כל משחקי הווידאו הם עולמות של חזיתות, אבלאנחנו מאושריםחוקר את עצם הרעיון של חזיתות מזויפות. זה סיפור על כמות המאמץ שאנחנו משקיעים באושר ביצועי והסתרת הריקנות. באמצעות יקום שנבנה בקפידה ותסריט יוצא מן הכלל, המשחק הזה מציע חוויה שהיא באמת רעננה ומתעמתת.
אני בערך באמצע ההרפתקה של משחק התפקידים, וברור לי שהיוצרים שלה לא רוצים רק שיהיה לי קצת כיף. זה אחד מהמשחקים הנדירים האלהגורם לי להרגיש אי נוחות. היא לא מפחדת להתעמת עם השחקנים שלה, להיות מוזרה - לא בצורה החצופה והשובבה של כל כך הרבה מבני דורו, אלא בצורה אפלה יותר, מגעילה יותר, מבולבלת יותר, מועברת עם קצה חד של שנינות.
המוזרות שלו אינה מוגבלת ל-היסטוריה אלטרנטיבית פסיכדלית משנות ה-60שמשכו את תשומת הלב במשחק באמצעות שנתיים של גישה מוקדמת. במקום זאת, אלה המתחים התמטיים העוצמתיים של בושה וכפייה חברתית, והאופן שבו הם משלבים את דמויות הסיפור.
אנחנו מאושריםהסיפור של הוא תעלומה סוחפת שמתנגנת כמו הרפתקה נרטיבית מרגשת ביותר. לאורך הדרך, הוא מתחבר לכל האביזרים של משחקי תפקידים, כמו משימות צדדיות, שדרוג עצים ויצירה, אבל הסיפור חורג הרבה מעבר לטרופים המוכרים של הז'אנר הזה. אנחנו לא כאן כדי לזחול מבוכים או כדי להציל את היקום. אנחנו כאן כדי לברוח מההשפלה שלנו.
נישואים אלה של סיפור מקורי עם מכניקת RPG סטנדרטית יוצרים חוויה מעצרת ומספקת כאחד. זה לא חף מטעויות. לפעמים המשחק סובל מבאגים מוזרים. המשימות שלו יכולות להרגיש פרוורטיות בצורה יוצאת דופן, הדורשות פעולות או פריטים ספציפיים. אבל קשה להתעצבן על הפגמים שלו מתיאנחנו מאושריםלוקח את הסיכון לעשות משהו חדש.
המילים "אנחנו מאושרים מעטים" לקוחות מהמילה של שייקספירהנרי החמישי, כאשר הגיבור קורא לכוחותיו האנגלים הנצורים להילחם נגד אויביהם הצרפתים החזקים יותר. "מהיום הזה ועד סוף העולם... אנחנו מעטים, מעטים מאושרים, אנחנו להקת אחים; כי היום ששופך דמו איתי יהיה לאחי." הנרי ממשיך ללעוג לאנגלים המבישים, בטוחים בבית, במקום לסכן את צווארם למען המלך והמדינה.
אחווה וסלידה עזה מבושה חברתית היא הליבה של הסיפור של המשחק. באנחנו מאושרים, אנגליה היא צל מצטער של עצמה. בעקבות התבוסה במלחמת העולם השנייה, צעירים רבים נשלחו לגרמניה המנצחת. אחד מהם היה אחיו האהוב של הגיבור ארתור פרסיבל (שמות הקמלוט האלה הם קריצה נוספת למיתולוגיה הלחימה של אנגליה). כעת, 14 שנים מאוחר יותר, ארתור מתבייש עד כאב על אובדנו של פרסיבל. (תעלומה אחת מתמשכת לאורך המשחק היא מדוע, או איך, ארתור הצליח להימנע מלקחת אותו.)
ארתור מחליט להימלט מהעבודה המשרדית הקטנה והמשמימה שלו, ולמצוא את אחיו. אבל העולם שבו הוא חי עוין כל הפגנת אינדיבידואליות, חרטה או אומללות. בגרסה זו של אנגליה של שנות ה-60, האנשים בחרו לזרוק את כאב העבר, לחיות לגמרי בהווה. האליטה של החברה מאכלסת עולם צעקני של Mary Quant של מסיבות מתנדנדות, אופנות נהדרות וכדורי שמחה.
הסדר נשמר על ידי חיל של שוטרים מגחכים להחריד ("בובים", בשפה האנגלית המטופשת). אזרחים צפויים להיות גבוהים, כל הזמן, בתרופה נרקוטית בשם ג'וי. האנשים לובשים מסכות מצמררות ומחייכות שמסתירות כל סימן של מצוקה. כשהם מדברים, הם מדברים על דברים טריוויאליים, נעימים. כל מי שלא מצליח להתאים יכול לצפות להכות למוות.
מחוץ לרחובות אוסטין פאוורס הנוצצים, מעמד אחר של אנשים מתקיים במיאזמה של אומללות נואשת. מוכי עוני, מחלות והתמכרות, הם מסתובבים באזור הכפרי האפוקליפטי. שני הצדדים של החברה הזו שונאים אחד את השני.
ארתור חייב לנהל משא ומתן על העולמות השונים הללו כשהוא שואף לעבר מטרתו, מושך בני ברית ויוצר אויבים לאורך הדרך. כדי להימנע מלהיהרג, עליו למצוא כל הזמן דרכים "להשתלב", כלומר ללבוש את הבגדים הנכונים ולהתנהג כראוי. זה לא עולם שבו הגיבור יכול לצעוד סביב בשריון פלדה, מניף חרב מסביב. הנכס הגדול ביותר של ארתור הוא אנונימיות.
ארתור הוא גיבור לא סביר. הוא לא מיוחד. הוא לא אוהב לפגוע באנשים, והוא לא כל כך טוב בלהציל את היום. הוא מדבר כמו אדם שמבין שהוא לא מוכן לאתגרים שבפתח. כל מכשול חדש הוא זעם חדש על תחושת הערך העצמי המוגבלת שלו. "אני אפילו לא רוצה להיות כאן," הוא מייבב.
אם אהבתמדריך הטרמפיסט לגלקסיה, אתה תהיה בחברה טובה עם ארתור. הוא לא דומה לשמו, ארתור דנט, שמקפץ על גחמות המזל והאבסורד של אנשים אחרים. ההומור שלו נע בין אנדרסטייטמנט קל להיסטריה מוגזמת של "לעזאזל... לעזאזל! … לעזאזל!!!” מגוון.
בזמן שאני משחק במשימות, אני צובר ניסיון שאני מבלה על שיפור הבריאות, יכולת הלחימה או כישורי ההתגנבות שלי. המשחק שלי, עד כה, היה בעיקר על ריצה והתחבאות. השתמשתי בלחימה רק כאשר נאלצתי לעשות זאת. ארתור הוא לא לוחם חזק, אבל הוא בטוח יכול לרוץ מהר. ההגדלות כמעט לא רלוונטיות לי, אם כי אני מצפה שהן יהפכו חשובות יותר בהמשך המשחק.
התגנבות היא טקטיקה יעילה יותר מאלימות, אם כי ניתן לפגוע בה או לפספס אותה. במשחק הזה בגוף ראשון, לפעמים קשה לכסות את כל הפינות תוך כדי התגנבות, ועברתי כמה משימות יותר במזל מאשר במיומנות. היו מקרים שבהם השלמתי משימה רק על ידי הפעלת Pell-mell דרך הסצנה, בניסיון להישאר בחיים מספיק זמן כדי לבצע את העבודה. אני בטוח שזה לא מה שמעצבי המשחקים חשבו.
ביזה ויצירה חשובים יותר מאשר לריב ולהתגנב. משימות רבות דורשות שאמצא, או אעשה, דבר מסוים. זה יכול להיות מתסכל להגיע לסיומה של משימה ולגלות שאני צריך לחזור ולמצוא את המרכיב שאני צריך כדי לעשות פיק-לוק. אבל אז, אני צריך להיות מוכן יותר. כדאי לחפש ולבזוז כל ארון ופח אשפה. אם ביזה היא לא התיק שלך, אולי אתה לא אוהב את המשחק הזה.
מה שהכי מרשים בואנחנו מאושריםעד כמה נוצר עולמו בקפידה. זה מקום שלוקח את האופטימיות הצעירה של שנות ה-60 ומעביר אותה עם אסון סביבתי, פשיזם מוחלט וריקבון שלאחר המלחמה. זוהי מפגש מרתק, הפסקה מרעננת משדות הקרב, שממה, עולמות פנטזיה מימי הביניים ואופרת חלל מפוארת שהפכו לבסיס של כל כך הרבה משחקים בסגנון הזה.
אובייקטים סביבתיים ברחבי העולם נראים זועקים של ייאוש ופירוק. ממועדוני לילה עם שטיח פרווה ועד בתים נטושים; מארכיטקטורה אקסצנטרית של שנות ה-60 ועד לכנסיות ניאו-גותיות שבורות,אנחנו מאושריםמציע מגוון נעים של לוקיישנים שכולם מכילים אומללות. בתוך המקומות האלה, חיו צוות של דמויות שאינן שחקניות שמרגישות אומללות וגורמות לאבדון מציאותי, בעיקר בשל תסריט יוצא דופן ומשחק קול מעולה.
זה המקום שבואנחנו מאושריםזורח הכי בהיר. נביחות הדו-שיח ונביחות הדמות במשחק הזה הן שאין שני להן. הם מצחיקים, אנושיים ומציאותיים להפליא. כמי שגדל באנגליה, הרגשתי שאני מזהה רבים מהאנשים הברוטן, הממורמרים, היקרים, המצחיקים והחביבים שפגשתי במשחק הזה. אבל אני חושד שהתחושה מתורגמת לכל העמים.
אולי זה מה שעושהאנחנו מאושריםכל כך יוצא דופן. זה כתוב יפה, בקפידה. המילים שיוצאות מהמשחק הזה טובות יותר מכל מה שאני יכול לזכור אפילו בהרפתקאות הסיפור הטובות ביותר. ברור שהתסריט הועלה למקום בעל חשיבות עליונה. הוא חודד על ידי סופרים ושחקנים שעבדו יחד כדי ליצור יקום קוהרנטי מפחיד כמו כל נוף גיהנום שחולם בפנטזיות מפוארות יותר. אם אתה מחפש משהו יוצא דופן לשחק בו, מצאת אותו.
אנחנו מאושריםיוצא ב-10 באוגוסט ב-PlayStation 4, Windows PC ו-Xbox One.
אנחנו מאושריםהושמע באמצעות קוד הורדת Steam "קמעונאי" סופי שסופק על ידי המוציא לאור Gearbox Publishing. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.