האם משחקי ספורט אינדי יכולים למלא את הפערים ש-EA ו-2K Sports השאירו פתוחים?

לאף ז'אנר משחקי וידאו יש חסמי השתתפות גבוהים יותר מאשר ספורט. משתמשים בדרך כלל מצפים לעבודה ברישיון ליגה, אפילו למשחקים בסגנון ארקייד שאינם שואפים לסימולציה, חוויות לאורך העונה. זה עולה הרבה כסף, והכסף הזה הוא הוצאה טהורה שעולה בארובה לפני ששורת הקוד הראשונה מונחת.

ליצור משחק וידאו ספורט כמפתח אינדי זה, באמת, להפליג במים סוערים. זה לא בלתי אפשרי, והטובים אכן בולטים.סופר מגה בייסבולהוא דוגמה מצוינת, וליגת הרוקטהתעלם לחלוטין מהמוסכמות של פיתוח משחקי ספורט כדי ליצור משהו שהפך פופולרי כמופיפ"אוNBA 2K.

מגיעים לקונסולות ארבעה משחקי וידאו ספורט (ליגת הכדורגל המוטנטית,אולד טיים הוקי,סופר מגה בייסבול 2ומועדון הגולף 2) שמצביעות על כך שהמגוון שממנו נהנו חובבי ספורט לפני יותר מעשור - במיוחד בתחום המשחקים בסגנון ארקייד - עשוי לחזור. עם זאת, ככל שניתן לשבח את המפתחים שלהם על לקיחת סיכונים, הם עדיין מעלים חששות בנוגע למשחקיות, ולשאלה האם כותרי ספורט שמוותרים על רישוי ליגה ועל המאפיינים הרגילים של "זה במשחק" מקבלים ציון מתנשא, א-למאמץ עֲקוּמָה.

סמית סרקר ואני שיחקנו בשניים, ועד כמה שאנחנו אוהבים ומעודדים את היצירתיות שמאחוריהם, ואת אלה שעושים אותם, כנראה שההתרשמות שלנו כרגע לא הייתה מביאה לביקורת חזקה.

אוון גוד:מגיב לפני זמן מה התלונן שאנחנו רק לעתים רחוקות נותנים כותרות נמוכות מ-8 מתוך 10, ולמרות שזה ניתן להפרכה אובייקטיבית, אני מבין את הסנטימנט - במיוחד כשזה חל על ספורט. יסלח לקורא אם הוא חושב שאנחנו מתחילים את הדיון על תואר ספורט ברישיון ליגה עם הרעיון שהוא מטבעו שווה את הזמן והכסף של אנשים, כי זה הדבר היחיד שיש לספורט הזה.

מהצד השני, אני מרגיש שאנחנו מעודדים כל מתחרה - בין אם זהליגת הכדורגל המוטנטיתאו אפילוNBA בשידור חי- רק בגלל שיש כל כך מעט מגוון בז'אנר עיקרי. וכשהמשחק בפועל לא מצליח להרשים, השארנו את הקוראים אוחזים בתיק מלא בציפיות. אני אוהב את מה שמייקל מנדהיים עושה איתוMFL, ואין ספק שמדובר במלאכת אהבה מכובדת. אבל אני דואג שמה ששיחקתי בכנס מפתחי המשחקים של 2017 לא יעמוד בהייפ כשהיא תושק.

ליגת הכדורגל המוטנטיתזה מהומה, אבל זה בעיקר בקצוות העיצוב, בדברים כמו ה-scrams המאוחר, או טים קיצרו (מר.NBA Jamבעצמו) מקשקש על מותו של שחקן, או דיווח שקורא לכמה שחקנים מתו. משחק המסירה היה נקודת תורפה בכך שהכדור הודף בדרך כלל לנקודה; הפעולה נראתה מושעה, ואטומה להפרעות, כשהשחקנים עברו למקום שבו היא תנחת. נראה היה שמגנים בשליטת המשתמש נעים מהר יותר מכולם מלבד מוביל הכדורים, מה שגרם להרבה דריסה במשחק.

אבל למה אני עדיין אוהב את המשחק הזה, ולמה אני רוצה שהוא יצליח?

סמית סרקר:ובכן, אני מדמיין שגורמי נוסטלגיה משפיעים על זה. אבל כפי שציינת, ההתכווצות החמורה בשוק משחקי הספורט בעשור האחרון הופכת את זה למרגש באופן לא טבעי לראות משהו שאינו מוצר קיים ברישיון ליגה שנתי. היעדר קבוצות ושחקנים אמיתיים יהווה ביטול למשחק סימולציה, אבל זה מאפשר ליצרנים של כותרים בסגנון ארקייד לקחת יותר חירויות ממה שהליגה ללא כיף תאפשר, למשל.

לְהַכנִיסאולד טיים הוקי, אשר נעשה על ידי אולפן קנדי ​​קטן בשם V7 Entertainment. ה-NHL לא מתקרב למשחק הזה (לא שהוא אי פעם ירצה להיות). עם קבוצות כמו Long Island Rumrunners, סיפורים כמו מועדון ששותה בירות במהלך משחקים, ומכניקה הכוללת את היכולת לבדוק שופט,אולד טיים הוקיאינו מנסה לייצג את ההוקי כפי שהוא משוחק בליגת ההוקי הלאומית.

לא, התחתנים הספורטיביים בורי של ליגת ההוקי בוש הם היישר משנות ה-70, בהשראת סרטים כמוסטירהוהספורט המחוספס שהם תיארו. אם יש משהו ש-V7 צדק, זה האסתטיקה שלאולד טיים הוקי. המשחקיות, למרבה הצער, משאירה משהו לרצוי. חסרים לו כמה דברים די בסיסיים, כמו היכולת לקבל מסירה מהשוער שלך, מה שלעתים קרובות גורם לדברים להיות מתסכלים. אבל אני נהנה מספיק מהחוויה כדי לגרום לי לייחל שהיא לא תיפול כמו שהיא עושה.

אתה לא חושב שזה הגיוני להוריד סטנדרטים של המלצות למשחקים כאלה, נכון - פשוט כי לשחקנים אין ממש אפשרויות אחרות?

אוון:זה יתרון שקשה לתת. אתה ואני תומכים בז'אנר הזה, אבל עלינו להיות תומכי הקוראים קודם כל, ואנחנו לא יכולים להמליץ ​​על דברים משעממים או מבוצעים בצורה גרועה רק בגלל שהם התאמצו או גיוון בקטלוג מתכווץ.

נראה כי יציאה למסלול האינדי בספורט נותן עדיפות גבוהה יותר למשחקיות - אולי יותר מאשר גם בז'אנרים אחרים. אלו הם, שוב, ייצוגים של תרגילים מעוצבים היטב שקיימים במשך עשרות שנים, אם לא יותר ממאה שנה, ואם הפעולה לא תואמת את הציפיות הללו, זה הרבה יותר מורגש מאשר מוזרות עיצובית ב-8 נוכלים- קצת Metroidvania.

התאכזבת מאולד טיים הוקיחוסר היכולת של להמציא חד-פעמי. זה חסרון לגיטימי, כישלון מעשה בסיסי לספורט. היינו נותנים ציוןNHL 17על זה, בחומרה רבה. אבל אנחנו לא מדורגיםNHL 17על זה שלא התפנקסטירהנוֹסטָלגִיָה. אז אתה צריך להעריך מה המפתח התכוון לעשות והאם הוא סיפק, ו-EA Sports לא מתכוון לתת לך עונה בשנות ה-70, וגם לא שום עידן אחר אחר. אֲבָלאולד טיים הוקיהתכונן לתת לך משחק הוקי סטנדרטי.

עדיין יש לכבד את בחירות העיצוב האלטרנטיביות הללו, ואולי עלינו לקחת את הרמזים שלנו יותר מהקהל שאליו הוא נועד לפנות. זה כנראה בלתי אפשרי עבורליגת הכדורגל המוטנטיתלפגוע בסוג הקהל הרחב והמיינסטרים שעשה אביו הרוחני לפני 25 שנה, כי רבע מאה היא היסטוריה עתיקה במשחקי וידאו. אז אם המעבר הוא פונקציונלי, פשוט לא חד, אז אולי זה נוסע במושב האחורי לעובדה שהוא נותן לאנשים כדורגל אלים בצורה קומית - ללא הטיפול החביב והמטופח של 2012בליץ NFLמ-EA Sports.

שקול משהו כמו כדורסל נשים. אין כל כך הרבה פעולה מעל השפה והיא מסתמכת יותר על הנעת כדור, מרווחים ופתיחת חבר לקבוצה. רוב אוהדי הכדורסל מעריכים דברים כאלה, אבל הקהל הרחב יותר של חובבי הספורט מתכוונן לדאנקים, דחיות ומשחקי בידוד. חישוקי נשים עדיין סיפקו משחק נהדר של כל הזמנים כאשר מיסיסיפי סטייט סיימה את רצף הניצחונות של קונטיקט עם 111 משחקים עם זמזם בפיינל פור. גמר הגברים בין גונזגה לצפון קרוליינה בקושי נצפה. אנחנו לא מדרגים את המשחק של גונזגה ו-UNC כדי להגיע לקהל גדול יותר, ואנחנו לא נותנים דירוג של מדינת מיסיסיפי וקונטיקט כדי להגיע לקהל קטן יותר.

פִּסגָה:אני לגמרי איתך בתשובה שלך לשאלה שהצגתי. הורדת הסטנדרטים שלנו הופכת את זה לפחות משמעותי כשאנחנו מדגישים משהו שהוא באמת מרשים, אפילו מרהיב, כמו המקורסופר מגה בייסבול. וכפי שציינת בהקדמה, זו גישה מתנשאת.

למעשה, עלינו להעלות את הסטנדרטים שלנו, בדיוק כמו שמפתחי סרטי המשך מנסים להעלות את הרף. אני מצפה להרבהסופר מגה בייסבול 2ומועדון הגולף 2, ולא רק בגלל שעברו הרבה יותר משנתיים מאז שוחררו קודמיהם בהתאמה. נראה ש-2017 מביאה להתרחבות מתונה של שוק משחקי הספורט, וזה נהדר עבור חובבי ספורט. אבל כמו תמיד, יותר תחרות בתחום לא רק אומר שמשחקים בודדים חייבים לעשות יותר כדי להתחרות על הכסף שלנו, אלא שאנחנו צריכים לחשוב טוב יותר אם ואיך הם שווים את זה.