EA סוף סוף מביאה את ה-NHL המודרני ל-NHL 18

EA Sports משתמשת בסיסמה המפורסמת שלה, "זה במשחק", כבר יותר משני עשורים, תוך שהיא מציינת כמה ריאליסטיים המשחקים שלה כביכול. אבל למרות שהמשחקים עשויים להתקרב לחיים האמיתיים מדי שנה, אף פעם לא הצלחת ממש להשיגמהלך דאטסיוקיבאחד מהכותרים ב-NHL של EA. זה מתסכל במיוחד בימים אלה - ה-NHL בחיים האמיתיים עוסק יותר מתמיד במהירות, מיומנות ועדינות, והפעולה המהירה הזו, ובכן,לאבמשחק.

EA ונקובר מקווה לשנות את זה השנהNHL 18, במאמץ לאפשר לשחקנים לעשות את מה שהכוכבים המבריקים של ה-NHL עושים כל ערב על הקרח. לשמוע את האולפן מספר את זה, הרבה ממה שחדש בוNHL 18התווסף כדי לייצג את הליגה של היום. יחד עם אפשרויות שליטה מורחבות הן בהתקפה והן בהגנה, המשחק ישלב משחק של שלושה על שלוש דרך מצב חדש והוגאס גולדן נייטס- הקבוצה החדשה ביותר של ה-NHL, אשר מכריזה על הסגל הראשוני שלה הערב - באמצעות תוספת חשובה לסט התכונות של מצב הזיכיון.

זו שנה מכרעת עבור EA ונקובר, שכן האולפן מוציא לפועל תוכנית שלוש שנים חדשה לסדרת NHL. למפתחים ישעשו את דרכם חזרהמאהופעת בכורה הרת אסון בקונסולות מהדור הנוכחי, אבל הם עדיין לא הצליחו ללכת הרבה יותר רחוק. האם יגיעו לשם עםNHL 18?

1/9EA Vancouver/Electronic Arts

כישורי מקל

ה-NHL החדש הוא "הכל על הכוכבים הצעירים", אמר שון רמאגסינג, מפיק ראשי ותיק בזיכיון NHL ב-EA Vancouver, בראיון טלפוני עם Polygon בשבוע שעבר. בימים אלה, כישרונות מתבגרים כמו קונור מקדיוויד של אדמונטון אוילרס - מימפאר את הכריכהשֶׁלNHL 18- ואוסטון מתיוס מטורונטו מייפל ליפס יכול להיכנס לליגה ולהשפיע באופן מיידי בתור טירונים.

השחקנים הכוכבים האלה יוצרים מרחב בזריזות מדהימה וחולקים על פני יריבים עם טיפול במקל מיומן. פשוט תראה את מקדיוויד חוטף שני שחקני הגנה ומוציא את השוער מהגלגיליות שלו, במשחקו הראשון לאחר שהחמיץ שלושה חודשים מעונת הרוקי שלו בגלל פציעה:

NHL 18עוסק "לתת לאוהדים את הכלים להיות יצירתיים כמו השחקנים על הקרח", אמר Ramjagsingh ל-Polygon. לשם כך, EA ונקובר מוסיפה כל מיני מהלכי מיומנות חדשים למשחק, לרבות דקים ביד אחת והפכת הדאטסיוקיאן הנ"ל. תוכל לשרשר את המהלכים האלה יחד, אם אתה משחק ככוכב NHL שהוא מדנגל מיומן מספיק.

מהלכים מסוג זה יהיו נגישים אפילו לאנשים שאינם מעריצים ותיקים של זיכיון ההוקי של EA. החזקת L1/LB והקשה על כפתור פנים יפעילו את אחת מהאנימציות ה-deke; לא תצטרך עבודת אצבע מפוארת על המקלות האנלוגיים. שחקנים מתקדמים ישמחו לשמוע ש-EA Vancouver מכוונת את ה-deking הידני כדי לספק תחושה יותר של אחד לאחד, בהתבסס על משוב ממעריצים שאמרו שהם אהבו את ההיענות של deking בימי הזוהר של הדור האחרון של הזיכיון.

הגנה בNHL 18הוא גם מתמקד בלהעניק לך "שליטה מלאה במקל שלך", אמר Ramjagsingh. כעת תוכל להחזיק את כפתור R1/RB ותהיה לך שליטה מלאה על מיקום המקל שלך. (הקשה עליו עדיין מבצעת בדיקת תקיעה.) לחיצה פשוטה על הכפתור תשאיר את המקל שלך מולך, וזה שימושי להסטת זריקות מחוץ למשחק, והזזת המקל האנלוגי הימני תאפשר לך לטאטא את מקל ההוקי שלך קדימה ואחורה.

המבדל העיקרי בNHL 18הוא שעכשיו תהיה לך הפרדה מלאה בין החלקים (מקל שמאלי) למקל (המקל הימני), מה שמאפשר לך לכוון את המקל לכל כיוון תוך כדי החלקה לכל מקום שאתה רוצה ללכת. יתרה מכך, לא תצטרכו עוד לגלוש (כלומר, להפסיק להחליק) כדי להשתמש במהלכי המקל הללו. לדוגמה, אתה יכול לרדוף אחרי תוקף ממהר, להחליק לכיוון הרשת שלך, בעודך מחזיק את המקל שלך מאחוריך כדי להסיר נתיב חולף.

מעבר הוא תחום מיקוד נוסף עבור EA ונקובר השנה. שחקנים מנוסים התלוננו במשך שנים על בקשת מסירות מחברי קבוצת המעבד, רק כדי לקבל את הדיסק מאחוריהם (או בכלל לא). Ramjagsingh אמר ל-Polygon שהמפתחים ביצעו שיפוץ של AI העובר "מהיסוד", וידא שהמחשב יבין לאן אתה הולך וישלח את המעבר לשם, ולא למקום שבו אתה נמצא כשאתה קורא לדיס. המעבד אפילו ינסה כרטיסי בנקאות מחוץ ללוחות עכשיו. "זה באמת שינה את הזרימה של המחזה", אמר רמאגסינג.

EA Vancouver עבדה גם על אלמנטים אחרים של ה-AI של המשחק - עבודה שהייתה הכרחית למצב החדש הראשי ב-NHL 18: שלשות NHL.

EA Vancouver/Electronic Arts

הוקי מהבית הספר הישן

ה-NHL משתמשת בהארכה של שלוש על שלוש במשחקים שאינם בפלייאוף כבר שתי עונות, וזה הוכח כלהיט בקרב האוהדים. עם שישה מחליקים בלבד על הקרח, משטח ההחלקה פתוח לרווחה עבור התרוצצויות של גברים מוזרים ומשחק מיומנות גבוהה. EA מביאה שעות נוספות של שלוש על שלוש לליגה של ספורט ההוקי של EA, מצב הליגה המקוונת של הסדרה, וגם מפנה אותה למצב משלה.

NHL Threes מציעה הוקי בסגנון ארקייד עם משחק של שלושה על שלושה. זה נועד לספק פעולה רציפה בקצב מהיר - ההתמודדויות היחידות מגיעות בתחילת כל תקופה, אין קצף או פספוסים, וכל הפנדלים מביאים לקליעות עונשין - זה עדיין מבוסס במציאות. "הייתי אומר שזה יותר ארקייד-בהשראת", הסביר רמאגסינג, וציין שתראה מכות גדולות יותר אך ללא חיזוקים או ראשים גדולים. כלומר, זה לא ממש אנלוגי מודרני ל3 על 3 NHL Arcade, משחק ההוקי המובחר ש-EA הוציאה ב-2009 ב-PlayStation Network וב-Xbox Live Arcade.

המפתחים הגיעו עם חבילת מצגות ייחודית עבור NHL Threes, כולל פרשן משלה. במקום לתת הצגה-אחר-משחק של הפעולה, אמר רמאגסינג, הבחור "פשוט עובד על הקהל על סמך מה שקורה על הקרח". (בניגוד לפרשנים הסטנדרטיים, מייק אמריק ואדי אולצ'יק של NBC Sports, הוא לא שדרן בעל שם.)

משטח ההחלקה קטן יותר כדי להתאים לספירת השחקנים הנמוכה יותר - בערך 75 אחוז מהגודל של משטח משטח NHL תקין. גם הניקוד אינו אופייני. תכונה אופציונלית אחת, Money Pucks, יכולה לעשות גול ששווה עד שלוש ניקודים. אתה יכול לבחור לשחק "ראשון עד X שערים", או פשוט לשמור על ההגדרה הסטנדרטית.

אם כל זה נשמע כמו מצב זריקת קלות, יש לפחות אלמנט אחד מבטיח ל-NHL Threes: קמפיין. תוכל להעביר קבוצות דרך מספר מעגלים עם משחקי בוס בסוף כל אחד מהם. וכשאתה מביס מועדונים אחרים, תזכה בפרסים שאתה יכול לקחת איתך, כמו לוגואים, מדים, קמעות ואפילו שחקנים.

"שלושה באמת אילצו אותנו לשפר את הבינה המלאכותית שלנו"

חשוב מכך, Ramjagsingh אמר שפיתוח שלשות NHL שילם דיבידנדים במקומות אחרים במשחק. "היו לנו תוכניות גדולות עבור AI מנקודת מבט של משחק", אמר. "שלושה באמת אילצו אותנו לשפר את הבינה המלאכותית שלנו."

כמובן, המצב נועד גם להביא שחקנים מתחילים, אנשים שעלולים להפחיד מההוקי הסימולציה בNHL 18. מי שלא יכול לקפוץ לעומק עם העדכונים למצב זכיינות.

יותר קבוצות, יותר שחקנים

"הקבלה הייתה מאוד, מאוד חיובית", אמר Ramjagsingh, כששאלנו על משוב האוהדים לגביNHL 17השיפוץ של מצב Be a GM לזיכיון. עם הופעת הבכורה הממשמשת ובאה של וגאס גולדן נייטס - הפעם הראשונה שהליגה גדלה מאז עונת 2010-01 - EA ונקובר ראתה הזדמנות להרחיב שוב את מצב הזיכיון.

אבירי הזהב יהיו הזכיינית ה-31 של ה-NHL, וNHL 18קונים יוכלו לשחק כמוהם - עם שלהםגופיות אפורות ולבנות, ב-T-Mobile Arena החדש לגמרי - כשלושה שבועות לפני שהמועדון מתחיל לשחק בחיים האמיתיים. Ramjagsingh הסביר ש"ללכת ל-31 צוותים, מנקודת מבט טכנולוגית, לא היה הישג קטן עבורנו", אז המפתחים רצו לעשות יותר.

"ללכת ל-31 קבוצות לא היה הישג קטן עבורנו"

הכנסת אבירי הזהבNHL 18מספק שלוש דרכים חדשות לשחק במצב זכיינות. תוכל להשתלט על וגאס ולבנות את הסגל שלך דרך טיוטת ההרחבה, בדיוק כמו שהצוות האמיתי עושה השבוע. אם תבחר לשחק כקבוצה קיימת, תוכל להגיש רשימה של שחקנים לא מוגנים לדראפט ההרחבה, שאחד מהם יגיע ל-Golden Knights. ואתה אפילו יכול להרחיב את הליגה בעצמך על ידי יצירת קבוצה 32 והתאמה אישית של הלוגואים, המדים והזירה שלה.

EA Vancouver גם רצתה להרחיב את אפשרויות מרובי המשתתפים של הסדרהNHL 18. משחק קבוצתי מקוון יתמוך כעת בכל מיני שילובים של שחקנים מקומיים ומקוונים. זוגות של אנשים שמשחקים בקונסולות בשלושה בתים שונים רוצים להקים חוליה של שישה אנשים? לגמרי בר ביצוע!

מבט קדימה

לסדרת NHL ישלקח כמה ליקוקיםלאחרונה, ו-EA Vancouver עבדה קשה כדי לחזור לחסדי האוהדים בשלוש השנים האחרונות. Ramjagsingh הודה שקשה לחשוב על חדשנות כשאתה רק מנסה להדביק את המקום שבו היית קודם.

"המטרה שלנו היא באמת לדחוף את הגבולות, לדחוף חדשנות יצירתית קדימה", אמר. "כשיש לך את הבסיס המוצק הזה, זה מאפשר לך לחשוב יותר גדול."

הדרך קדימה תגרור מעבר למנוע Frostbite של EA DICE, אך עדיין לא. פיפ"א הלכה ל- Frostbiteאֶשׁתָקַדומאדן עושה את השינויהשנה; לעת עתה, Ramjagsingh אמר שמפתחי NHL אוספים "הרבה למידה" מהצוותים הללו.

באשר לתכונה נוספת שפיפ"א ומאדן הוסיפו באותן שנים בהתאמה - אמצב סיפור קולנועי- זה נשמע הכל מלבד בטוח. "אם להיות כנה איתך, מהמעריצים שלנו ספציפית, לא שמעתי הרבה בקשות ישירות סביב זה", אמר Ramjagsingh ל-Polygon. הוא הוסיף שאם המפתחים היו מוסיפים את זה, הם יצטרכו לחשוב על "מהי החוויה הנכונה עבורנו?"

זה אולי נשמע מאכזב, אבל אם אין רצון ספציפי מצד מעריצי הסדרה, לא יהיה הגיוני ש-EA Vancouver תפתח מצב סיפור. בנוסף, סביר להניח שלצוות NHL אין את אותם משאבים כמו לקבוצות מאחורי פיפ"א ומאדן; זו לא השוואה בין תפוחים לתפוחים. לאור זה, EA ונקובר צריכה לחצוב את הנתיב שלה, ונשמע שזה בדיוק מה שהיא עושה איתוNHL 18.