מארגנים מאחורי ועידת מפתחי המשחקים פרסמו את תוצאות האחרונים שלהםסקר מעצבי התעשייה, ורוב "כמעט 4,000 מפתחי משחקים" שאלו אם Valve מרוויח את קיצוץ ההכנסות של 30 אחוזים שהחברה לוקחת ממשחקים שנמכרו ב- Steam. כמעט שליש מאותם מפתחים אמרו כי Steam לא מצדיק את החיתוך שנדרש.
שים לב ש- GDC לא סיפק מידע דמוגרפי על גוף הסקרים, ולכן איננו יודעים אילו סוגים של מפתחים היו מיוצגים - בין אם הם הגיעו מאולפנים עצמאיים או גדולים יותר, למשל.
רק שישה אחוזים ממפתחי המשחקים שנסקרו אמרו כי הם מאמינים כי Steam מרוויח את הקיצוץ של 30 אחוזים, בעוד 32 אחוזים אמרו כי החנות הדיגיטלית לא הרוויחה קיצוץ כה כבד של הכנסות. 27 אחוזים השיבו "כנראה לא", כאשר 17 אחוזים ענו "לא בטוחים/לא יודעים." הטווח המלא של התוצאות מוצג להלן.
Valve עשוי להיות מודאג מהממצאים הללו, במיוחד לאחר השקת חנות משחקי Epic, שלוקח הכנסות קטנות בהרבה מכל משחק שנמכר.
"מפתחים מקבלים 88 אחוז מההכנסות,"משחקי אפי הודיעו כאשר השיקה את החנותו "אין שכבות או ספים. Epic לוקח 12 אחוזים. ואם אתה משתמש ב- Unreal Engine, Epic תכסה את תמלוג המנוע של 5 אחוזים למכירות בחנות Epic Games, מתוך 12 אחוזים של EPIC. "
קיטור כרגעמשתמש במערכת שכבתיתכדי לקבוע כמה הכנסות נדרשות ממפתחים ומפרסמים. Valve לוקח 30 אחוז מההכנסות כאשר משחק משיק, אך כעת מפתחים יכולים לשמור על חמישה אחוזים נוספים מההכנסות אם המשחקים שלהם יביאו ליותר מ -10 מיליון דולר במכירות באמצעות Steam.
מפתחים יכולים להרוויח ואז להרוויח חמישה אחוזים נוספים מההכנסות אם משחק יביא מכירות של מעל 50 מיליון דולר. המשמעות היא שרק המשחקים הגדולים ביותר שפורסמו ב- Steam יוכלו לשמור על 80 אחוז מההכנסות שלהם, כאשר המשחקים הקטנים יותר ימשיכו לשלם 30 אחוז לשסתום.
בעוד שמפתחים מסוימים עשויים להתלונן עלחוסר תשומת הלב של Valve למשחקים קטנים יותרוחתך ההכנסות הגבוה יחסית שהוא שומר, השכיחות של Steam בקרב שחקנים עשויה למנוע מרוב המפתחים לעבור לפלטפורמה אחרת. 47 אחוזים ממפתחי המשחקים שנכללו בסקר מכרו את משחקיהם ב- Steam, כאשר 73 אחוז מהנשאלים אמרו שהם הרוויחו 51 אחוזים או יותר מהמכירות שלהם דרך הפלטפורמה של Valve.
מה זה אומר לתעשייה - ואתה
תוצאות אלה נראות כמו חדשות טובות לכל המעורבים.
תחרות רבה יותר בין חזיתות דיגיטליות למשחקי מחשב פירושה שחברות כמו Valve ו- Epic Games יילחמו על זמנכם ותשומת לבכם, מה שאומר לעתים קרובות מחירים נמוכים יותר ובהחלט פירושו משחקים בחינםו העובדה שלמפתחים יש אפשרויות רבות יותר לשמור על אחוז גבוה יותר של הכנסות פירושה שסצנת האינדי עשויה להפוך מעט יותר פנים עבור מפתחים קטנים יותר המוכנים לקחת סיכונים על משחקים חדשים ומעניינים.
Valve נמצא במצב בו הוא יצטרך להתחיל להתייחס לשחקנים ולמפתחים טוב יותר אם הוא רוצה להישאר למעלה, וזה שינוי חיובי לשירות שלעתים קרובות הרגיש כאילו הוא צופה על גב הרווחים המסיביים שלו וניתן לטעון כי מוניטין קדוש לא ניתן לטעון בקרב גיימרים רבים של מחשב קולניו
מפתחים אפילו לא בהכרח אומרים שהם לא מוכנים לוותר על 30 אחוז מההכנסות שלהם; הם אומרים שבמצבה הנוכחי של Steam הם לא מרגישים כאילו Valve מרוויח את זה. Valve צריכה לראות זאת למה שהוא: הזדמנות ללמוד, לעשות טוב יותר ולהפוך את המפתחים והלקוחות שלה למאושרים יותר.
כל עוד זה יעשה זאת, ל- Steam לא יהיה מה לדאוג.