שמתי לב לפרט קטן ברגעי הפתיחה של Avalanche Studio'sמקס משוגע: מקס לבש את שלוסד רגל. מקס רוכש אותו לראשונה לאחר יריית רגלו ורכב עליה, בסוף הסרט הראשון. אתה לא ממש רואה את סד הרגל בסרט האחרון,דרך הזעם,למרות שזה שם.
למרות שהמשחק של Avalanche אינו מבוסס על הסרטים, הוא מבוסס ביקום - והכרונולוגיה היא לא בדיוק מוקד מרכזי עבור הזיכיון ("אני אפילו לא יכול לחשב את הכרונולוגיה [של הטרילוגיה המקורית]",היוצר ג'ורג' מילר אמר). אבל סד הרגל, בדומה למכונית של מקס, הפך להיבט מרכזי בדמות. זה היה חשוב, וזה משמעותי Avalanche כללה את הסד לרגל.
זה לא רק במשחק מסיבות אסתטיות. תוך כדי משחק שמתי לב שמקס לא הולך כמו אדם כשיר. הוא צולע קלות כשהוא בועט בדברים ומקפץ לכמה שניות כדי למקם את עצמו מחדש. מקס נשען בכבדות על רגלו החזקה יותר כשהוא סובל מכאבים, רגלו החלשה נגררת - קול דפיקות הסד.
שמתי לב לכל זה כי זה בדיוק איך אני זז.
אני חי עם כאב כרוני, שמקורו ברגליים. למדתי לנהל את זה, מה שאומר לדעת באילו ימים ואיזה פעילויות יהיה צורך בעזר הליכה. למדתי לשפוט מרחק ומאמץ עבור פעילויות שונות.
כשהיו לי בעיות כאב בפעם הראשונה, הייתי צורח מכאב ברוב הלילות - אבל אין שום דבר שאפשר לעשות כשהגוף שלך הופך לכלוב דוקרני. הפכתי ליעילה מאוד בחבישת חלקים מעצמי.
זה אומר משהו לראות את מקס זז כמוני. שלו הוא עולם שנגרר לגיהנום, שנאחז ברוחות רפאים של האנושות בציפורניו. זה נוף של מתים ומתים. אבל הגיבור שלנו, אחד הבודדים ששרדו, הוא מישהו כמוני.
אדם שאתה חושב שיהיה הראשון שנעלם - לא האחרון ששרד - בגלל מוגבלות פיזית. כאן היה משחק שהציג את מקס ואמר "הוא שורד". המסר העדין, המסר החיוני שלא נאמר הוא החלק הבא:
"וגם אתה יכול".
מוגדר על ידי חלומות, לא גופים
זה לא רק מקס.
כמעט כל דמות מרכזית במקס משוגעהוא אדם עם מוגבלות: לאדם הראשון שאתה פוגש ולבן לוויה קבוע, צ'ומבאקט, יש עיקול חיצוני בולט של עמוד השדרה שלו; הראשוןמָעוֹזמנהיג שאתה פוגש, ג'יט, חי עם כאב כרוני שהוא מתמודד באמצעות פירסינג; המנהיג השני, גוטגאש, משתמש בעזר הליכה ונראה שיש לו רגל חסרה; Pink Eye, המנהיג השלישי, משתמש בכיסא גלגלים. לכיסא הגלגלים יש גלגלים כך שכמובן יש לו גם צינורות מיותרים כדי לשמור על האסתטיקה של Mad Max.
מה שמדהים באיך שהמשחק מתמודד עם המוגבלות של הדמויות האלה הוא עד כמה הכל נראה לא ראוי לציון. הם אינם מוגדרים על ידי גופם, כאב כרוני, עזרי הליכה או כל רכוש אחר הקשור למוגבלות. זה חלק מהאופי שלהם, כן, אבל לא הרכוש המרכזי שלהם.
מה שכן מגדיר את הדמויות האלה הוא איך כל אחת מציתה אובססיה של בריחה, של חופש, בעולם חסר תקווה. כשמקס אכן לועג להם, הוא מגחך עליהם על עיסוקיהם חסרי התכלית.
אפילו הנבלים של המשחק לא מכוונים לדמויות האלה בגלל מוגבלותן, אלא בסירובן למות; הם ממוקדים בשל סירובם להיכנע לנמסיס החדש של מקס (ובנו של ג'ו האימורטן של פיורי רואד) סקרוטוס ושלטונו בארצות אלה. יש הערות קטנות על צ'ומבקט, אבל אפשר בקלות לקרוא את אלה המכוונות לאמונות המוזרות שלו, לא למראה שלו.
מה שמדהים הוא שבעולם הזה, אנשים מוגדרים על ידי חלומות שלא במקום, לא איברים חסרים.
שקול את העין הוורודה: היא אישה זקנה שמשתמשת בכיסא גלגלים. בעולם שלנו, זה אדם שהיינו מניחים שדורש סיוע והגנה. בעולם של מקס הזועם, היא לא רק שורדת אלא מנהיגה שחוששים ממנה. הדבר הראשון שהיא צועקת על המטפלים שלה הוא "תנקה את הדם הזה... ואז תתכונן לשפוך עוד!" מקס אמנם מציל אותה אבל רק, כמו תמיד, להשתמש במשאבים שיש לה גישה אליהם. מכאן ואילך, היא מצווה עליו.
לראות דמויות בכיסאות גלגלים שאינן מוגדרות לחלוטין על ידי מאפיין זה עדיין נדיר. ראה גםוולפנשטיין: הסדר החדש; קרוליין כמעט הביאה אותי עד דמעות כשתיארה את אותו כאב שחשתי לראשונה ברגליים.
ספרות היא מרחב שבו אתה יכול ליצור כל עולם שאתה רוצה. Avalanche ראוי לשבח על יצירת עולם שבו אנשים עם מוגבלות אינם זוכים רק ליחס כמו כולם, אלא הם מנהיגים וגיבורים.
לעתים קרובות אנו שומעים על משחקים שהם "פנטזיות כוח", וזה בדרך כלל מתייחס לדמוגרפיה צרה: גברים צעירים (בעלי יכולת, לבנים, אזרחים, הטרוסקסואלים). הפנטזיות האלה מציגות גברים חזקים שעושים דברים של גברים חזקים: מצילים נשים ואת העולם, מחזיקים רובים גדולים ולפעמים הולכים בהילוך איטי. כשדברים מתפוצצים מאחוריהם, הם לרוב לא פונים להסתכל. ככה אתה יודע שהם מגניבים.
מקס הדמות היא גם התגלמות של רבות מהפנטזיות הללו. הוא מתבודד מהורהר, יעיל בהרג ובקרב יד ביד, בקיא בגאדג'טים רבים, לוקח בעלי ברית בעל כורחו ושלא יכול להפסיק לחשוב על מותם של יקיריהם , שנראה כ"מוטיבציה" שלו. תכונות אלו חלות עלבאטמן, או כמעט כל אנטי-גיבור.
אבל מקס והעולם שלו הם אחד שבו אנשים שמוצגים בקריקטורות או מתעלמים מהם יכולים להיחשב כגיבורים - ואכן, בבאטמן, אנשים עם מוגבלויות הם לעתים קרובות נבלים ונחשבים כ"פריקים". גוף שבור הוא לרוב קיצור של מוסר שבור.
מקס משוגעהטיפול של אנשים עם מוגבלויות חל על הזיכיון באופן כללי: אנשים כמו LJ Vaughn, שנולד עם איבר חסר,דיבר על קוספליי בתור Furiosaכַּאֲשֵׁרדרך הזעםשוחרר.
"צופהדרך הזעם,הרגשתי שאני צופה במאבק שלי מתעורר לחיים (אם כי בסביבה מאוד פנטסטית), ואני לא חושב שאי פעם הבנתי עד כמה זה באמת יכול להיות עמוק עבורי".
כמו הדמויות במשחק, ווהן מדגיש שהיד החסרה של Furiosa היא אף פעם לא מה שמגדיר אותה - ואכן, אף פעם לא מעירים עליהן, בדומה למוגבלות של הדמויות של המשחק.
"אין שום התייחסות לסיפור רקע טראגי בנוגע לאיבר שלה", נכתב בפוסט. "אין לנו מושג איך היא איבדה את זה, או אם היא איבדה את זה. יכול מאוד להיות שזה מום מולד". נפלא, אתה יכול לראות מה קרה מתיהרעיון של קוספלייינג יצא לפועל.
עולמו של מקס הזועם הוא גם מה שאפשר למעריץ מיומן להפליא, בן קרפנטר, להשתמש בכיסא הגלגלים העומד שלו לקוספלייבתור מקס בנק הדם עצמו.
העולם האמיתי אינו מיועד לאנשים בעלי יכולת שונה. אני נזכר בזה כשבבניינים מסוימים יש רק מדרגות, אבל אני צריך להגיע גבוה יותר; או כשאין דרך לנסוע, אלא אם אני משתמש בהובלה יקרה; כשאנשים לוקחים את המקל שלי כתירוץ לשאול שאלות אישיות מורחבות על הבריאות שלי; שבו הרעיון של כאב כרוני הוא בלתי נתפס למי שלא חי איתו; ושם הכאב הוא רק ייסורי בכי או הדגמות דומות של תגובת כאב, לא ניהול שקט וסיוע רפואי.
איננו זקוקים לתזכורות כאלה בסיפורת, כאשר המציאות קשה מספיק - אכן, סיפורת יכולה לעזור להעביר לאחרים מה זה אומר לנוע אחרת ולהיות בעל יכולת אחרת. זה גם מביא לתחושה של הכלה, שאנחנו לא כל כך זרים מכולם - כשאנחנו יכולים, למעשה, להיות הכוכבים.
זה נפלא לראות אז מנהיג כמו מקס, שלמרות שיש לו הרבה מאותם מאפיינים של כל גיבור דוגר - לא רק שהוא אדם עם מוגבלות, אלא גם לא מבטל או מזלזל באחרים בגלל מוגבלויותיהם. (או, במיוחד במקרה שלדרך הזעם, המגדר שלהם.) אפילו הנבלים של המשחק לא מכוונים לאנשים על סמך המראה שלהם, אלא הכוח שלהם.
לשחק בתור מקס, לחוות דמויות עם מוגבלויות, הוא תזכורת שאנחנו יכולים וצריכים ליצור עולמות שמתייחסים בכבוד לאלו שנשכחים לעתים קרובות כל כך - אם משחקים רוצים להיות יותר מכילים. זה גורם לנו להרגיש רצויים, זה הופך את ההנאה שלנו להרבה יותר אישית: אין לי ספק שתחושת העצמה הזו עיצבה את התפיסה שלי לגבי מהרבים מחשיבים משחק בינוני.
למרות שלפעמים אני רוצה לזכור את תחושת הריצה, כמו ב- Mirror's Edge, זה גם נפלא לראות שמגבלה לא צריכה להוות מחסום להיות רע.
סיפורת יכולה לעשות את זה. יותר חשוב, בדיוניצריךלעשות את זה. העולם האמיתי מזכיר מספיק עד כמה קבוצות שוליים בלתי נראות.
זה מקסים לראות אולפן גדול שמחליט שמישהו כמוני וכמו החברים שלי יכולים להיות דמויות מרכזיות במשחק שלהם - ושלא יהיו דמויות כאלה מוגדרות או קריקטורות על ידי מוגבלות.