תתרגלו למילים האלה, במיוחד אם אתם משחקים במשחקי 2K או כותרים של Rockstar: "הוצאות צרכניות חוזרות".
מנכ"ל Take-Two Interactive, שטראוס זלניק, העלה אותם אתמול בשיחה למשקיעים. זוהי דרך עגולה לומר "מיקרוטרנסאקציות" ו-Take-Two, חברת האם של 2K Games, 2K Sports ו-Rockstar Games, נותנת עדיפות לפיתוח המשלב אותם במשחק הכולל.
זה לא אמור להפתיע במיוחד.Grand Theft Auto OnlineוNBA 2K18MyPlayer של MyPlayer כרה הרים של מזומנים עבור Take-Two בארבע או חמש השנים האחרונות. זלניק התגאה אתמול בכך שהם מהווים 42% מהכנסות החברה ברבעון האחרון.
"אמרנו שאנו שואפים לקבל הזדמנויות להוצאות צרכניות חוזרות על כל כותר שאנו מוציאים בחברה הזו. זה אולי לא תמיד יהיה מודל מקוון, זה כנראה לא תמיד יהיה מודל מטבע וירטואלי, אבל תהיה איזושהי יכולת לעסוק באופן שוטף עם הכותרים שלנו לאחר השחרור בכל רחבי הלוח", אמר זלניק (דרך Gamasutra).
זה מגיע בזמן שללחיצת יד רבהעל גורלם של משחקים מונעי סיפורים לשחקן יחיד. בחודש שעבר, Electronic Artsמשך את התקעעל פרויקט שאפתני של מלחמת הכוכבים שנכתבה על ידי איימי הניג, לשעבר הכותבת בסדרה Uncharted.
עם זאת, מאז הושקו משחקים עם מצבי שחקן יחיד חזקים מאוד -וולפנשטיין 2, Assassins Creed Originsוסופר מריו גלקסיבאותו תאריך. גכל החובה: מלחמת העולם השנייההושק גם, והביא עם הקמפיין הרגיל לשחקן יחיד יחד עם חבילה מרובה משתתפים הכוללת תוכן פרימיום להורדה. כמובן, ההבדל הוא שהמפרסמים של המשחקים האלה כולם מחזיקים בנכסים האלה - הם לא משלמים דמי רישוי לאף אחד כדי להשתמש בהם.
מלחמת הכוכבים Battlefront 2מגיע הבא; הקמפיין שלה לשחקן יחיד מוערך באורך של שמונה שעות לכל היותר. בעקבות בטא פומבי, וזעקה על מערכת ארגזי השלל של Battlefront, Electronic Arts שינתה את אופן פתיחת הפריטים והענקים.
בהדרכת זלניק, המנכ"ל של Take-Two בעשר השנים האחרונות, משחקי Take-Two היו מאוד ממושמעים בעקבות החזון שלו. המוציא לאור נמנע במידה רבה מכותרים מורשים, למעט מכונת מזומנים כמו NBA 2K ו-WWE 2K, שאותם לקחה במכירת האש של THQ ב-2013. מאז היא התמקדה בנכסים שבבעלותה או בבעלות האולפנים שלה.
נראה שמודל GTA Online/MyCareer הולך להיות הסטנדרט למשחקי Take-Two הגדולים בעתיד. אנשים ציפו לסביבה מסוג GTA Online עבורRed Dead Redemption 2, שתושק בשנה הבאה, אם כי Rockstar לא הכריזה מה יהיו התכונות המקוונות שלה.
"אחד הדברים שלמדנו הוא שאם ניצור הזדמנות חזקה, ועולם חזק, שבו אנשים יכולים לשחק בהנאה בצורה גדולה יותר ויותר, הם ימשיכו לחזור", אמר זלניק למשקיעים. "הם יתערבו. ויש הזדמנות לייצר רווחים מהמעורבות הזו".