אחרי כל הזמן הזה, זה מרגיש בלתי אפשרי שאני עומד לכתוב את המילים האלה, אבל הנה זה בא:Final Fantasy 15הוא טוב. ב-15 השעות הראשונות שלו, לפחות, זהמְאוֹדטוֹב.
Final Fantasy 15הוכרז לראשונה עצוםלפני עשר שנים, בזמנו עובר תחת השםFinal Fantasy נגד 13. בשלב הזה בחיי, למדתי רק כמה שנים בקולג' ומעולם לא קיבלתי תשלום עבור כל כתיבה שלי. זה עבר הרבה זמן, זה מה שאני אומר.
במהלך אותו עשור של פיתוח, הרבה קרה. סדרת ה-Final Fantasy ירדה מהרווחה עם קהל גדול יותר ומיינסטרים לאחר טרילוגיה של בינוניותFinal Fantasy 13משחרר. משחקי תפקידים יפניים בכלל נאבקו על קונסולות ביתיות בכל הדור האחרון, כאשר המהדורות הבולטות ביותר בז'אנר נצמדו ל-handheld. ומשחקי RPG מערביים - במיוחד כאלה שהתמקדו במשחקים בעולם פתוח - התפוצצו, עם כותרים כמוSkyrimוThe Witcher 3משיקים משחקים על עליית רמות ויציאה למסעות לפופולריות חדשה.
כשאני זוכר את כל השינויים האלה בנוף המשחקים, כמות הזמן העצומה שזה לוקח והשינויים הפנימיים המתועדים היטב בצוות הפיתוח, נכנסתי לFinal Fantasy 15עם הרבה חששות. Final Fantasy היא אחת הסדרות שבמקור משכו אותי למשחקים, ותמיד יהיה לי מקום גדול יותר בלב למשחקי RPG יפניים על פני מערביים, אבל זה בדיוק מה שהפחיד אותי. עם הרבה כסף וזמן כמו ש- Square Enix השקיעה בפיתוחFinal Fantasy 15, משחק גרוע עלול להרוג את הסדרה ולפצוע משמעותית את הז'אנר עוד הרבה זמן.
Final Fantasy 15הוא לא משחק רע. ביליתי את הימים האחרונים בגלגול דרכי בהדגמה המכילה את חמשת הפרקים הראשונים של המשחק במלואם, ומנעתי ממנו לרדת לחלוטין מהפסים ככל שהמשחק ממשיך - אפשרות ברורה! - זה על סף משחק מצוין. ולמרות שזה בהחלט לוקח קצת השראה ממשחקי RPG מערביים,Final Fantasy 15מצליח להיות נהדר מבלי לוותר על הזהות היפנית שמעריצים ותיקים יחפשו.
ניכר כבר מההתחלה שזו הייתה המטרה. ההדגמה (וכנראה משחק הגמר) נפתחת בשורה בודדת: "פנטזיה סופית למעריצים ולראשונים".Final Fantasy 15רוצה להביא מעריצים חדשים, אבל לא על חשבון האלמנטים שגרמו לאנשים להתאהב בסדרה מלכתחילה. ועד כה, נראה שהכל מסודר כדי להשיג את שתי המטרות הללו.
השינוי הגדול הראשון בזהFinal Fantasy 15מביא לציפיות לז'אנר מורגש מיד. כלומר, זה מכניס אותך ישירות למשחק בפועל שלו. מקום שבו משחקי RPG יפניים רבים מתחילים לאט, לפעמים לוקח שעות רק כדי להגיע למפגש הראשון,Final Fantasy 15נפתח בסדרה נמרצת של קולנוע ואז מכניס אותך ישר לשליטה.
למעשה, המשחק כל כך קליל על מדריכים שהוא שם את המסביר איך לעשות לחימה לגמרי מחוץ לסיפור. יש מדריך לחימה אופציונלי שאתה יכול לדלג עליו אם כבר שיחקת במשחק או שיחקת באחת ההדגמות. למרות שזה גורם להדרכות להרגיש קצת מוזרות ומנותקות, זו שיטה מצוינת לגרום לסיפור ולמשחק להתגלגל במהירות.
עד כה, הסיפור הזה הרבה יותר מרתק ממה שדמיינתי. זה עוקב אחר נוקטיס, נסיך צעיר שנשלח למסע דיפלומטי על ידי אביו, המלך. יחד עם שלושת חבריו הטובים, גלדיולוס, איגניס ופרומפטו, נוקטיס יוצא למה שהוא בעצם טיול דרך על פני עולם פנטזיה עצום ויפהפה שמוצא את עצמו נאבק תחת אחיזתה של אימפריית ניפלהיים המרושעת.
בעוד שהיבטים רבים של הסיפור הזה הם מאכלים קלאסיים של Final Fantasy - אימפריית הרשע, להקת החברים המטיילת ברחבי העולם, חשיבות הקריסטלים והקסם וכו' - היבט הטיול בכביש מעניק לו תחושה מקורית מאוד.Final Fantasy 15העולם של זה הוא שילוב מוזר של אלמנטים מודרניים פנטסטיים ופוסט-תעשייתיים; דמויות מניפות חרבות וחניתות, אבל הן גם נוסעות במכוניות לאורך מערכת כבישים מהירים מפותחת לחלוטין ומשתמשות ברובים. זה עולם שמרגיש בו זמנית נאמן לשורשי הסדרה אבל רענן ושונה.
Final Fantasy 15 משך אותי לתוך העולם שלו בתוך שעות.
אבל הכי חשוב זה מרגישכמו עולם. זה נראה כמו ההכרח הברור ביותר עבור סוג זה של משחק, אבלFinal Fantasy 13לא הצליח ליצור מיקום אמין או בלתי נשכח מתוך Gran Pulse בשלושה משחקים מלאים.Final Fantasy 15משך אותי לעולמו, מודע למקומות שונים ומצפה לגלות אותם בעצמי, תוך שעות.
אני מתכוון להימנע מכל ספוילרים מרכזיים כאן, אבל על פני חמשת הפרקים הראשונים שלו,Final Fantasy 15מתמקם בשגרה נוחה עם המשחק: אתה נוסע למאחז חדש בחלק חדש של העולם, וברגע ששם, יש לך את האפשרות לקחת על עצמך משימות צד או ציד אופציונלי, או להתמיד בחיפושים הראשיים. עד כה, נתקלתי בעשרות קווסטים צדדיים, וכולם נראים מפורשים למדי, עם משחק קול מלא ומיקומים ואתגרים ייחודיים.
זה דברים סטנדרטיים של עולם פתוח, אבל ברמה גבוהה של איכות. ואם אתה מעדיף לא להתמודד עם כל הנפיחות בעולם הפתוח, נראה שאתה יכול להתקדםFinal Fantasy 15פחות או יותר בסדר רק על ידי התמקדות בקו העלילה הראשי, לפחות עד לנקודה שהגעתי אליה. ביצוע משימות צד מביא לך יותר מזומנים ומעלה את הרמה והסטטיסטיקה שלך, מה שהופך את הסיפור הראשי לקל יותר אך לא טריוויאלי.
לא משנה באיזה דרך תבחר ללכת, רובוFinal Fantasy 15הקווסטים של מסע סביב העולם, התעמקות במבוכים והשתתפות בתרחישי קרב קשים יותר ויותר. הלחימה במשחק ממוקדת יותר באקשן מכל Final Fantasy קודמות, אבל זה עדיין רחוק ממשחק פעולה מלא כמונינג'ה גיידןאוֹהשטן מאי בוכה. על ידי לחיצה על כפתור ההתקפה, Noctis תפעיל שורה של התקפות עם כל נשק שיש לך כרגע. הטיית מקל השליטה לכיוונים שונים תוך כדי תגרום ל-Noctis לבצע התקפות שונות - למשל, הטיה לאחור והחזקה של התקפה בזמן שיש לך חנית מצוידת תראה את Noctis מזנק בצורה דרמטית אחורה מהאויב ואז צונח קדימה.
האסטרטגיה האמיתית באה לא בתקיפת עצמה, אלא בבחירה באיזה נשק לתקוף. ל-Noctis יכולים להיות מצוידים עד ארבעה כלי נשק בכל זמן ויכולים להחליף ביניהם תוך כדי תנועה. אויבים מסוימים חלשים לסוגי נשק או קסם שונים. פעמים אחרות, ההתמקדות שלך תצטרך להיות בהגנה. כפתור החסימה יאפשר ל-Noctis להתחמק מהתקפות במחיר של חלק קטן מבר הקסם שלו, בעוד שחסימת התקפות מיוחדות מסוימות תספק הזדמנות לבצע התקפת נגד מיוחדת.
המערכת מרגישה מגושמת בהתחלה, אבל אחרי כמה שעות איתה, מצאתי אותה גם מהנה לשלוט וגם מסוגננת מאוד לצפייה. החלקים הטובים ביותר הם מהלכי הצוות. בכל פעם שאתה תוקף אויב מאחור (התקפת "בליינדside") או משחרר מכת אויב, יש סיכוי לצאת למהלך צוות עם אחד מחברי המפלגה שלך. אחת הדוגמאות האהובות עלי: כשמשתמש בחרב גדולה, לנוקטיס יש מהלך קבוצתי שבו הוא ישליך את החרב שלו לפרומפטו בזמן שפרופטו משליך לו את האקדח שלו, ואז הם ישתמשו בנשק זה על האויב להתקפה אחת חזקה במיוחד. . אלה בעצם קטעים, שמסירים בקצרה את שליטת השחקנים, אבל יש בהם המון מגוון והם נראים כל כך מגניבים שלא היה אכפת לי.
Final Fantasy 15 לא מפחד מרגעים שקטים
מהלכי עבודת הצוות גם עוזרים לדחוף את אחד המרכיבים החשובים ביותר שלFinal Fantasy 15: ידידות. אני מודה שבכניסה למשחק, לא ממש התעניינתי בקאסט הזה של בחורים יפים באנימה גנרית. אֲבָלFinal Fantasy 15עושה עבודה מרהיבה כדי לגרום לך לדאוג לדמויות האלה; של הצגת החוזקות והפגמים שלהם; של נסיעה הביתה עד כמה הקשר ביניהם הדוק.
Final Fantasy 15לא מפחד מרגעים שקטים, והמתיחות הארוכות האלה ללא קרב נותנות לדמויות זמן לצמוח. כמעט כל מסע דורש נסיעה ממושכת או ריצה ממושכת ברחבי הכפר, שבמהלכם הדמויות ידברו ביניהן, ויחשפו קטעי היסטוריה או קטעי מידע על החלק של העולם שבו אתה נמצא. ככל שתתקדם, יש הן דרכים לדלג על כל הנסיעה הזו, אבל בכנות, אני לא בטוח שאי פעם ארצה. השיחות הקטנות האלה פשוט כל כך יעילות בבניית הדמויות האלה ואת המקומות שהם עוברים דרכם.
אולי החלק הכי טוב באווירהFinal Fantasy 15מגיע בצורה של מיומנות הצילום של פרומפטו. תראה, לא משנה כמה גדולה ההרפתקה הזו תגדל, הקבוצה הזו ממשיכה לראות בה טיול בכביש. וזה אומר תמונות. פרומפטו מחשיב את עצמו כמשהו כמו צלם, אז לאורך כל החיפושים שלך, הוא יצלם תמונות גם בצילומים מעולים ולפעמים רק באמצע הקרב.
Final Fantasy 15מחייב אותך לנוח באתרי קמפינג או בתי מלון כל יום כדי לעלות רמה - דרישה שיחד עם הצורך לאכול, עלולה להיות מעצבנת בטווח הארוך, אבל עדיין נראית מגניבה עד כה. כאשר אתה נח כל יום, המשחק יציג עד 10 תמונות ש-Prompto צילם באותו יום, כשהדמויות יגיבו עליהן כשהן רואות אותן. אתה יכול אפילו לשמור את המועדפים שלך כדי לשתף מאוחר יותר. זו תכונה כל כך קטנה אבל מתחשבת וחכמה להפליא, משהו שממשיך להוסיף לתחושת האחווה המשחקית הזו בין הקבוצה הזו.
אפילו במבוכים האפלים העמוקים ביותר, יש רגעים של ריחוף ופיתוח אופי משותפים. הדוגמה הטובה ביותר מתקופתי: בצינוק קר כקרח בפרק השלישי, הדמויות מרבות להעיר על כמה הן קרות. בשלב מסוים, פרומפטו מציינת שקצוות השיער הקוצני של נוקטיס התעלפו. הוא עונה: "באמת? איך זה נראה?"
זה הפך את Final Fantasy לרלוונטי שוב
תוך 15 שעות עםFinal Fantasy 15חוויתי עשרות רגעים כאלה, התפתחויות קטנות שגרמו לי ממש לצרוח מהנאה. עדיין יש לי כמה חששות, כמו האם הסיפור ישתלם בטווח הארוך, או למה חלק מהמשחק הקולי כל כך מחוספס, או איך המצלמה יכולה להיות ממש קמצנית במהלך תרחישי לחימה אינטנסיביים, קרובים. אבל כל התלונות שיש לי מרגישות ממש קטנוניות כרגע לאור מה שנראה ש-Square Enix השיגהFinal Fantasy 15.
כלומר: זה הפך את Final Fantasy לרלוונטית שוב. הם בעצם עשו את זה. אני לא יכול לחכות לשחק יותר.
Final Fantasy 15יוצא ל-PlayStation 4 ול-Xbox One ב-29 בנובמבר. ל- Polygon תהיה סקירה אחרונה של המשחק המלא.