זיכיון היריות הקלאסי מגוף ראשון של EA Medal of Honor חוזר כמשחק מציאות מדומה עבור Oculus Rift. נִקרָאמדליית כבוד: מעל ומעבר, הוא אמור לצאת בשנת 2020. המשחק מפותח על ידי Respawn, יצרנית יריות נחשבת בבעלות Electronic Arts.טיטאןפולסדרות וApex Legends.
קיבלתי קצת זמן עם המשחק בשבוע שעבר. זה ללא ספק היריות ה-VR המתקדם והמהנה ביותר ששיחקתי עד כה, עדות לכךההשקעה מתבצעת על ידי הבעלים של Oculus Rift, פייסבוק. מנהל אחד של Respawn ציין שהמרקמים על מדים בודדים במשחק הזה תופסים יותר זיכרון מאשר מדליית הכבוד המקורית לפלייסטיישן (כ-300 מגה-בייט). דובר של Oculus אמר שזה "סביר" הייצור היקר ביותר עד כה עבור Oculus Rift, אך סירב לחשוף את גודל התקציב.
כמו המקורמדליית כבוד, שיצא בשנת 1999 והחל פריחה בקרב היורים במלחמת העולם השנייה,מעל ומעברמתרחש בתיאטרון מערב אירופה. שחקנים לוקחים על עצמם את התפקיד של פעיל משרד לשירותים אסטרטגיים (OSS) שקיבל משימות ספציפיות כדי לערער את יכולות ההגנה של גרמניה הנאצית. ריבוי משתתפים מתוכנן אך לא פורסמו הודעות.
המשימות שראיתי התרחשו בעיירה צרפתית, לפני הנחיתות ביום ה-D, וכן בהרי נורבגיה, כאשר ביקשתי לפוצץ מתקן מים כבדים. תהיה גם משימת נחיתה של חוף נורמנדי, אם כי זה לא הוצג בהדגמה. משחק הגמר יכלול גם רצפים המתרחשים על אופנוע וצוללת, והשחקנים יוטלו על מגוון פעילויות גופניות כולל טיפוס, שחייה, סקי ואפילו נגינה בפסנתר.
אם המיקומים והמשימות נראים מוכרים מספיק, החוויה ניתנת לרעננה על ידי היותה ב-VR מלא. זהו עולם יפה מלא בפרטים אותנטיים, תוך שמירה על התחושה הכללית של יריות ממלחמת העולם השנייה.
תנועה וירי
אני זז באמצעות מקל האצבע בבקרי הטאץ' של Rift (המפתחים דחו טכניקות טלפורטציה כמבלבלות מדי). אני יכול להתחמק פיזית מאחורי מחסה, או להישען החוצה מהחלונות ומפינות הבניינים. אני יכול אפילו לעוור אש מסביב לכיסוי.
כדי לירות, אני משתמש בשתי ידיים כשאני אוחז ברוב כלי הנשק, הכוללים מקלעים, רובים ורובי צלפים. למעשה, אני משחק את המשחק בדרך של דורות של ילדים לאחר המלחמה, מתרוצצים עם אקדח דו-יד בלתי נראה.
אני יכול לירות את הנשקים באמצעות יד אחת, אם כי יש לכך השפעה שלילית על היציבות והמטרה. המפתחים עדיין בוחנים את הרעיון של כלי נשק כפולים, אבל זה לא חלק מהמשחק כרגע.
אני גם משתמש באקדח ביד אחת, ואני יכול לזרוק קליעים כמו רימונים, שאני מאחסן על החזה שלי. ניתן לבטל את ההצמדה באמצעות השיניים שלי.
אם אני בבעיה אמיתית, אני יכול לנגח את האויבים שלי במהלכי תגרה, למרות שמצאתי שזו טקטיקה של מוצא אחרון. מזרקי בריאות מחוברים לפרק כף היד שלי. אני משתמש בהם לעתים קרובות, על ידי שחרור הנדים שלהם וצלילה בחזה.
מגוון רובים ממלחמת העולם השנייה
מצאתי את הירי עצמו מספיק נוח, עם סיבובי מעקב שעוזרים לי לתקן על אויבים. שני רובים מאוחסנים מעל כל כתף, ואני יכול להחליף אותם בנשק שהוטל על ידי אויבים מתים.
אני טוען מחדש את כלי הנשק על ידי לחיצה החוצה על המגזין הישן באמצעות כפתור A, ולאחר מכן שימוש בפעולות פיזיות כדי להגיע למחסנית חדשה (הממוקמת במעורפל מתחת לאמצע שלי) וטריחה אותו בחריץ שלו, לפני מושך לאחור את הבורג.
סדרת הפעולות הזו דורשת מעט תרגול וזמן, ומאלצת אותי לסגת מאחורי מחסה בכל פעם שהתחמושת אוזלת. זה בדרך כלל רעיון טוב, מכיוון שרמות הבריאות מתרוקנות מהר מאוד.מעל ומעברנראה כמו משחק שמעדיף זהירות ואסטרטגיה, במקום ריצה ואקדח.
רובים שונים דורשים שימוש מתאים. אני מרים את רובה הצלפים לגובה הכתפיים כדי להסתכל דרך הכוונות, אבל אני יכול לירות ברובים מגובה החזה, או נמוך יותר, אם אני מעדיף. הרובה מרגיש נהדר. לפוצץ אויב מטווח קצר זה מספק במיוחד ב-VR.
נראה שאויבים משתנים מבחינת האינטליגנציה שלהם. במפלס אחד יריתי בחבורה של גרמנים בזמן שהם ניסו לירות בחזרה, עומדים באמצע רחוב וככל הנראה סירבו לכיסוי סמוך. אבל בשלב מאוחר יותר, נתקלתי באויבים שחיפשו את מקומות המסתור הטובים ביותר.
תוך חיקוי החיילים האמיתיים של מלחמת העולם השנייה, הגרמנים בינה מלאכותית מזהים גם את צליל הלחיצה של רובה M1 Garand כשנגמרת לו התחמושת, ואז עשויים לנסות להאיץ את השחקן. האויבים צועקים זה לזה (בגרמנית) על עמדתי, ופועלים יחד כדי לפינה אותי.
סיפור ודמויות
בין משימות, אני פוגש בעלי ברית ולוחמי התנגדות, ועוסק בשיחות עין בעין, שמזיזות את הנרטיב קדימה, תוך הימנעות מקטעי סצנה.
נהניתי להסתובב במקומות המשחק, במיוחד בביתו של לוחם חופש צרפתי. בהיותי VR, המשחק מעודד אותי לקיים אינטראקציה עם פריטים, כמו לשים תקליט בנגן תקליטים, או להתעסק בחוגות של רדיו.
הבעיה היחידה שמצאתי בהדגמה הייתה קושי מדי פעם בבחירת אויבים שיוצאים ממקומות חשוכים, כמו קו עצים נורבגי. אולי זה הופך את המשחק למציאותי יותר.
אין ספק שמצאתי את עצמי סובל מוורטיגו כשטיפסתי על מגדל, בעודי מסתכל למטה על נקיקים עמוקים למטה. עם זאת לא חוויתי שום תחושה של בחילה VR.
מעל ומעברמגיע גם עם מבחר של תוכן "גלריה" כולל ראיונות עם ותיקי מלחמת העולם השנייה, וסצנה אחת מרגשת במיוחד שבה וטרינר משתמש באוזניות VR בבית כדי "לבקר מחדש" בעיבוד של צומת דרכים בנורמנדי שבו הוא עצר התקפת טנק, בחזרה בשנת 1944.
אבל הירי הוא זה שחשוב באמת. Oculus התחברה בחוכמה לאחד ממפתחי משחקי היריות המנוסים בעולם על מנת לפצח את בעיית משחקי הפעולה ב-VR. אני בטוח בכךמעל ומעבר- שנאמר כי הוא ימשך כ-10-12 שעות - תהיה חוויה מהנה ומעשית. האם זה יכול להניע VR לתחום של פלטפורמת המשחקים הארדקור היא שאלה הרבה יותר קשה.
הסוגיה האםמדליית כבוד: מעל ומעבריגיע לפלטפורמות אחרות שאינן VR כגון PlayStation 4, Windows PC ו-Xbox One, לא ידוע מחוץ ל-Respawn ולבעליה Electronic Arts. שאלתי נציג של Respawn לגבי פלטפורמות אחרות, אבל הם התעלמו מהשאלה ואמרו שהחברה מתמקדת רק ב- Rift לעת עתה. אבל הנציג לא שלל שהמשחק, או גרסה כלשהי שלו, יופיעו בפלטפורמות אחרות. הנה טריילר עבורמעל ומעבר, שוחרר היום.