודדים בשתיקה מניפולציה סיפורית, כגון דילוג על טקסט שנקרא קודם, קפיצה ישירות לנקודות החלטה, כמויות אדירות של משבצות שמירה, אחוזי השלמה בגלריה ומשחק חדש בתוספת תוכן, למרבה הצער, עיצוב חווית המשתמש הוא לא שם כדי להכשיר מישהו חדש לגמרי לחוויה הזו. וכאן אנו במערב נתקלים בתפיסות מוטעות לגבי עומק המשחקים הללו.

אנשים רבים אף פעם לא רואיםחבר מלא שנאהלהפוך בעדינותלמסלול הגילוי הסופי שלו שמטריף את דעת כולם. זה לא משחק טוב כי זה מצחיק לצאת עם יונים, זה משחק טוב בגלל מה שהוא עושה לך אחרי שנקשרת לכל היונים ואז משחק שוב פעם אחרונה כדי "למלא את ההבטחה". האפילוג הוא הסיפור האמיתי.

צריך לתפוס את כולם

מכשול נוסף שאני רואה שאנשים חווים כשהם מתחילים לשחק בסימס היכרויות הוא שהם מפזרים את עצמם רזים מדי. הם עושים קניות כמו כשהם משחקים במשחק BioWare, מקיימים אינטראקציה עם כל הדמויות השונות הזמינות במשך זמן רב מדי ומגלים שהן נוסעות לפתע במסלול גנרי שבדרך כלל מביא לסיום נורמלי שבו אתה לא מנשק אף אחד, או הגרוע מכך- מקרה-תרחיש: מוות קשה.

בשלב זה אני מייעץ לחבריםחדש בז'אנרשהם צריכים להתמקד בדמות נבחרת מוקדם ולכוון למטרה זו ללא הרף. ואני מבטיח להם לא להיכנס לפאניקה מההחלטה המוקדמת לכאורה הזו, מכיוון שסימי היכרויות תוכננו במיוחד כך שתרצו לראות את כל הדמויות הזמינות, כל ניסיון דורש משחק נפרד משלו על ציר זמן אחר לגמרי. זה לאפרסונה 4, אתה לא יכול לברוח לצאת עם כולם בבת אחת.

שחקני סים היפנים היפנים מתייחסים לעתים קרובות לדמויות הרומנטיות במשחקים כ"ניתנות לכיבוש". אם אתה רוצה לפרש את זה מילולי או מעדיף לראות את עצמך כ"כובש" את תשומת הלב של הדמויות השונות תלוי בך, ולפעמים תלוי בנושאים הספציפיים של המשחק. אבל כשאתה משחק סימס היכרויות אתה בעצם נשאל כמה אתה יודע על דמות מסוימת שאתה מחפש, או שנלמד דרך קשב או ידע בטרופים.

ההתקרבות למשחקים בצורה כזו מותירה הרבה פחות מאוכזבכשהם לא מספקים חווית רומנטיקה אמיתית. זו ראייה מטרידה של יחסי אנוש באופן כללי, אבל זו כזו שמכניקת משחק פשוטה יכולה להתמודד.

לחיות כדי לאהוב עוד יום

אז עכשיו אנחנו נתקלים בחידה הקוונטית של היכרויות סימים. כשתעבור שוב ושוב על אחד מהמשחקים האלה עם הפוקוסים הרומנטיים השונים שלך בכל לולאה תבחין שהדברים בסיפור יכולים להשתנות בצורה די קיצונית לאחר נקודת מפנה ייעודית, תלוי איך הסים המסוים הזה מונח. דמויות טובות וחמימות במסלול אחד יעלו וימותו במסלול אחר, אויבים הופכים לחברים ולהיפך.

הדמות שלך אולי מדברת על גורל ואהבה אמיתית, אבל אתה כשחקן יודע טוב יותר ושומר על מטא של כל הכיבושים שלך. מבקר התרבות היפני הירוקי אזומה כתב בספרו המתורגםOtaku: חיות מסד הנתונים של יפןעל הסתירה של הרצון הכפול לנרטיבים קטנים ולמאגרי מידע גדולים שאינם נרטיביים, תפאורות קוונטיות קטנות על חשבון סיפור קאנון ליניארי. יש אנשים שלא אוהבים את סגנון הסיפור המפורק הזה, כמו אלה שנמצאים בנכסי טרנסמדיה, כך שסוגי המשחקים האלה פשוט לא יהיו מהנים עבורם.

999: תשעה אנשים, תשע שעות, תשע דלתותוהפרס האחרון של סגולההבמאי קוטארו אוצ'יקושידיבר על ניסיונותיו לרתום את הניסיון של השחקןותפיסה של סיפור המשחק במהלך משחקי משחק מרובים. הוא הצביע על חוסר כוח המשיכה שיש למוות של דמות במשחקים מסוג זה, הנובע מלראות את הדמות הראשית והדמויות מסביב מתים כל כך הרבה פעמים וכיצד לעבוד עם זה.

"אז בעצם, במקום הרצון של 'אני לא רוצה שהדמות תמות, אז אני אנסה להימנע מזה', שמנו דגש על הרצון 'אני לא רוצה שהסיפור הזה ימות כמו שהוא, אז אני אנסה להימנע מזה'", הסביר. אז בטוח שכולכם עלולים למות בשלב זה או אחר, אבל לפחות זה יהיה סיפור מעניין.

שחקנים ותיקים של סימס היכרויות משתדלים לחוות את כל הצמתים, את כל הטוב והרע, ובסופו של דבר מחפשים את המיטב שלהם מכל העולמות האפשריים. זוהי פילוסופיה שונה מאוד ממשחקי תפקידים בסגנון מערבי, שבהם בדרך כלל מוצאים את זה יותר סיפוק לבחור עם הבטן שלך ולקבל את האופן שבו הקוביה מונחת.

לשתי הגישות יש יתרונות, אבל אני נהנה לחפור בסים של היכרויות ולחפש את כל הסופים השונים והשלמה מלאה של הגלריה. אם אני לא יכול להתמודד עם דמות מסוימת במקרה הגרוע שלה, אז אני בטוח לא ראוי לה כמיטב שלה. אבל חבל שיש עקומת למידה כל כך תלולה המעבירה את היבט המפתח הזה לשחקנים מערביים, שאינם רגילים למשחקים שמצפים או תומכים בהפעלות מרובות אגרסיביות.

צריך לחשוב על גישה זו כעל תכונה ולא על באג. דמיין שאתה צופה בעונה של התוכנית האהובה עליך מספר פעמים, תוך התמקדות בדמויות שונות, עם דברים שונים שקורים. זה לא נשמע נהדר?

זה גם מעניין באיזו תדירות הדמות שעניינה אותי בהתחלה בסופו של דבר לא היא המסלול האהוב עליי. אם לא היו מעודדים אותי לחוות את כל הסיפורים המוצעים, הייתי מפספס פרטים מרתקים שסופקו רק מנקודות מבט שונות והייתי שופט מראש דמות מועדפת עכשיו שחוותה בסופו של דבר את קשת הפיתוח הטובה ביותר.

רבים מהמשחקים הללו גם מאפשרים לך לחקור את המניעים של אנטגוניסט על ידי התקרבות אליו, בדרך כלל לאחר שהתחלת מחדש וכבר יודעת מה הם מתכוונים לעשות.

חתרנות ב-Sim Trope של הכרויות הוא כנראה אחד הדברים האהובים עליי. הז'אנר קיים כל כך הרבה זמן ביפן שמשחקים מתחילים להיות יצירתיים כשהם משקפים את עצמם בחזרה. ניטרופלוסקימי לקנוג'ו לקאנוג'ו נו קויכרוך באחד מתחומי העניין הרומנטיים ללמוד שהיא עברה מניפולציות ברמה על טבעית ולהגיע להכרה שהיא דמות בתוך משחק.

לאחר מכן היא הורסת בקנאות, וממש ממש, את עולמך האידילי. היא משתלטת על המשחק, מונעת ממך לפרוש, מוחקת את קבצי השמירה של המשחק ומידע על הגלריה הכרוכים בעניין אהבה מתחרה. בסופו של דבר היא מתחילה לרדוף אחריך, השחקן השולט במשחק, במקום הדמות השטחית שבה אתה שולט. זה מעוות להפליא.

אז בסופו של דבר יש שלושה דברים שכדאי לזכור בעת היכרויות דו-ממדיות:

  1. התמקד בדמות אחת בכל פעם
  2. גלה מה יש מאחורי כל הדלתות
  3. שמור לעתים קרובות!

אם כל חומרי ה-Sim של היכרויות חדשים לגמרי עבורך, אבל אתה רוצה לנסות את הידע החדש שלך על איך לשחק, הנה כמה משחקים מומלצים באופן אישי כדי להתחיל. ובעוד שמערכות המשחק בסימס היכרויות יכולות להיות מיושמות גם על סימי היכרויות המיועדים לנשים וגם על אלו שמיועדות לגברים, הרקע והניסיון שלי מתייחסים למשחקים המיועדים לקהל נשי, כך שזה ישפיע על מאגר ההמלצות שלי.

האקווקהוא כנראה אחד הנגישים ביותר, הזמינים ב-PS3, PSP, 3DS,iOS ואנדרואיד. זו יותר דרמת סמוראים היסטורית עם אלמנטים על טבעיים, וכמה סיכויים לרומנטיקה. להרבה אנשים קל להתחיל איתה כי הוא לא נכנס למערכות היחסים בשלב מוקדם ויש לו סיפור די מעניין סביב האהבה המתהווה, אם כי המשחק דורש מסירות מסויימת כדי להשלים במלואו.

עבור הצד של המחשב, אני מאוד נהנה מהמשחקיםמפתח קוריאני Cheritz, שאתה יכול בקלותהדגמה וקנייה ב-Steam. הם קצת יקרים אבל הם חוטפים אגרוף רגשי שלא ציפיתי לו בהתחלה.שֵׁן הַאֲרִימשתמש באלמנטים של סים חברתיים, כמו תכנון הימים שלך בנוסף לניהול מערכות יחסים המבוססות על נתונים סטטיסטיים, תוך כדיאַלמוֹנִיבעל הסתעפות רומן חזותי מסורתי. המשחק הקרוב שלהםMystic Messengerיש נושא מסקרן לסלולרי ומה שנראה כמו עניין פוטנציאלי לאהבה נשית.

בנוסף לכותרות האלה שכתבתירשימה מעמיקה יותר של משחקיםכדי להתחיל אחד בז'אנר סים של היכרויות. אבל כפי שהוסבר כאן, למידה ראשונה של ההקשר של יצירתם והציפיות התרבותיות ממשחקים מסוג זה היא המפתח להפיק את מירב ההנאה ממשחק רומנים חזותיים מכל סוג שהוא.

2015 מסתכלת להיות שנה טובה עבור היכרויות סימים, במיוחדמשחקי otome, עםשלוש מהדורות גדולות כבר אושרוופוטנציאל רביעי בדרך לפני 2016. ואולפנים כמופרויקט סקאימכריזים בהתמדה, מתניעים בהצלחה ומשחררים משחקים בקצב טוב!

תגית Dating Sim ב-Steamהולך וגדל ככל שעוד משחקים מגיעים באנגלית בנוסף לאלו המיוצרים בארץ. זה זמן מושלם לראות מה יש לסימס היכרויות להציע.

AM Cosmos (@acosmos) עבדה בעבר בפיתוח משחקי וידאו AAA, אבל היא יצאה. עכשיו היא כותבת מדי פעם על מדיה שמעניינת אותה (otome.sexy) - במיוחד אנימציה, קומיקס ומשחקים שנעשו על ידי ולקהלים של נשים. והיא מתרגשת מאוד כשהיא חושבת יותר מדי על אנימת ספורט.