המתים המהלכים: קדושים וחוטאים עומדים פנים אל פנים עם זומבי VR

המתים המהלכים: קדושים וחוטאיםהוא עיבוד מציאות מדומה של זיכיון הזומבים המפורסם, המבקש לספק קרנבל הישרדות אימה של אלימות קיצונית.

שיחקתי הדגמה לאחרונה, ב-Oculus Rift (הפלטפורמות הסופיות טרם הוכרזו) ומצאתי שהיא נאמנה למקורות הקומיקס. זה בפיתוח ומשוחרר על ידיבשמיים, החברה שהוקמה על ידי השותף ליצירת המתים המהלכיםרוברט קירקמן.

מתרחש בניו אורלינס, שלוש שנים לאחר התפרצות הזומבים, מוטלת עלי המשימה לחקור את העיר, ולהתמודד מול ארגון רב עוצמה בשם המגדל. במהלך מסעותיי, אני נתקל בקבוצות מאיימות שונות של זומבים. לפעמים זומבי בודד יצוץ לעברי, מאחורי מחסה. פעמים אחרות, אני אראה קבוצה ענקית מהם קדימה.

באמצעות הבקרים של ה-Rift, אני מניף מגוון כלי נשק, כולל להבים, גרזנים, בוטים, רובים וזריקות. אני מרפא את עצמי באמצעות גלילי תחבושות, תרופות ומזון שאני אוסף בזמן שאני מסתובב בבתים ובחצרות נטושים. אני מחזיק אקדח ליד הירך, נשק גדול יותר על הכתף הימנית שלי, וחבילה מעל השמאלית, הנושאת נשק נוסף, תחמושת ואספקה.

אני מבלה הרבה זמן במעבר בשקט מאוד בחדרים, אוסף דברים שאצטרך. כלי הנשק כולם מתכלים, אבל החבילה שלי נושאת הרבה דברים, כולל חלקי נשק שאני יכול ליצור. אני נע באמצעות מקל האגודל, ויכול לטייל בעיר המוצפת למחצה על ידי קפיצה לתוך סקייפ. אני חופשי להסתובב בעיר, מתעלם מהקמפיין אם ארצה.

הסיפור, הכולל קמפיין של 15 שעות, נושא כמה אלמנטים שלשל מספרתמשחקים נרטיביים מבוססי בחירה ותווים. אני נתקל בקבוצות יריבות של ניצולים, ועובר בחירות דיאלוג. אני חייב להחליט מי הכי ראוי לעזרתי. אני לוקח על עצמי משימות הכוללות התגנבות, הטלת מום והרג של בני אדם אויבים.

אבל התקפות הזומבים הן הגרפיות ביותר, תוך שימוש בהןתחושת הקרבה הייחודית של VRלדמות פחד וסלידה.

אני משתמש בשתי ידיי כדי להניף גרזן לתוך ראשו של זומבי, ופותח אותו בפרץ של עפר ודם. אבל אז אני צריך לדחוף את ידי אל הגולגולת הנוראה שלו כדי לשחרר את הגרזן כדי להגן על עצמי מפני מתקפה נוספת. רובים תמיד שימושיים, אבל הם עושים הרבה רעש ומושכים עוד זומבים. קל להיות המום. למען האמת, מצאתי את עצמי נהנה מהקרבות האכזריות האלה, תוך כדי הרגשה נעימה של אזעקת קרב או טיסה.

המתים המהלכים: קדושים וחוטאיםצפוי לצאת בפלטפורמות מציאות מדומה ב-23 בינואר 2020.