חוזר מחדש של רצף הפעולה המוזר של סרט האבדון

היו עוד יורים מגוף ראשון לפני כן1993אֲבַדוֹן- תוכנת תעודת זהות מפתחת משלהוולפנשטיין 3D,לדוגמה - אבל אף משחק לא תפס את הזייגייסט ממש כמו ג'ון רומרו, ג'ון קרמאק וירידתו של טום הול ​​לגיהינום של מרטיאן. למחשבים אישיים היה כעת ז'אנר פעולה שקונסולות לא יכלו להתחרות בו; מקלדת ועכבר יכולים לספק מכוונים מדויקים לקצב תזזיתי.

אֲבַדוֹןהייתה תופעה שהולידה סרטי המשך מרובים, יציאות,ספר קומיקס אגדיובסופו של דבר סרט עלילתי, כל אחד מהם מנסה לשאת את המורשת של אותה חוויה בגוף ראשון קדימה.

זו לא הייתה משימה קלה בכל מדיום. במובנים רבים,אֲבַדוֹןהיה סרט משחקי הווידיאו הארכיטיפי - זיכיון אגדי שהובא לחיים ומלא אקשן. אם זה לא יכול היה לקפוץ למסך הגדול מה יכול?

ביום השנה ה -25 של המשחק המקורי, רצף ספציפי אחד מהסרט-כאשר המצלמה מתנתקת מסגנונות הצילום המסורתיים כדי ליצור מחדש את נקודת המבט של האדם הראשון-היא תזכורת למה שתוכנת תעודת זהות הושגה עם גרפיקה תלת ממדית המתהווה וכוח המחשוב של MS-DOS.

פיתוח ב-אֲבַדוֹןהסרט החל בשנת 2003, כאשר הפרויקט בסופו של דבר עבר על ידי האחים וורנר כדי לנצל את ההפגנות הקרובה, בהרבהאבדון 3ו דוואין "הרוק" ג'ונסון וקארל אורבן הושלמו לפני שפרפמה טרום-סופר-פילה, "סרג'ה" מהונין ו"פרפר ", נחתים נשלחו לפנים עם אויבים אכזריים במסדרונות מרדים צפופים. הסרט עוקב אחר עלילת המשחק די בצורה די ברורה, כאשר מדענים חסרי אונים משחררים בטעות עדר של מפלצות גרוטסקי - במקרה זה בני אדם מוטציה, לא שדים ממשיים מהגיהינום - בחיפושם אחר אנרגיה זולה.

רובאֲבַדוֹןמשחק כפריקת פעולה סטנדרטית של אמצע שנות האלפיים, עם המון CGI שלא ממש עומד לרשות החכמים שלא נוחתים למרות הכריזמה הקלה של ג'ונסון. אולם המתיחה הסופית של Mayhem נהיה מוזרה כאשר זריקה של סרום ניסיוני מפילה את הגרים של אורבן. כשהוא מתעורר, המצלמה מתקרבת לעינו ומצליפה, ופתאום אנחנו רואים הכל מנקודת מבטו כשהוא משתולל במתקן.

הרצף נמשך קצת יותר מחמש דקות-זמן רב מאוד לשמירה על נקודת מבט בגוף ראשון-והיה בהחלט נקודת השיא של מזומן ה- IP של ה- IP.אֲבַדוֹןיוצא מ"צילומים שנמצאו "מהבהבים כמופרויקט המכשפה של בלייראוֹקלוברפילד, שעובדים עם ההיגיון שהדמויות תמיד מחזיקות מצלמות כדי להקליט את הפעולה, ובמקום זאת מתרגמים את הפעולה האינטנסיבית של משחק הווידיאו למקבילה קולנועית ישירה.

הבמאי אנדרזיי ברטקוביאק, קולנוע פולני שצילם סרטים כמופסק הדין-מְהִירוּתוכןמִיןואז עבר לייצר סרטי אקשן משלו (רומיאו חייב להיותe,יציאה מפצעי), גרמו לצופי הקולנוע להרגיש כאילו הם היו בתוך ראשו של דומגוי שלנו כשהוא פוצץ במסדרונות, טבחו טונות של זומבים והתעמת עם יצור פינקי איקוני. הרצף לא מרגיש ממש כמו סרט או משחק וידאו - הדבר הכי טוב שאני יכול להשוות אותו הוא אחד מאותם טיולי פארק שעשועים עם מסכים גדולים וכיסאות נעים.

יריות בגוף ראשון בסרטי פעולה לא היו שטח לא מוגדר לפני כןאֲבַדוֹן.ניסיון בולט אחד היה העיבוד של רוברט מונטגומרי משנת 1947 לריימונד צ'נדלרליידי באגם.לסרט הייתה שורה קשה לעדר בבתי הקולנוע; בשנה שקדמה לה, המפרי בוגרט שיחק את הבלש המפורסם של צ'נדלר פיליפ מארלו בהשינה הגדולהשהיה להיט מסחרי עצום. מונטגומרי כיכב גם הואגְבֶרֶת,וידע שהוא צריך לעשות משהו אחר.

בתחילת הסרט, מונטגומרי פונה לקהל ומספר להם כי הסרט כולו ייראה דרך עיניו של מארלו כשהוא מנסה לפתור את הפשע. מאותה נקודה, השקפת הקהל אף פעם לא מתנופפת. לרוע המזל, צוות השחקנים לא באמת עומד באתגר של לפעול למצלמה במקום זה לזה, והחוויה כולה בסופו של דבר די מביכה.

יש קומץ דוגמאות אחרות - שיכולות לשכוח את אלכס מרפי להתעורר בגופו החדשרובוקופ, או ארנולד סורק את האזור בשליחות קטלנית?- אבל רוב הזריקות לפני כןאֲבַדוֹןהיו ממצב קבוע, והקלו על הפרספקטיבה לקלה על ביטוי. המצלמה המרגשת בטירוף של העיבוד למשחקי הווידיאו הייתה תצוגה מקדימה של האופן בו CGI יכול להפוך את הקולנוע בגוף ראשון לאמין.

של אבדוןמתיחה מגוף ראשון נורתה בעיקר עם סטדיקמים, מייצבים המאפשרים למפעילים להזיז את המצלמות שלהם בחופשיות תוך צמצום הריצוד, אך לא כנקודה רציפה אחת; הרצף לקח שלושה חודשים לתכנן ו -14 יום לצילום. בראיוןמרגע השחרור, חברי צוות האפקטים הוויזואליים מעריכים כי כ -15 שחיקים נעשו בנקודות שונות, ואז הוסתרו מאוחר יותר עם אפקטים דיגיטליים. התוצאה הסופית הייתה 7,000 מסגרות רצופות של פעולה חיה, ואחריה 2,000 נוספים שנעשו לחלוטין כ- CGI.

הידיים שנראו על המסך אינן שייכות לקארל אורבן. בשל הזווית, מפקח האנימציה קווין ספרוס יצר החלפות CGI, כולל אחת לאקדח. הצוות ניסה במקור לירות בידיים אמיתיות וכלי נשק באמצעות מסך ירוק, אך הבין שכמעט בלתי אפשרי להתאים לתנאי התאורה המשתנים לאורך הרצף. אפילו בקטעים כשאתה רואה את ההשתקפות של אורבן, זה למעשה כפול CGI.

על כל העבודה שהצוות הכניס לקטע בגוף ראשון,אֲבַדוֹןהמבקרים הועברו באופן מהדהד על ידי המבקרים. הסרט סבל מתסריט בינוני ומעיצוב סט זול למראה. אבל לחמש דקות של קולנוע בגוף ראשון היו כמה השלכות רציניות.

המנהל הארגנטינאי Gaspar משהו (בלתי הפיך) ידוע לשמצה בנכונותו לבחון את גבולות הקהל שלו, אך כאשר רצה לדחוף את הצופה עמוק לחוויה של סוחר סמים בשם אוסקר בסוף חייו בשנת 2009אל החלל, הוא לקח דף מאֲבַדוֹןהספר. למרות שספק אם נו ראה את העיבוד של משחקי הווידיאו העכשוויים לפני שעבד על הסרט, זו השוואה מרתקת: הקהל רוכב בגולגולת של אוסקר כשהוא יוקם על ידי חברו אלכס ונורה למוות על ידי שוטרים. מכיוון שבילינו כל כך הרבה זמן בפרספקטיבה של אוסקר, זה בא כלם עצום - ואז כאשר התודעה שלו עולה מגופו ויוצאת למסע פרוע והזות לגלגול נשמות, זה עוד יותר חזק.

הקומפוזיציות העשירות והאומנות של נו עומדות בניגוד מוחלט לסטים המסתכלים מעט למראה של סרט משחקי הווידיאו, אך שני הפרויקטים השתמשו בשיטות דומות מאוד מאחורי הקלעים. כל צילום של סרטו של נו נערך ומלוטש עם CGI כדי לגרום לו לזרום בצורה חלקה, כאשר אחד הפרטים המוזרים ביותר הוא השחורה מתוך מסגרות מדי פעם כדי לדמות מהבהב אוסקר.

ניסוי דומה בפרספקטיבה חלקה העברה - אם אפילו שאפתנית יותר - הגיע עם סרטו המבריק של אלפונסו קוארון 2013כּוֹחַ מְשִׁיכָה.לאחר שנהרס המעבורת החוקר, האסטרונאוט של סנדרה בולוק מתעורר צף בחלל ריק, כשהמצלמה מונחת ממש בתוך הקסדה שלה. קוארון ובמאי הצילום עמנואל לובזקי בנו כמות אדירה של ציוד כדי ליצור את האפקטים הוויזואליים הוודאיים של הסרט, שהוצאו להורג שוב על ידי ערבוב קטעים אמיתיים עם CGI.

במאי נוסף לא שגרתי עם אהבה לסצינות מגוף ראשון הוא ווס אנדרסון, שאוהב לפרוס אותם כאשר הדמויות שלו רוכבות או נוהגות בכלי רכב. ההרכב המרוכז באופן טבעי של יריות בגוף ראשון מתיישר היטב עם האסתטיקה המסוגננת ביותר שלו.

ההתקדמות הבולטת ביותר במסך גדול, POV בגוף ראשון הגיעה עם 2016הנרי הארדקורבבימויו של הקולנוען הרוסי איליה נילסולר. החל עם GoPro, פרסם Naishuller מכנסיים קצרים מגוף ראשון אינטנסיביים ליוטיוב שהביאו אותו לידיעתם ​​של תאורות הוליוודיות. הם העלו את המזומנים עבורהנרי הארדקור, סרט שצולם כולו בעיני סייבורג אלים על משימה להציל את אשתו מחטיפות.

שבע עשרה פעלולים בלתי נראים שונים מגלמים את הנרי בסרט, תוך שימוש במצלמות GoPro המורכבות ל"מסכת הרפתקאות "בהתאמה אישית שנעשתה על ידי סרגיי ולייב. מערכת מורכבת של מגנטים שימשה לייצוב המצלמות ככל האפשר כדי להפחית את הבחילה אצל הצופה. עוֹד,הנרי הארדקורהוא ... הרבה מה לצפות. גם אם הוא היה מצולם באופן מסורתי, הסרט היה בלט מתיש של אולטרה -אלימות.

בשנה הבאה, טוני ג'יגליו (SWAT: תחת מצור) יעביר סרט דום חדש לליגת 1440 של יוניברסל, שאינו קשור לניסיון של הרוק ב -2005. ג'יגליו אומר לפוליגון שהסרט יחזור לרצף בגוף ראשון. ולמה זה לא? ה- POV נמצא בלב חומר המקור. ובכל זאת, ג'יגליו מקווה למצוא נקודת מבט משלו על האסתטיקה.

"אנו נשתמש בפרספקטיבה בגוף ראשון אבל לא כמו הסרט הראשון או לתקופות ממושכות ארוכות", אמר לנו ג'יגליו. "בְּעוֹדאֲבַדוֹןידוע באופן נרחב בזכות חלוציות הפרספקטיבה של האדם הראשון, זה כבר לא 'חדש'. אז רציתי למצוא דרך להנהן בזה, אבל לא לגרום לזה לשלוט או להסיח את דעתך או להוציא אותך מהסרט.

ג'יגליו אומר כי למרינס שלו יש תצוגה "ראש כלפי מעלה" על מגוריהם, שתאפשר לסרט לעבור לפרספקטיבה של אדם ראשון על גחמה, ובמעבר מאוד משחקי וידאו, להראות לצופים את מיקום הדמות על מפה ומידע חשוב אחר. "הלכנו על הומאז 'עדין במקום להכות מעל הראש," הוא אומר.

אמנם "הומאז 'עדין" עשוי להוות מושג זר לזכיינית DOOM, אך ג'יגליו יוסיף שכבה חדשה להיסטוריה של דומגוי בשנה הבאה. הבחירה להכניס את השחקן לנעליו של גיבור האקשן למשך זמן כה מורחב הייתה העזה בשנת 2005, אבל הסרטים עברו דרך ארוכה.אֲבַדוֹןהרצף של האדם הראשון היה ניסוי נועז בלכידת העוצמה התזזיתית של חומר המקור, כזה שהגדיר כיצד אנשים חושבים על משחקי וידאו במשך רבע המאה. אך כשם שהטכנולוגיה עיצבה מחדש את משחקי האבדון שוב ושוב, כך גם כלי עשיית קולנוע חדשים יגדירו מחדש את האדם הראשון בשנת 2019-וכנראה שהוא מעבר.

ק. ת'ור ג'נסן הוא סופר וקריקטוריסט המתגורר באי קטנטן באוקיאנוס גדול עם משפחתו. הוא חופר את ההפוך של האינטרנט מאז 1997.