THEגורל 2בטא פתוחה כעת לכל מי שבבעלותו פלייסטיישן 4 או Xbox One, ולכולם יהיו יותר מיומיים שלמים לבדוק את זה. כמה מאיתנו כאן בפוליגון שיחקו מאז שהבטא עלה לפסולת PS4 ביום שלישי האחרון, ואנחנו מכניסים אותה למצב כדי לקבל תחושה של איךגורל 2משחק (ולקבל את המסבים שלנו ביקום זה לאחר חודשים רבים).
בונגי אמרהשבועשהבטא מתבססת "על בניית המשחק שהוא עכשיו בן חודשים", כך שיש סיכוי שהסטודיו כבר התייחס לביקורות שלנו, או שיעשה זאת עד כדי כךגורל 2משגר ב- 6 בספטמבר. עם זאת, הנה מחשבות על הבטא משלושהגוֹרָלותיקים: העורך המנהל מייקל מקוורטור, מנהל המדיה החברתית אשלי אוהיו והכתב הבכיר סמית סרקר.
פִּסגָה:הפתעה, הפתעה:גורל 2משחק הרבה כמוגורל 1!
ברור שזה דבר טוב - מבין כל התלונות שהורוו כנגד המקורגוֹרָל, אף אחד לא היה אומר לך שזה לא מרגיש מספק לקפוץ מראשי נופלים או להתפוצץ גבישי בטן Vex. גם טוב: הבטא נראהגָדוֹלו נדהמתי מהדימוי של העץ העלים האדום העולה במגדל, נשרף בעקבות תקיפת הקאבל בעיר האחרונה.
משימת הסיפור של הבטא, "שיבה הביתה", היא כיף גדול, ולו רק לרגעים שבהם אתה נתקל בחלוץ של כל כיתה. האינטראקציות הללו מדגישות עד כמה באמת המצב קשה, וסיום המשימה, שם אתה פוגש את מנהיג הכבל, Ghaul, הוא מבוא מצמרר עם Big-Bad של הסיפור. (אני עדיין לא בטוח אם אני אוהב את זה שהוא מדבר אנגלית בקול מעוות, כמו כל נבל.)
אני פחות נרגש מהשיפוץ לסיווג הנשק. עדיין לא הייתה לי הזדמנות לנסות את הכור היתוך, אבל אני מתאר לעצמי שהשחקנים האלה אוהבים את העובדה שרובה רובה ורובי צלפים הם כעת נשק כוח (המכונה בעבר "כבד") - במקורגוֹרָל, כמעט כולם רצו עם אחד משני סוגי האקדחים האלה בחריץ המיוחד שלהם. זה כמעט כאילו בונגי העדיף את איזון ה- PVP על פני PVE.
זה כמעט כאילו בונגי העדיף את איזון ה- PVP על פני PVE
אם כבר מדברים על תחמושת כוח, נחמד לשמוע שבונגי מודע לשיעור הירידה הנמוך באבסורד שלה במהלך שביתת הצריח הפוכה. היינו צריכים להמשיך להתפוגג בפרוטאון עם התותחים העיקריים שלנו כי פשוט לא היה לנו תחמושת עבור הכבדים. האופן בו הקרב הלך הזכיר לי את הימים הרעים שלגוֹרָל, עם הבוסים של Strike Strike של Bullet-Sponge שרק התרוצצו בזירה. (התפוררות הרצפה הייתה מפגע סביבתי מסודר לפחות.)
הלוואי והבטא היה יותר מה לעשות, אבל אני יודע שזה נועד להיות טעימה מגרסת ההשקה שלגורל 2(ודרך לבונגי לבחון את השרתים שלה). אני בהחלט להוט לבדוק את המשחק המלא ולראות כיצד אלמנטים כמו השינויים בנשק משחקים לאורך תקופה ארוכה יותר.
אשלי:כשהתחלתי את הבטא, לא ציפיתי לשום דברגַםשונה מהראשון. אבל הוויזואליות האלה תמיד מפתיעות אותי. גם החיתוכים וגם המפות היו מדהימים לחלוטין, כל כך עשירים בצבע - אני פראייר גדול להצללה - והם הרגישו הרבה יותר מלוטשים. אני ממש מתרגש מההיבט העלילתי של המשחק הזה, במיוחד מכיוון שכולנו יודעים שהראשון לא בדיוק ידוע בזה. משימת "שיבה הביתה" עשתה עבודה נהדרת שהקניטה את זה. סוף סוף לראות את קייד, איקורה וזוואלה בפעולה היה ממש מגניב. אני בהחלט רוצה לראות יותר מזה בכל שאר הקמפיין.
באשר לכלי הנשק, מחצית מהסיבה שכולנו כאן, מעבירים את רובה הצלפים לחריץ הנשק הכוח ממש זרק אותי. אני מניח שזה תלוי בסגנון המשחק שלך, אבל תמיד רצתי עם צופים ורובה צלפים (לפחות במשימות סיפור, פחות מכך עם PVP). העברת האקדח התת -מקלע למעלה הייתה סוג של צורם, אם כי זה היה שימושי במהלך השביתה שעשינו. השלבים האחרונים של הצריח הפוך סוג של הזכירו לי את הקרוטה הגדולההמלך שנלקח,שהיה מעניין. לקיחת אלמנטים מאותו קרב בוסים ענק, שיא את הבוס וזרקתם לשביתה הייתה הפתעה. אבל זה גם גורם לי להיות עצבני, אולי אפילו נרגש, בגלל מה שהבוס הגדול יותר נלחם בוגורל 2למעשה יהיה כמו.
נאבקנו כשעה כדי לעבור את הצריח הפוך, אבל תמיד קשה להעריך את הדברים כראוי כשאתה חלוד. האם זה היה הבוס? האם זה היה רק זמן מהגוֹרָל?(אני שיחקתי כל כך הרבהOverwatch.) או שזה היה באמת היעדר תחמושת כבדה, כפי שציינת? אני סקרן לראות אם הם מתאימים את הקושי או אם יוגדר סטנדרט חדש לשביתות באופן כללי.
אבל שני הדברים שמיד התרגשתי מהם היו ממשק המשתמש של עץ המיומנות המחודש ותת -סוגים עצמם. בחירת היכולות שלך ולראות כיצד הם שזורים זה בזה הרגישו הרבה, הרבה יותר אינטואיטיביים עם האופן בו בונגי עיצב מחדש את הממשק. זה עדיין מתמודד עם האסתטיקה של הגורל שאני מכיר ואוהב כל כך הרבה - נקי וטבעי, אך עדיין איכשהו עתידני עם הטונים המינימליסטיים שלו. דבקתי בתת -סוג של ArcStrider Hunter המוגדר כברירת מחדל, ולא התחרטתי מזה לרגע. הצוות החשמלי הזה מדהים, והוא מפוצץ אקדח מוזהב ממש מהמים. אני חושב שאולי מצאתי את יכולת העל החביבה עליי החדשה.
מִיקרוֹפוֹן:למרות ששיחקתי את המשימה "הביתה" ב- E3 - במחשב האישי, אכפת לך - אחד הפחדים הגדולים ביותר שליגורל 2הכניסה לבטא הייתה שאיכשהו בונגי עשויה למצוא דרך לדפוק את התחושה של משחק אקדח (כמעט כולם מסכימים) הייתה פנטסטית במשחק הראשון. למרבה המזל,גורל 2התותחים מתמודדים ונשמעים בדיוק כמו שהם עשוגוֹרָלו ואני אוהבת את התנאק של משגרי הרימונים החדשים. שנראה כי כל כך הרבה מה- DNA של המשחק המקורי נמצא בסרט ההמשך, ככל הנראה יש הרבה קשר לזה, אבל זה הרגיש נהדר לשחק את המשחק הזה עם Dualshock 4 ויש לו פשוט להרגיש ... נכון.
אֲבָלגורל 2גם מרגיש קצתגַםמוכר בחלקים. התנפצתי מעט כשהבנתי שכל ארבעת הכיוונים ב- Dualshock 4 D-Pad עדיין ממופים לארבעה רגשים נפרדים. זה דבר קטן, ואני יודע ששחקני הגורל אוהבים את הריקודים שלהם, אבל זה היה אינדיקטור ברור, מבחינת הממשק, לא הרבה השתנה מאזגוֹרָלהכה בשנת 2013.
אני בטוח שאתגבר על זה.
למי שלא שיחק את המצב החדש, ספירה לאחור, זה לא דומה למשחקים של הפצצה/הפצצה של Strike. הצוותים מתחלפים בין נטיעת פצצה באחד משני מיקומים, ואילו הצוות השני מנסה למנוע את הפצצה הזו. מפות ספירה לאחור מרגישות די קטנות בגודל, והתקשורת נראית מכריעה לחלוטין במצב זה - לא נהדר עבור קווירי סולו כמוני. אני מאוד אוהבת את המפה הנוכחית, מידטאון, המלאה בנתיבים ומציעה שני אתרי פצצה מובחנים, האחד עם שטח פתוח לרווחה ואחר בחלל סגור. אני מצפה לחפור לספירה לאחור, אבל רק עם חילום אש מלא.
השליטה מרגישה די בדיוק כמו שהיא עשתה בראשוןגוֹרָלאם כי זה קצת פחות דינמי עם ספירת השחקנים הקטנה יותר שלה. אני די נרגש מהאפשרויות שיכולות האפוטרופוס החדשות יביאו לשליטה; היכולת להקים את זקיף טיטאן שילדס או את Rawblade Warlock Rifts כדי לחטוף את חברי הקבוצה שלך, תהיה השפעה גדולה על האסטרטגיות שמשמשות השחקנים משתמשים בהם כדי ללכוד אזורים.
כמו עם המקורגוֹרָל-גורל 2הבטא הותיר אותי מרגיש קצת פושר. אבל חזרתי לגוֹרָללאחר ההשקה והתאהבה בזה בטירוף, ובהתבסס על העובדה שהבנייה הזו של המשחק היא בת חודשים-אני חושבת שאני הולך לעשות את אותו הדבר עם אותו דברגורל 2ו