במהלך המצגת של State of Unreal של היום בוועידת מפתחי המשחקים השנתית, Epic Games בילה זמן מה בציפייה לעידן של גרפיקה פוטו-ריאליסטית בזמן אמת עבור Unreal Engine שלה. שלוש הדגמות הראו כיצד Unreal Engine מפעילה מעקב אחר קרניים בזמן אמת לתאורה והשתקפויות מציאותיות, ו"בני אדם דיגיטליים" שדוחפים את גבולות העמק המדהים.
הנה שלוש הצצות לעתיד של גרפיקה בזמן אמת הפועלת ב-Unreal Engine.
הרהורים מ-ILMxLAB
ILMxLAB השתמשה ב-Unreal Engine 4 ובכמה דמויות מוכרות של מלחמת הכוכבים כדי להשוויץ במעקב אחר קרניים בזמן אמת, היכולת לרנדר ולהאיר סצנה בזמן אמת באיכות קולנועית. סרט קצר בשם "Reflections" מציג את Stormtroopers וקפטן Phasma מטרילוגיית מלחמת הכוכבים החדשה מוארים בצורה מציאותית באמצעות Unreal Engine,טכנולוגיית RTX של Nvidia עבור מעבדי Volta GPUוממשק ה-API של DirectX Raytracing של מיקרוסופט. על הבמה, Epic ו-ILMxLAB השתמשו באייפד שמריץ את ARKit כמצלמה וירטואלית כדי להראות את הסצנה המצולמת בזמן אמת.
טכנולוגיית העיבוד של הדור הבא המוצגת בהדגמה של "Reflections" כוללת אורות אזורים בעלי מרקם, צללי אור של אזור עם עקבות קרניים, השתקפויות וחסימה של הסביבה, עומק שדה קולנועי, ו-Nvidia GameWorks מעקב אחר קרניים.
1/6
סירנה, אדם דיגיטלי
Epic Games שיתפה פעולה עם החברות 3Lateral, Cubic Motion, Tencent ו-Vicon עבור Siren, "דמות דיגיטלית בנאמנות גבוהה בזמן אמת המבוססת על דמותה של השחקנית הסינית Bingjie Jiang". השחקנית אלכסה לי מגלמת את הדמות.
"כדי ליצור דמות דיגיטלית מציאותית צריך יותר מסתם מעקב אחר תנועות, אתה צריך להיות מסוגל לבודד ולחקות הכל עד לפרטים הכי קטנים", אמר מנהל המוצר של Vicon VFX, טים דאבלדיי, במהדורה לעיתונות. "היו כמה ניסיונות מדהימים ליצור אווטרים דיגיטליים מציאותיים לאחרונה, ולכן כשאפיק פנתה אלינו, היינו להוטים להיות מעורבים ולעזור לדחוף את התחום עוד יותר."
Siren מוצגת בדוכן GDC 2018 של Vicon, שם המשתתפים יכולים לראות אותה מעובדת בזמן אמת כשאמן לכידת הופעה מציג אותה.
1/6
אנדי סרקיס חסין עתיד
השחקן אנדי סרקיס מפורסם בזכות כישורי המשחק הדיגיטליים שלו. הוא שיחק את גולום בסדרת שר הטבעות, סנוק בטרילוגיית מלחמת הכוכבים החדשה וקיסר בסרטי כוכב הקופים האחרונים. כעת, Serkis עצמו הוא אדם דיגיטלי, נלכד ומעובד בזמן אמת, הודות למפתח 3Lateral ו-Epic Games.
סרקיס ביצע מונולוג של שייקספירמקבת', והביצוע המצולם הזה יושם על סריקה פוטוריאליסטית של ראשו של השחקן. זה הוחל גם על זה של יצור חייזר, שהשתמש באותם נתונים מההופעה האנושית של סרקיס כדי להמחיש את הסצנה.
על הבמה, Epic ו-3Lateral הראו כיצד אנימטור יכול, בזמן אמת, לשנות את הביצועים של Serkis על ידי התאמה של דברים כמו המצח שלו והיכן עיניו מביטות.
1/9